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도트 4년차 1년치 정산
지난 1년 이후로 투시 넣어서 배경 그리는 일에 몰두하고 있음. 즐거워.1년치 정산을 지금 하는 건 내가 시작을 20년 10월에 했어서 10월마다 1년인데, 뭐 더 나올 거 없을 거 같아서 지금 했어.키시모토 마사시처럼 되고 싶은데 아직은 어림도 없어서 차근차근 부족한 점들을 보완해가려고 생각하고 있음.원래는 다른 전공으로 대학을 다니고 있었어서 어중간하게 걸친 느낌으로 활동하고 있었는데, 24년이 되면서 전업으로 전환했어.상하차 막노동 뺑뺑이 인생에 활기를 불어넣자는 취지에서 시작한 취미가 생업이 될 거라곤 정말 상상도 못했네.좋은 사람들 덕분에 지치지 않고 지금까지 할 수 있었던 것 같고, 앞으로도 그럴 수 있으면 좋겠다.그갤 여러분들도 화이팅.꾸준히 하다보면 꼭 좋은 결과 있을 거야.
작성자 : 랜덤도트고정닉
훌쩍훌쩍 구리 값 상승
Une crise du cuivre menace le monde, et l'un des coupables est l'IA구리 공급난이 전 세계에 닥치고 있고, 그 원인중 하나는 AI 다 Le boom de l'IA devrait presque doubler la demande de cuivre à l’échelle mondiale. C’est ce qu’a affirmé au Financial Times la société minière BHP, qui prévoit que la demande de cuivre atteindra 52,5 millions de tonnes par an, soit 72 % de plus que les niveaux de 2021, rapporte Markets Insider.AI 붐으로 인해, 세계 구리 수요가 거의 두배로 뛰었습니다. 이는 광물 기업인 BHP 가 Financial Times 에게 밝힌 내용으로, Market Insider 에서는 연간 구리 수요가 5250만 톤에 도달할 것으로 내다 보았습니다. 이는 2021년보다 72% 증가한 수치입니다.Utilisé pour l'électrification, le métal rouge sera prisé des centres de données d'intelligence artificielle qui, pour se développer, auront besoin d'augmenter significativement leur capacité électrique.전력 공급을 위해 사용되는 이 붉은 금속은, 많은 양이 인공지능 데이터 센터에서 사용될 것이며, 이 인공지능 데이터 센터가 발전하려면 전력 용량을 상당히 늘릴 필요가 있습니다.Jusqu’à 7 % du cuivre au service de l’IAAI 용 구리가 7%에 도달할 것Les centres de données qui hébergent les systèmes d’intelligence artificielle ne représentent aujourd’hui que 1 % de la demande de cuivre. Mais cela va évoluer à mesure l’IA se développera : selon Vandita Pant, directrice financière de BHP, les besoins de l’intelligence artificielle justifieront 6 à 7 % de la demande globale de métal rouge d’ici 2050. Selon les estimations de BHP, la demande mondiale de cuivre pourrait ainsi augmenter de 52,5 millions de tonnes par an d'ici 2050.오늘날에는, 인공지능 시스템을 호스팅하는 데이터 센터는 전체 구리 수요의 단 1%만을 차지하고 있습니다. 하지만 이는 AI 의 발전에 따라 달라질 수 있습니다. BHP의 재정 담당자인 Vandita Pant 는, 2050년 까지 인공지능 분야가 세계 구리 수요의 6-7% 를 차지할 것으로 내다 봤습니다. BHP 의 예상에 따르면, 2050년까지의 세계 구리 수요는 연간 5250만톤 씩 증가할 수 있습니다.Gourmands en énergie, les centres de données d’intelligence artificielle auronㄹ besoin de cuivre pour augmenter leur capacité électrique. Car selon les estimations de Bank of America, une capacité électrique supplémentaire de 18 à 28 gigawatts sera en effet nécessaire d’ici 2026, rapporte Markets Insider.