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정말 이 ㅄ같은 게임에 대해서 다시 알아본다 (장문)

ㅇㅇ(211.106) 2020.08.12 10:45:49
조회 2722 추천 39 댓글 12

나도 1~3를 즐겼고 그 사건 일어날 때 카페에서 팝콘 뜯어먹다가

한동안 잊고 살았다가 다시 한 번 생각나서 찾아보고 잡설을 쓴다.


이미지 하나 없고 글 ㅈㄴ 기니까 싫으면 내려라


1) 다운로드 수에 관해서

다운로드 숫자는 구글에서 1만+ (1만 ~ 5만)로 집계되는데

실제로 이 숫자에 대해서는 정확하게 알아보기 힘들다.


이걸 알아보려면 센서타워나 앱애니 같은걸로 써야하는데

이딴 게임을 알아보기 위해 월결제를 끊든 회원가입을 하는 번거로움은 하기 싫어서 안한다.


대강 1만+니까 적당하게 3만건 정도로 생각하고 가는데 마음편하다.


2) 벌은 금액에 대해서

앞서 다운로드수를 3만건이라 측정했을 때

벌은 금액은 단순 계산으로 30,000건 * 5,900원 = 1억 7700만원


ㅈㄴ 벌은거 같지만 여기서 구글이 매출의 30% 정도는 떼어간다.

즉 1억 7700만 * 70% = 1억 2390만원이다.


어, 그래도 많이 번 것 아닌가? 라고 착각하면 곤란하다.

이 회사는 4년 전 기준으로 사원이 9명으로 되어있는 회사고

거기서 인원이 달라지지 않았다고 가정하고, 현재 출시한 게임은 A/S 단계에 있는 게임이다.


그럼 단순 계산으로 12월부터 8월까지 본인 포함 9명분의 월급을 빼야한다.

인당 월 250만 잡아도 한 명이 2천만원은 받아가고, 그게 9명이면 1억 8천만원이 빠지게 된다.


1억 2390만원 - 1억 8000만원 = -5610만원. 손해본 셈이 된다.

물론 이 계산은 단순한 계산이고, 실제 홍보 비용과 외주 비용 등은 일절 생각지 않은 점이다.

또한 이 부분은 구글에 있는 수치로만 계산한 점을 생각해야한다.


3) 응 중국에서 출시했으니까 중국X꼬 ㅈㄴ 빨고 했음 ㅄ아

라고 생각하는 놈이 ㅄ인건다.


현재 중국 시장을 들어가면 ㅈㄴ 성공하는거야 유명한 얘기지만

그 중국 시장에 들어가기 위한 판호 받기는 하늘의 별 따기 급으로 힘들다.


지금 이 똥글을 쓰고 있는 시간에도 판호 대기 순위는 올라가고 있을테고

거기에는 3N을 포함한 다양한 기업들이 줄을 서고 있겠지


그렇다면 중국 시장에 들어간건 뭐냐? 라고 궁금할 수 있겠지만

대표가 중국인도 아니고, 중국에 회사가 있는 것도 아닌 중소기업이 할 수 있는 방법은 두가지뿐이다.


- 부당계약을 맺고 중국기업을 통해 판호를 받던가

- 대기업급 이상으로 뒷돈을 찔러주던가


정상적인 방법으로는 일단 불가능하다는 점을 확실하게 깔고 가야한다.

이름 있는 대기업들도 그 숫자 몇자리를 못받아서 ㅈ을 빨고 있는 상황인데

중소기업이 뒷배도 없이 판호를 받는건, 그냥 파워볼 돌리는게 훨씬 개이득인 상황이니까


그렇다고 중소기업에서 대기업급 뒷돈을 찔러줄 수 있는가? 하면 그것도 아닐꺼다

적어놓고 하는 말이지만, 위의 구글에서 나왔듯이 이미 매출 감소를 쳐놓은 상황이다.

거기다 기존 시리즈를 다 따져본들 대기업처럼 몇백억씩 돈을 줄 것도 아니니까


그럼 대체로 부당계약으로 들어가게 되는데, 이 경우는 완전히 넘기는 것과 일부가 있겠지만

완전히 넘기면 차라리 팔아치운거니 나은 편이지, 일부를 넘기면 최악이 된다.

매출액의 50%? 40%? 이 정도는 양반이다. 계약기간 정해놓고 고정비만 주는 경우도 있고, 매출 10%만 받아가도 감지덕지가 될 수 있다.


즉 중국 시장에서 몇백만을 쳐 받든간에, 떨어지는 돈은 ㅈㄴ 적으니까 중국쪽 시장은 정상 다운로드 객수가 최소 1천만을 넘지 않는 이상 볼 필요도, 가치도 없다.


4) 시리즈가 있는데 꿍쳐둔 돈 있겠지

얘네 2016년 기준으로 당기순이익, 영업이익 모두 -를 쳤다.

벌이는 돈에 비해 나가는 돈이 더 많고, 그건 인원유지를 포함한 얘기겠지


물론 그 뒤에 3가 나왔으니까 좀 벌었을 수 있지만

4가 나오기까지 기간동안 나간 월급, 유지비용, 외주비용, 홍보비 등등을 생각하면

다운로드 숫자가 아무리 많아도 이건 못버틴다.


현재 시리즈 다운로드 수는 190만건 전후(중국같은 사례가 있으니 실제 여부는 둘째치고)니까

이걸 * 4000원 잡고 해도 76억원

거기에 구글 30% 떼가면 53억 2천만원이다.

거기에 부가세 10% 나가면 5억 3200만원 나갈테고


추가로 인원 수가 서서히 올라간다 가정해도

14년 설립한 회사가 16년도에 9명이면, 14~15년도에 8명을 받았다는 얘기가 된다.

그럼 월급으로만 약 20억 전후가 나간다.


그럼 회사에 남은 돈은 30억 좀 안되게 남는다.

이 돈이 계속 회사에 있었던 것이 아니라, 벌이에 따라 +- 된 상황이니까 실제로는 더 나갔겠지

소득세, 4대보험, 인센티브, 홍보 등등.. 돈 나갈 일은 나열하면 끝도 없다.


이 인원으로 앞으로 버텨봐야 3년, 길어도 5년이겠지 뭐


5) ㅅㅂ 결론이 뭐야?


3줄 요약하면


1. 이 시리즈는 더 이상 돈이 안된다

2. 중국에서 다운로드 수 높인다고 해서 돈 벌리는건 아니다

3. 남은 돈으로는 3년을 버티기 힘들다


물론 신작 흥행에 따라 얘긴 다름

이 ㅈ같은 게임업계를 다녔던 사람이니까 신빙성 운운보다 ㅈ같은 현실을 더 알뿐임


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