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입문자, 뉴비용 오프레인 가이드.txt모바일에서 작성

ㅇㅇ(220.80) 2022.08.26 12:04:22
조회 2527 추천 33 댓글 27

오프만 하는 도창따리임. 나보다 잘하는 사람 많음.

근데 도타입문이나 오프래인 처음하는 사람한테는 이라인 어케함? 이라는 질문이나 가이드가 필요할거니까 몇가지 글만 싸지름.

그리고 이렇게 대충 글싸지르면 못참는 6,7,8k 사람들이 댓글달아놓고 시발 이걸 모르네 하면서 팁 달아줄거니까 현명한 갤럼은 거기까지 보면 됨.

1) 기본적인 역할

오프 역할의 기본은
1. 상대방 1,5번 팔다리 잘라서 쫒아내기, 2대 1 버텨내기.
2. 우리 1번 클때까지 공간창출.
3. 이니시 열고 중요 캐릭이 맞을 스킬 대신 다쳐맞고 살아나가기.

이 세 가지임. 물론 내가 쎄서 이니시 열고 다 때려죽이면 베스트지만, 그건 력실차이지 동실력대 게임이 아니니까 생략함.

2대 1 버텨내기는 우리 4번은 노냐? 라고 묻는다면 이 도타 오프 라인전의 기본이란,

나와 바나나따는 원숭이인 4번, 그리고 나와 동등한 실력의 1,5번과 싸운다는 전제로 게임을 하기 때문에 책임없는 쾌락을 즐기고싶고, 스킬 싸지르다가 소모품 안들고 마나없음, 똥신하나 들고있는 저 친구는 그냥 0.5인분 해주면 다행인 바나나따개라고 생각하고 게임을 하는게 옳음. 미드 로밍이나 잘 다녀서 미드 키워주면 좋고.

꼬우면 4번론 써서 애들한테 올바른 4번 하는법 알려줘라 니들이.

2) 픽
그렇기 때문에 캐릭터의 선택풀은 메타에 따라서 어느정도는 달라지지만 기본적으로 오프는
1. 2명한테 쳐맞아도 안죽는 찐따같은 단단함
2. 하드CC 함유
3. 1,5번을 초,중반부에 머리 터트려버릴 딜

이중에 2가지를 만족하는 캐릭터를 선택하면 좋다.

2.의 경우는 4,5번이 스터너면 좋지만
우리팀 서폿은 노 하드 CC
라는 도타 대원칙에 따라서 그냥 내가 걸고 내가 열어서 게임을 푼다는게 올바른 마인드다.

물론 위쪽 게임에서는 다르겠지만, 이 가이드는 초심, 입문자 가이드임.

뭐 추천캐릭터로는 현 도플이나 여기저기서 메타캐릭터로 쓰는 캐릭터.
1,2 풀의 대표로는 마르스, 둠, 파도, 켄타우르스, 언더로드 같은 애들.
1,3 풀의 대표로는 바이퍼, 강령, 벌목꾼, 가멧같은 친구들이 있다.

하지만 베스트는 내 손에 맞는 캐릭터나, 스팸맨이 아니라면 대회나, 도법같은거 보고 거장,신 이상에서 고픽률 대비 고승률 캐릭터를 하는게 정신건강에 즇다.
미드 드로우가 미드 불꽃령한테 머가리 터지는게 당연한 이유듯, 대부분 고티어 고픽, 고승률에는 이유가 있다.

3) 라인전 가이드
잡기술과 여러 기술들이 있지만 오프의 기본 마인드는
'Pos1한테 불편함을 계속 주는것'이다.


도타에서는 타워 범위에 있으면 방어력 +와 체젠버프를 받으며 게임하기때문에 타워를 낀쪽이 대부분 게임이 유리해짐.

그래서 오프쪽 타워에 가까워질수록, 크립이 디나이 당하고 딜교로 체력이 낮아질수록 1번은 갱위협과 킬각때문에 이런저런 스트레스를 받고, 이는 소극적인 행동으로 이어져 대부분 골드수급의 저하와 직결됨.

그래서 필요한 몇 가지 테크닉은(나도 잘 못하지만)

1. 미니언 블락

시작할때 미니언한테 비비면 길막이 가능해서 이걸로 당길수 있을만큼 당겨서 시작하면 좋다.
물론 1랩에 라인을 아예 박아서 큰 웨이브 만들고 우리쪽으로 당기기나, 라인을 그냥 두는게 좋을때도 있지만 그냥 기초는 이거라는 거다.

2. 라인컨트롤
그리고 기본이지만 뉴비는 은근 모르는 미니언 어그로 당겨오기.
도타에서는 미니언이 영웅에게 어그로를 끌리는 기본은 맵에 보이는 적 영웅에게 강제공격을 할 때인데,

이를 이용해서 라인전때 어디든 보이는 적 영웅을 강제공격 한 후 어그로가 끌린 근거리 미니언을 우리 타워쪽으로 끌고와 아군 원거리 미니언에 붙여서 라인을 당기고, 상대 원거리 미니언 디나이를 노린다.

이 과정을 반복하면서 오프 빅캠프 풀링을 섞으면 우리쪽 라인을 굳힐 수 있고, 상대방 5번이 스텍 스몰캠프 풀링으로 해소하지 않는 이상 유리한 게임을 진행할 수 있다.