막대한 에너지를 소모하는 인공지능 데이터 센터를 위해, 전기 공급 능력을 늘려야 하고, 따라서 구리가 필요합니다. Bank of America에 따르면, 2026년 까지, 18-28 기가 와트가 추가적으로 필요하게 될 겁니다.Une augmentation du prix du cuivre de 15 000 à 40 000 dollars구리 가격, 15000$ 에서 40000$ 로 증가Afin d’augmenter la production, l’industrie du cuivre semble désormais se tourner vers des fusions et acquisitions, rapporte Markets Insider. En juillet dernier, BHP s’est notamment associé à Lundin Mining afin d’acheter la société d’exploration Filo pour 3 milliards de dollars, précise le Financial Times.생산량을 늘리기 위해, 구리 산업은 인수합병으로 눈을 돌리는 것으로 보입니다. 지난 7월, BHP는 Lundin Mining 과 연합하여, 채굴 기업인 Filo를 30 억 달라에 인수하기도 있습니다.Selon les analyses de l'Agence internationale de l'énergie (AIE), les projets qui vont entrer en production couplés aux mines en cours d'exploitation ne pourront couvrir que 70 % de la demande de cuivre en 2030, rapportait en mai dernier Les Échos. Les stocks mondiaux de métal rouge ont notamment atteint l’année dernière leur niveau le plus bas depuis 2008 et les nouvelles mines construites pour faire face à la demande ont besoin d’une quinzaine d’années avant d’être fonctionnelles.국제 에너지 기구의 (IEA) 분석에 따르면, 현재 채굴 중인 광산과 향후의 채굴 프로젝트가 본격적인 생산에 들어간다고 해도, 2030년에는 전체 구리 수요의 단 70%만 충족시킬 수 있을 것이라 예상했습니다. 지난해, 세계 구리 재고는 2008년 이후, 최저치를 기록했고, 새로운 광산들이 작동하기까지는 약 15년 정도가 소모됩니다.Le cuivre est essentiel au fonctionnement de nombreux secteurs. Ces dernières années, la menace d'une pénurie de cuivre a suscité une certaine inquiétude parmi les industriels, précise Markets Insider. Selon plusieurs experts, le déséquilibre entre l’offre et la demande pourrait par ailleurs entraîner une hausse des prix du cuivre : certains analystes estiment ainsi que le prix du cuivre pourrait augmenter de 15 000 à 40 000 dollars dans les années à venir.구리는 여러가지 분야의 작동에 필수적인 광물입니다. Market Insider 에 따르면, 구리 부족 위협은, 여러 산업 분야에서 불확실성을 낳았습니다. 여러 전문가에 따르면, 수요와 공급의 불균형으로 인해, 구리 가격의 인상이 나타날 수 있다고 보았습니다. 몇몇 분석 전문가는 몇년 내에, 구리의 가격이 15000$ 에서 40000$ 로 인상될 수 있다고 봤습니다.세줄요악1. AI + 전력 공급을 위해 구리 수요는 지속적으로 증가할것2. 공급 증가는 차질이 있을것3. 구리값 오를것 ============한국도 전력 공급을 크게 늘려야 될텐데구리 가격도 저렇게 높아지면 발전소 건설 단가도 올라갈거라 정부 재정에는 꽤 부담이 될듯체코 원전도 구리가격 상승량을 내다보고 건설해서 채산성이 있었으면 좋겟다.
