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ECM 운용방법 부연설명 (노리끼한테 바치는 글)

얼음술갤로그로 이동합니다. 2012.03.06 20:01:45
조회 2225 추천 11 댓글 14


안녕, 게이들아.

조기 아래 노리끼가 직접 지목하신 바로 그 후추놈이야. ^^
어제 너무 늦게 자서 새우잠 자고서 출근하기 전에 급하게 글 하나 싸고 갈께.

다른 게 아니고 바로 이 글 때문에.....

http://gall.dcgame.in/list.php?id=eveonline&no=31006&page=1&bbs=


노리끼가 뭔가 놓치고 있는 게 있는 거 같아서 부연 설명을 달을려고. 
그리고 부연설명을 붙이는 김에 늅늅들을 위해서
ECM의 실제 활용에 대한 간단한 이야기도 좀 적을께.


- 이하 본문인용 
아래에 후추놈이 써놓은 글을 보고 ECM에 관해 마저쓰고 나머지 EW에 관해 정리하겠음.
1개 이상의 ECM 모듈을 한타겟에 사용하는건 아무 쓰잘데기가 없음.
재밍확률은 재머 모듈 1개당 따로 계산되니까 중첩효과 따윈 없ㅋ엉ㅋ


................................................


자, 분명히 노리끼는 “ECM모듈의 효과는 중첩되지 않는다”고 얘길 했단 말이지.

그런데 이브공홈을 보면, ECM모듈의 효과에 대한 정확한 공식은 다음과 같아.

확률 = 1-(1-p)^N

여기서 N은 모듈 갯수임.


즉, ECM 성공 확률 자체가 모듈 갯수의 함수야.

계산해보면 한 타겟에 중첩해서 거는 모듈 갯수가 많아질수록 확률이 커짐. 뭔가 조금 이상하지?
물론 공홈의 정보가 가장 신뢰할만한 정보니까 후자가 맞겠지.

그럼 노리끼가 놓치고 있는 부분은 대체 뭘까?


사실 노리끼의 저 언급은 사분지 일 정도만 맞아.


여러 명의 소총수가 한 명의 사형수한테 총을 쏜다고 가정해봐.
이 때 모든 총은 절반만 맞을 확률을 가진 총이야.

그럼 한명이 쏘는 거랑 다섯명이 쏘는 거랑. 어느 쪽이 맞을 확률이 더 높을까?


바로 이 상황이 지금 ECM 모듈에 대한 이야기와 정확히 맞아떨어지는 사례야.

즉, 개별적으로 돌아가지만 결과는 공유하는 확률의 문제인 거지.
여러개의 ECM 모듈을 돌린다 해도 각각의 ECM의 성공확률이 올라가거나 하진 않지만
결과적으로는 상대가 ECM에 걸릴 확률은 공홈에 올라와있는 거 같은 고차함수에 의해 점진적으로 올라가게 되는 거야.


“따라서 상대에게 더 많은 ECM 모듈을 돌릴수록 상대가 ECM에 딱 걸릴 확률은 올라간다.”
<--- 이게 정답임.


 

자, 그런데 내가 노리끼의 언급에서 사분지 일 정도는 맞는다고 했지?



지금부터 왜 그런지 얘기해줄께.

아마 ECM을 처음 시도하는 늅들에게 도움이 될 꺼야.



우선 두 가지 상황을 가정해보자.

앞서 내가 올린 스콜피온 피팅과 같은 1대1 상황이 첫번째.

그리고 두번째는 너네들 호구 로밍 돌 때처럼
다대 다 상황에서 함대의 일원으로써 너가 째밍을 전담해야 하는 상황이야.



첫번째와 같은 1대1 상황이라면 대응은 아주 간단해.
남아있는 캡을 고려해서 가능한 많은 모듈을 상대에게 돌려야겠지.
왜냐면 위에서 설명한 것처럼 ECM이 성공할 확률이 올라갈 테니까.
모듈이 한바퀴를 돌건, 두바퀴를 돌건 똑같아.
모듈은 성공 또는 실패만 판정하고, 그 확률은 모듈을 많이 돌릴 수록 올라간다.
실제로 캡 절약하고 안전하게 하려면 조금 더 머리써서 돌려야 하긴 하는데 일단 지금은 생략.
어차피 뒤에 나올꺼니까.


자, 문제는 이제 두번째 상황이야.

즉, 다수 대 다수가 맞붙는 함대전 상황이지.
프라이머리한테 째밍 거는 바보는 당연히 없을 꺼고. 
FC가 프라이머리 지정하면 그거 제외하고 제일 위협이 되는 놈에게 ECM을 우선 걸어야겠지?

근데 수중에 있는 여러개의 ECM모듈을 한 타겟에 한꺼번에 돌렸다?
그럼 분명 그 중에 중복돼서 성공 뜨는 모듈이 있을 거란 말이지.


즉 낭비가 발생해.
현재 ECM 걸고있는 녀석 말고 다른 녀석한테도 ECM을 걸 기회를 날려버리게 된단 말이야.

