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[일반] 205단까지 어찌저찌 올라가긴 했는데 이겜은 갈길이 멀음

ㅇㅇ(211.222) 2023.06.14 00:23:24
조회 758 추천 1 댓글 1
														

이전글에서 번개 스태프 메이지 컨셉으로 키워본다고 글 쓴 사람인데


얘네 4월 엔드게임 업데이트때인가 다양한 빌드를 굴릴수 있게끔 노드랑 유니크 아이템등을 수정했다고 말했던걸로 기억하는데


근래 수개월 간의 너튜브 영상을 보면 분명 이전보다 좀더 다양한 빌드들이 나온듯 하지만 뭔가 드라마틱하게 빌드의 다양성을 늘리는데에는 실패한게 아닌가 싶다



난 참고로 변칙성 > 번개 , 태양폭포? > 번개 , 일식 > 번개 , 골렘2마리 > 번개, 천둥의 일격 요렇게 스킬을 굴리고 있는데


패시브 노드 보면 한숨만 나옴.


반 강제적으로 찍어야하는 노드들 공성파괴, 퇴마사, 불멸의 공물 등을 제외하곤 번개마법사 딜 상승에 직관적으로 도움이 될만한 3차 노드 스킬이 없어보였음.


태양폭포 쓰고 변칙성 쓰고 천둥으로 지속딜을 줘야하는데 3차 공격노드에서 쓸만한게 없다보니까 다른 빌드에서 메인으로 쓰는 노드 트리 베껴서 어찌저찌


부족한 딜을 매꾼다쳐도 시험벨트가 없으면 사냥이 답답하고 느리고 거기다가 부족한 딜 매꾸려고 생존노드에 신경을 못쓰다보니까 생존도 떨어지고 ...


여러모로 문제가 많았음.


저항도 60%까지 맞춰도 보고 시간술사도 찍어보고 퇴마사 공성파괴 다 찍어봤는데 고단으로 갈수록 저항 30%나 60%나 큰 차이를 모르겠더라.


한방에 죽냐 두방에 죽냐 이 차이정도인듯.


제일 불만인 3차 노드중에 하나가 알라스트로쪽인데.. 분명 번개피해 상승이 이쪽에 몰빵되어 있어서 번개데미지를 올리려면 이쪽을 건드려야 할거 같지만..

알라스트로 찍는거보다 다른데서 딜 챙기는게 더 효율이 좋았음.


이유는 알라스트로의 3차 패시브 스킬 때문인데 .. 불꽃화살이나 정전기 전이나 ... 결국 이 스킬을 찍어서 이득을 보는 직업컨셉이 어떤거냐 했을때

주문이 아닌 기본공격을 메인으로 사용하면서 데미지 스케일이 큰 한방 스킬같은걸 굴리는 컨셉의 빌드만 이득을 볼수 있게 설계해놨기 때문에..


천둥으로 지속딜을 굴려야 하는 번개마법 컨셉에는 맞지 않았음.


다른 3차 패시브 노드의 공격스킬들은 빌드가 밀리컨셉이든, 활쟁이이든, 법사이든 다 이득을 볼수 있게 설계해 놨던데 왜 유독 알라스트로 얘만 이 따위로 설계해놨는지 이해가 안됐음.


이 노드를 찍어서 사용할수 있으려면 뭔가 기본공격뿐만 아니라 천둥의 일격같은 지속 채널링 주문스킬로도 파라미터를 충전할수 있게 해서 사용해게끔 바꿔줘야


알라스트로의 범용성이 늘어날텐데.. 아마 울센이란 겜을 전세계인 포함해도 별로 하는 사람들이 없어서 피드백도 못줬을거라 생각함..


그래서 문제가 있음에도 바뀌는게 없는거고..


그래서 알라스트로를 찍는 사람이 거의 없다시피 한게 아닐까 싶음. 양덕들 여러 빌드 둘러봐도 알라스트로 찍은사람을 못봤음.



두번째는 원소노드쪽인데 3차 노드의 패시브스킬중에 원소계열의 스킬을 사용하면 3 종류의 버프를 주는 노드스킬이 있는데


불마법 쓰면 데미지 20% 상승 / 번개마법 쓰면 치명타 5% 상승 등..


이것도 그냥 불마법 번개마법 얼음마법으로 나눌게 아니라 그냥 원소계열의 마법 그 어떤걸 사용하더라도 버프를 받을수 있게 설정해놨으면 더 좋았을거라 생각하는데 얘네 생각이 거기까진 못미치는거 같음.


어차피 가지노드 스킬로 3가지 특성중 2가지 까지만 쓸수 있으니 요구사항처럼 바뀌었더라도 그렇게 벨붕은 아닐거 같고...


뭐 여기까진 노드에 대한 불만을 토로해봤고..


그외 자잘한 버그들도 아직 건재하더라..


에테리얼로 아이템 옵션작하는데 게임이 멈추질 않나 팅기질 않나... 메모리 누수가 있는건지..


임무수행 창에서 난이도 조절 하고 싶은데 클릭해도 난이도 조절 창이 안열린다던지..


전투중 난 이동하려고 지면을 클릭했는데 몹이 클릭되서 기본공격을 날린다던가 하는 문제들...



그래도 버그 만큼은 1~2년전에 했을때보단 많이 줄었다는 느낌은 받았음.



마지막으로 한가지 더 불만사항이 있다면.. 암시장에서 유니크 아이템을 골드주고 교환하는 퀘스트인데


이거는 내가 운이 없는건지 원래 그런건지 골드 넣고 돌려도 매번 나왔던것들 똑같은것만 주더라..


새로 추가된 유닉템들은 나올 확률이 낮은가봄.



이런거 까지 바라면 내 욕심인지는 모르겠으나 유닉템 정보를 인게임에서 확인할 수 있게끔


뭔가 아이템북 같은거를 넣어서 확인할 수 있게 한다던가 하면 빌드 연구하는데 도움이 될텐데..


얘네 그동안의 개발속도를 보면 인력이 부족했다는게 느껴지고 그런거 감안한다면 이런것까지 챙겨줄 여력이 안됐겠지?



아무튼 앞으로 더 이상의 컨텐츠 개발은 없을거 같긴 한데


벨런싱은 계속 해주려나...? 벨런싱은 계속 해줬으면 하는 바램이 있다.



그나저나 북극창은 너프 먹었다가 다시 버프된거임?


너프 먹은거치곤 몹을 너무 잘 잡아서 의아했음.




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