작성자 : 도시드워프고정닉
추악한 일본게임 업계의 민낯, 표절쟁이 닌텐도
일본 게임 산업의 비도덕적인 업계 윤리는 어제 오늘의 문제가 아니다.일본 게임 업계에 팽배한 표절과 아류작 문제는 아주 오래전부터 시작되어 현대까지 이어져 온 것으로일본 게임계의 표절 역사, 그 레퍼런스를 따라가자면 그것은 아타리 쇼크까지 거슬러 올라가닌텐도가 본격적으로 비디오 게임 산업에 뛰어들어 북미로 진출해 게임 시장을 대거 점유하던 시절까지 알아봐야한다.흔히 사람들이 알고 있는 것과 달리 닌텐도의 첫 가정용 게임기는 패밀리 컴퓨터가 아니었다.닌텐도가 완구 산업을 정리하고 비디오 게임 산업에 진출할 것을 천명한 이후 처음으로 선보였던 작품은 '컬러 TV 게임 6'라는 제품으로1977년 9,800엔이라는 초고가로 발매된 닌텐도의 컬러 TV 게임은컬러 TV 게임이라는 거창한 이름 뒤 속내를 뜯어보면 당대 아케이드 게임 중 스테디셀러라고 할 수 있는 아타리 '퐁'의 표절작 그 이상도 이하도 아니었다.퐁을 가정용 게임기로 만들었다는 것에 의의를 둬야 한다고 생각할 수도 있겠으나퐁을 가정용 게임기로 만들겠다는 아이디어는 1972년 9월 랄스 베어라는 군수기업의 회사원이'마그나복스 오디세이'라는 이름의 가정용 게임기를 만들며 처음으로 실현했기에결국 닌텐도의 컬러 TV 6는 결국 퐁과 마그나복스 오디세이를 표절한 제품을 만든 추잡한 물건일 뿐이었다.요즘말로 말하면 '택갈이' 제품인 셈이다.아니, 오히려 원조인 마그나복스보다 물건너온 컬러 TV가 더 비쌌으니같은 제품을 좀 더 싸게 팔아넘기는 현대의 택갈이보다 닌텐도가 더 악질이라고 할 수 있겠다.이는 곰곰이 생각해보면 대단히 충격적인 사실이다닌텐도는 첫 출발부터 표절을 하면서 시작한 셈인데그 닌텐도가, 천하의 닌텐도가, 비디오 게임의 상징이라고 할 수 있는 닌텐도가첫 출발을, 자신들의 기념비적인 첫 비디오 게임을 표절작으로 만들어낸 셈이지 않은가?이 문제에 대해 닌텐도의 3대 사장이었던 '야마우치 히로시'는 다음과 같이 말하고 있다."화투와 놀이에 특허가 없듯이, 비디오 게임에도 특허가 없습니다."게임 역사에 기록될 이 희대의 망언은닌텐도가 79년 아케이드 시장에 '스페이스 피버'를 내놓으면서 표절 문제가 불거지자 변명하듯 했던 말이지만업계 윤리를 준수 하지 않는 닌텐도의 부도덕함을 질타하는 게이머와 동종 업계 사람들의 비난에 대한 닌텐도의 답변이기도 했다.야마우치 히로시는 닌텐도를 비디오 게임 산업으로 이끈 주역이자 상징이다.그리고 그 닌텐도의 상징은 게임 산업에 대한 모든 특허를 부정했다."표절과 파쿠리"이것이야 말로 닌텐도의 '정신'이자 '철학'이며 '본질'이기도 하다.요컨데 닌텐도는 탄생부터가 추악한 기업인 셈이다.닌텐도의 표절은 퐁이나 스페이스 피버로 끝나지 않았다닌텐도의 또 다른 상징이자 게임 업계의 살아있는 전설이라 자칭하며 거들먹거리는 '미야모토 시게루'는킹콩의 디자인과 아이디어를 도용해 '동킹콩'을 만들었다.이에 크게 분노한 유니버셜 스튜디오는 닌텐도에게 특허소송을 걸었지만표절과 파쿠리로 돈을 긁어모은 닌텐도는 벌어들인 돈을 아낌없이 쏟아가며 최고의 변호사를 고용해 공세를 이어나갔고결국 이 소송은 닌텐도가 승소하며 유니버셜 스튜디오는 두 눈을 뜨고 자신들의 재산인 킹콩을 도둑맞게 된다.도둑질은 처음이 어렵지 두 번은 쉽다고 했던가?특허전쟁에서 승소하자 이에 자신감이 붙은 미야모토 시게루는 또 다시 드래곤 퀘스트를 표절해 '포켓몬스터'를 만들었다.포켓몬스터의 경우 몬스터의 디자인 뿐만 아니라랜덤 인카운터, RPG의 형식, 턴제의 진행 방법 등 다양한 곳에서 아이디어를 표절해 만들었으며오늘날 남녀노소 가리지 않고 사랑받는 게임우로 세탁된 포켓몬스터가실은 남의 것을 훔쳐와 만들었다는 이 사실은 닌텐도의 가장 큰 치부가 되어 그들을 괴롭히고 있다.표절로 시작해 표절로 궐기하고 표절로 끝나는 윤리 의식 제로 기업 닌텐도.그들이 팰월드를 특허권 침해로 고소했다는 소식은태동하던 80년대 게임 업계를 함께한 중년의 게이머들은 물론게임 업계에 몸을 담고 있는 현직자들로 하여금 실소를 자아내게 하는 뻔뻔한 만행임이 틀림없다.표절로 일어선 기업이 대체 누구를 단죄한단 말인가?추악한 닌텐도의 민낯은 단 한 번의 소송전으로 명명백백히 들어나 역으로 그들을 옥죄이게 될 것이다.
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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