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[💻겜정보] 유로트럭 1.5 업데이트 openxr 지원 외 기타 사항

sati갤로그로 이동합니다. 2024.05.15 02:28:03
조회 241 추천 2 댓글 11
														

VR관련 개발자 코멘트 자동번역한 내용임.

이번 1.5에서 그래픽적인 향상이 많음.


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이제 1.50 호환 VR 빌드를 Oculus 베타에서 사용할 수 있습니다.

주목할만한 변경 사항은 다음과 같습니다.



OpenXR이 지원됩니다. 명령줄 매개변수 -openxr을 사용하여 활성화할 수 있습니다. 


게임에는 여전히 평행 투영이 필요하며 양쪽 눈에 동일한 방향을 사용합니다. 

게임의 일부 효과(예: 비 반사)도 올바르게 작동하려면 대칭 FOV가 필요합니다. 

시스템에서 지원하는 경우 게임은 대칭 FOV를 강제로 시도합니다. 

효과가 손상되더라도 대칭형을 지원하는 시스템에서 기본 fov를 사용하려는 경우(OpenVR에서 항상 그랬던 것처럼) o_openxr_symmetrical_fov를 사용하여 적용을 비활성화할 수 있습니다. 

기본 OculusVR API와 달리 Oculus OpenXR 런타임은 FOV 재정의를 지원하지 않으므로 호환되는 Oculus HMD를 사용하는 경우 기본 API를 계속 사용하는 것이 좋습니다.



1.50은 다음 프레임 준비와 렌더링의 일부를 겹칩니다. OpenVR API와 호환되지 않습니다. 


결과적으로 해당 모드의 성능이 저하될 수 있습니다.

현재 OpenVR에서만 지원되는 컨트롤러 모델을 표시해야 하는 경우가 아니면 OpenXR로 전환하는 것을 고려할 수 있습니다.

미러링 모드는 기본적으로 활성화되어 있으며 API별 모드 대신 일반 r_manual_stereo_mirror_mode로 제어됩니다.

UI 평면을 렌더링하는 데 사용되는 쿼드는 메뉴 모드에서도 위치를 지정하고 회전할 수 있습니다. 

또한 r_manual_stereo_ui_radius* cvars를 사용하여 원통형 곡률을 적용할 수 있습니다.



게임과 UI 모두 UI 쿼드의 기본 위치가 변경되었습니다. 


이러한 변경에는 이미 1.49에 존재하는 cvar와 새로 도입된 cvar에 대한 변경이 포함되었습니다. 

결과적으로 이상한 결과가 나올 수도 있습니다. 

권장되는 해결 방법은 config.cfg에서 모든 r_manual_stereo_ui_* cvar를 제거하여 현재 기본 설정을 가져오고 거기에서 계속 조정하는 것입니다. 

기본 기울어진 위치가 마음에 들지 않으면 r_manual_stereo_ui_y 및 r_manual_stereo_ui_pitch를 모두 0으로 설정하여 메뉴를 다시 앞쪽으로 이동할 수 있습니다.

UI가 렌더링되는 텍스처의 크기는 이제 r_manual_stereo_ui_buffer_scale을 사용하여 일반 버퍼 크기와 독립적으로 제어됩니다.



이제 UI 텍스처는 앨리어싱 아티팩트를 줄이기 위해 밉맵을 사용합니다. 


HMD 해상도와 버퍼 크기에 따라 흐려질 수도 있습니다. 

필요한 경우 r_manual_stereo_ui_mipmaps를 사용하여 밉맵을 완전히 비활성화하거나 r_manual_stereo_ui_lod_bias를 사용하여 밉맵 수준 선택을 조정할 수 있습니다.



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