3. 상성차나 쳐발릴때 게임법
라인이 개빡세면 라인전을 가급적 하지 않는것도 방법인데, 5~7분 이후(정확히는 기억이 안남) 40초 정도마다 1차타워 뒤로 가서 미니언 어그로를 끌고, 스몰캠프 블락 후 적 미니언을 우리타워쪽으로 드리블 해서 받아먹는 방법도 있다.
이건 원래 3,4번이 한타위주에 상대방 1,5가 씹흑인일때 서로 크자 하면서 4번이 해주는 건데, 우리 바나나따개는 이걸 모르는게 대다수라, 내가 목숨걸고 해야한다.


4)공간창출 타이밍 및 한타각.

오프라이너는 위에서 언급했듯이, 교전시 기본적으로 전투개시를 해서 상대 1,2번과 같은 최중요 캐릭터 혹은 광역으로 CC를 넣어 전투를 개시하고, 1번이 맞을 스턴, 제압, 스킬을 다쳐맞은 다음에 뒤지거나, 살아서 튀면 된다.

그렇기 때문에 이니시를 걸어주기 용이한 수단을 확보하는게 최우선 과제다. 라인전을 할 최소한의 템을 맞추고, 이니시용 탬(대표적으로 점멸단검) 파밍을 당긴다음에 3,4,5(+2)가 순회공연 돌면서 상대방 1,2번을 박살내는게 이상적인 게임임.

기본적으론 우리 1번이 파밍하는 곳 쪽에 라인, 정글은 건드리지 말고 빈라인 호다닥 지운 다음에 연막 하나 사서 바나나따개와 와드박개, 그리고 미드운빨뽑기맨을 데리고 상대방애들을 조지러 가자.
그리고 항상 조질놈 핑찍어서 확실하게 조질놈 조지는걸 생활화하자. 사전에 채팅으로 우선순위를 3번쯤 말해놓으면 70%의 확률로 우리 원숭이들도 그 친구를 노리더라.

5) 기타 오프라이너팁 및 소소한 팁.

1. 아래티어일수록 너가 캐리할 빌드로 가고 위로 갈수록 팀파이트용 탬을 섞어라.

너가 이 실력이 아니다 싶으면 미드를 해서 찢고 올라가는게맞지만, 그래도 오프로 올라가고 싶으면 저렇게 해라. 너가 라인을 개박살냈으면 순회공연하면서 너가 캐리할 수 있는 빌드로 가라. 서로 못해서 질질 끌리기 때문에 비싼템으로 두르고 후반부에도 강해져야함.

하지만 비슷비슷한 게임이나 너가 발린 판이면 오라 세트 둘둘 둘러서 이니시 열고 아군 생존력 올려라. 이 게임 오라 효율 개사기임. 블라디, 북, 파이프, 시바스 오라 다 두르면 그냥 인간깃발머신임.

ㅋㅋ 이걸 누가 모름 ㅋㅋㅋ 하는데 대부분 그게 너다. 급하거나 말릴수록 시야 좁아지니까 한번 더 생각해라.

2. 제발 BKB랑 연꽃구슬은 가라.

오프한테 BKB는 필수다. 난 개쩔어서 다 피할 수 있는데? ㅇㅈㄹ 하지말고 오프는 가라. 저 말 한 놈들 치고 피하는 놈이 하나 없더라. 그리고 침묵은 노냐?
연꽃구슬은 필수는 아니지만 사면 대부분의 게임에서 2,3배의 값어치를 하는 아이템이다. 타겟반사, 정화 이거만 해도 신이고 무적이다. 이니시로 머리박고 들어갈때 연꽃 있으면 생존률이 높아진다.

  더 많이 맞음= 나머지 4명 딜할시간 증가 = 승률이다.

캐리랑 미드는 모르겠지만 오프는 저 두개는 가급적 올려라. 선봉이라 그만큼 뒤지게 맞는다.

3. 팀은 믿지 말고, 패배가 오면 쿨하게 받아라.

그냥 멘탈케어적인 측면인데 기본적으로 이 게임은 2번 뽑기와 4,5번 바나나따개 둘, 그리고 BKB 안가서 CC맞고 터지는  우리 캐리로 하는 게임이다.

그러니까 짜증은 나지만 원시인들이 뭔갈 해내면 놀라는 그런 마음으로 게임을 보고 진행해라. 어차피 아군도 비슷한 생각을 할거다.
오, 세상에 저희 원숭이가 바나나대신 bkb를 샀어요. 세상에 저희 침팬지는 파랑색 와드를 돈 주고 사는 법을 알았답니다. 이런 생각으로 짜증날때도 그러려니 하면 좀 덜하다.

그리고 이니시를 잘 걸고 너가 5명의 25개 스킬 중 반절 이상 맞고 터졌는데 한타를 졌으면 그냥 팀이 망한거다. 내 탓이 아니라 팀이 개못하네. 이게 포인트다.


유연한 남탓, 발견의 놀라움. 이 두 가지를 항상 생각하자.


그리고 3연패 박으면 쿨하게 일겜하던 도타를 끄던 해라. 더하면 병든다.

그럼 오프라이너를 입문하려는 친구들이 도움이 되길 바란다. 그럼 20000.


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