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ㅈ대로 휘갈겨쓴 미겔 입문자용 자잘한 팁 모음

적-마(116.124) 2018.10.01 14:51:44
조회 3946 추천 20 댓글 10
														


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그냥 생각나는대로 쓰는 거라 뒤죽박죽일 수 있음. 운영이나 심리보단 매커니즘쪽임
콤보루트의 경우, 시동기는 제외함(ex. 컷킥-1rp-3lp가 아니라 1rp-3lp로 적음)



1. 미겔의 넘어지는 하단(2_3rk, 1lp, 새비지 1rk, 새비지 4lprp, 새비지 1lk 카운터, 1rk 카운터)은 모두 구라우드(66rplp)가 확정

1-1. 이후 상대가 낙법 안치면 귀신권(새비지 3rp) 확정

1-2. 하체트(새비지 1lk), 힐업(1rk) 카운터 - 라우드콤보는 낙법불가라 귀신권 무조건 확정

1-3. 개인적인 의견이지만 힐업, 하체트 카운터시 상대 모션. 허리 꺾여 다리 올라갈때쯤 66rplp 입력한다고 생각하고 쓰면 좀 더 넣기 쉬움.



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대충 이쯤


2. 미겔 서서 짠발 커맨드는 1ak


3. 6ap, 원투포, 새비지 4lk 히트 후에 새비지 rp가 데미지 제일 높음(기존에 쓰던 2AP 대비 3 높음. 데미지 45)

- 기존에 쓰던 2ap가 너프 먹고 새비지 rp가 버프 먹었기 때문


4. 필드에서 크습(새비지 9lk) 히트시 짧대시 짠뻑(2rk ap) 확정. 난이도는 좀 어려운 편


5. 새비지 AP(파크)는 모션 도중 4로 캔슬 가능. 캔슬중에도 슈퍼아머는 달려있음.


6. 새비지 파생기중 2타 이상인 기술은 모두 딜레이 주는 것이 가능함(lplp는 입력간격이 좀 짧음. 애초에 줄 필요가 없긴 하지만)


7. 새비지 자세에서도 풀업(1rp), 진군(3lkrp), 무엘(3rklp), 태핑(2rp), 짠발(2lk)은 쓸 수 있음. 아쉽게도 컷킥은 못씀. 하단회피 필요하면 크습(새비지 9lk)쓰자


8. 새비지 lplp, 새비지 rk, 46lp 히트 후 귀신권 확정


9. 레드 판정변경으로 단독히트시 1타 스크류 콤보와 동일하게 들어감(1rp(새비지 9lk) - 3lp - 1rp - 3lp - 66rplp. 데미지 66(67))

- 저게 왜 좋은거냐 하면, 시즌1때는 1타띄우기 2타 스크류라 10, 7로 2타나 쳐먹고 들어가다보니 콤보딜이 50이었음.

붕권딜캐나 헛친거 레드로 주웠는데 딜 모자라서 못 죽이던 상황이 많이 줄어듬

10. 4lk카운터시 1rp나 새비지 9lk로 건지는데, 1rp는 헛치는 경우가 많으니 새비지 9lk로 건지는게 좋음


11. 더블어퍼/하이킥 변경으로 인한 문제. 귀신권,더블어퍼 히트 후 rk-1rp-왼어퍼 루트에서 왼어퍼가 자주 헛침. 귀신권은 1rp나 크습, 더퍼는 왼어퍼로 건지는게 안정적(더퍼콤의 경우 딜 3 줄어듦)


12. 귀신권(새비지 3rp)이 상대방 원투같은 전진성 높은 기술 뚫고 띄웠을 때, 빠르게 1rp쓰면 뚫고 지나가 버리는 경우가 있으니 주의, 귀신권 히트 후 살짝 늦게 써주는 버릇을 들여두면 좋음


13. 원투해머(lprpap) 카운터, 귀신권(새비지3rp) 히트 후 66lk가 들어감(해머카운터는 실전에서 넣을만함. 귀신권은 실전에선 못써먹을 정도로 빡셈). 아래는 해머/귀신권-66lk이후 콤보루트(귀신권은 데미지 -16하면 됨)

13-1. 66lk - 1rp - 3lp - 1rp - 66rplp 데미지 92

13-2. 66lk - 시계횡 새비지 9lk - 3rklp - 1rp - 구라우드 데미지 96

- 66lk후 시계횡 크습이 생각보다 널널하게 들어감. 대신 1rp이후 구라우드가 조금 빡빡함


14. 벽콤루트. 데미지는 보정 30%기준임

14-1. 원 왼어퍼 우와앙(lp-3lp6-rp). 데미지 24 / 후상황 누움, 손해프레임

- 제일 무난하고 많이 쓰이는 벽콤. 여캐한테는 거의 안들어가니 주의.