따라서 다대다 상황에선 조금 복잡한 액션이 필요해져.



그 액션을 설명하기 전에,

모듈의 특성에 대해 잠깐 언급하고 넘어가자.


이브의 수많은 액티브 모듈은 각각 실제 효과가 발동하는 타이밍이 정해져 있어.

예를 들어 쉴부는 먼저 HP가 차고, 아머렙은 나중에 HP가 차지.

그럼 ECM 모듈은 어떨까?

이거 정확히 아는 애들은 진짜 올드비이거나 아님 ECM 많이 해본 애들이야.

ECM은 모듈이 돌기 시작하는 바로 그 순간에 효과가 발동돼.

즉, 렉만 없다면 너님이 ECM을 클릭하는 그 즉시 성공 또는 실패의 결과를 알 수 있어. 
그리고나서 모듈은 20초 동안 사이클 돌면서 사용 불가능 상태가 되지.

그럼 이걸 다대 다 상황에서 어떻게 응용할 수 있을까?



너님한테 소중한 ECM 모듈 4개가 있어.
그런데 타겟이 3마리야.

일단 ECM 모듈에 우클릭해서 자동반복을 꺼놔. (기본 중의 기본임.)
이 자동반복 켜놓으면 터렛 모듈처럼 캡 떨어질때까지 계속 돌아가서 전술적 운용이고 뭐고 없어짐.


자 이제 그 상태에서 우선 첫번째 모듈로 첫번째 타겟에 째밍을 걸어.
위에 설명한 대로 그 즉시 너님은 첫번째 모듈이 성공했는지 실패했는지 알 수 있어.
모듈이 다 돌때까지 기다릴 필요가 없는 거야.

1) 첫번째 모듈이 실패했다면 그 즉시 두번째 모듈을 첫번째 타겟에게 다시 적용.
     성공할때까지 너님한테는 네번의 기회가 있어. 그 기회를 순서대로 사용하는 거임.


2) 첫번째 타겟에 ECM이 성공했으면 놔두고 다음 타겟으로 이동. 다음 모듈로 두번째 타겟에 째밍을 검.


3) 그러다보면 제일 먼저 작동시켰던 모듈의 싸이클이 끝날 꺼야.
    인제  왔다 갔다 하면서 이렇게 쿨타임 끝난 모듈을 째밍 벗어난 타겟에게 돌려줌.


이 과정을 반복하면, 최고로 운이 좋을 때 너님은 4개의 모듈로 4마리까지 발을 묶을 수 있게 돼.
물론 실제로는 확률이 절대 그렇게 안나오겠지.



인제 노리끼의 언급이 왜 사분지일쯤 맞는다고 한 건지 이해하겠지?

함대전 상황에서 한 타겟한테 ECM 몰빵 때리면 존나 혼나야돼.

하지만 일대일 상황이라면 캡이 남아도는 한 계속 일점사해서 퍼마잼 상태로 만드는 게 좋아. 
일대일 상황에서도 내가 여유가 없다면 다대다 상황에서처럼 모듈을 한개씩 순차적으로 투입하면서 여유분을 놔두는게 당연히 좋겠지.



근데말야, 
저기 제일 첫머리에 있는 붙어있는 짤방이 대체 먼가 궁금했을 꺼야.
딱 봐도 어리버리한 늅늅이 해적님들한테 잡아먹힌 장면이잖아? ㅎㅎㅎ

사실은 올해 1월초쯤에 받은 내 알트의 로스메일 중에 하나야.

로스메일 올리면 쪽팔리지 않냐고? 글쎄..


저 뿜은 내가 작년말즈음부터 이것저것 실험하면서
해적들한테 꼬라박은 십여대의 인더쉽 중 하나라서 별로 안 쪽팔림.

피팅 보면 내가 뭐 한건지 딱 감이 오지?

멀티랑 레이셜 테스트할려고 가지고 갔던 피팅이야.
저거 한참 연구할 즈음에 뎀프닝, 버스트, 멀티, 레이셜 이것저것 돌려보고 엑셀로 정리해뒀음.

인더쉽 싸울 땐 존나 병신같은 배긴 하지만 중요한 거..
어차피 보너스 없으면 인더쉽이건 타이탄이건 ECM스트랭스는 똑같아.
인더쉽이 재밍 건다고 무시하지 마라..



진짜 입이브는 뭐냐면, 기본적인 팩트 체크도 안하고
올드비랍시고 글 싸질러서 늅들 헷갈리게 만드는 애들이야.


이상 ECM 부연설명 끝.


 

............................................................................................................



내가 뭐 팁이나 피팅같은거 올리면 존나 불만있는 애들이 있는 거 같아서
게임 작동원리나 피팅 같은 거에 관한 글은 인제 안 쓸께.

(장난하는 줄 알았는데 암만해도 진짜로 불만들이 많은 거 같어.) 


이브가 그런거 말고는 할 얘기 없는 게임도 아니고, 

종종 뻘글 쓸테니까 잼있게 놀아보장. ^____________^  

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