14-2. 원투해머(lprpap). 데미지 23 / 후상황 누움, 이득프레임

- 뚱캐전용 벽콤이었으나 시즌2에서 상향으로 전캐릭 다 들어감. 단 반시계로 축 틀어졌을때 막타가 헛치는 경우가 있음

14-3. 인레이 3타(9lprprp). 데미지 22 / 후상황 누움, 손해프레임(딜레이) , 데미지 15 / 후상황 엎어짐, 후방낙법만 가능(노딜레이)

- 전진성이 좋아 벽거리 애매하게 스크류됐을때 쓰임. 3타를 딜레이 없이 사용시엔 후상황이 좋아 추가심리 가능. 축을 아주 많이 탐(정축아니면 1타만 들어가고 헛치는 경우가 많음)

14-4. 원 왼어퍼 크습(lp-3lp6-9lk). 데미지 20 / 후상황 엎어짐, 시계,반시계 구르기 낙법만가능

- 축을 거의 안타고 후상황도 괜찮은 콤보. 데미지가 약한게 흠. 남캐는 왼어퍼원 크습도 들어가긴 하는데 데미지 1높고 약간 불안정함(가끔 크습 안들어감)


15. 하이킥 카운터 콤보(rk - 1rp - 3lp6 - rk - 대쉬 - 3lp -66rplp)는 다른 콤보보다 왼어퍼를 깊게 들어가서 써야 라우드가 들어감


16. 손패링(새비지4rp) 성공, 뻥발(2ak) 카운터시 콤보(6lkrk 2타 단독카운터도 가능. 이건 데미지 -10하면 됨)

16-1. 대쉬 - 1rp - 3lp6 - rk - 대쉬 - 1rp - 66rplp. 데미지 74

16-2. 대쉬 - 1rp - 3lp6 - rk - 대쉬 - 3rklp - 66rplp. 데미지 73

16-3. 대쉬 - 1rp - 3lp6 - rk - 대쉬 - 3lp - 66rplp. 데미지 71

16-4. 남캐한정 대쉬 - 1rp - 3lp6 - rk - 대쉬 - rplp - 66rplp. 데미지 75

- 개인적인 체감 콤보난이도는 무엘>투원>1rp>왼어퍼 순


17. lkrk 2타 단독카운터시 콤보

17-1. 3lp - 3rprp - 1rp - 66rplp 데미지 63

- 쉬운콤보

17-2. 3lp6 - 3lp6 - 3lp - 3rprp - 66rplp 데미지 66

- 가젤이 두번 들어가서 조금 어려울 수 있음


18. 리,로우,샤힌 슬라이딩, 샤오유 가위차기 막고 바로 기상 rprk쓰면 헛치고 뚫고 지나가니까 살짝 늦게 써야됨

18-1. 슬라막고 가장 세게 때릴수 있는 루트는 횡캔1rp로 건진 이후 국콤(데미지 52). 횡캔1rp로 건지는게 좀 빡빡해서 연습 필요함.

샤오유 가위차기는 봉황잡을때 축 살짝 틀어져서 1rp이후 왼어퍼가 헛칠 수 있으니 주의.

18-2. 기상 rprk로 건졌을땐 대시-3lp-1rp-66rplp. 데미지 41

18-3. 횡캔1rp도 어렵고, 기상어퍼 헛치는것도 족같다 싶으면 그냥 기상킥-2rkap. 데미지 25


19. 기상어퍼(기상rprk) 콤보

19-1. 새비지 9lk - 3rklp6 - lprplp 데미지 56

- 미겔 기상 rprk 콤중에선 이게 제일 축 안타고, 벽몰이도 가능한 콤보임. 가급적이면 이거 써라. 기상rprk이후 반시계횡 살짝 치고 크습 넣어주면 좀 더 안정적임

19-2. 반시계횡 1rp - 3lp - 1rp - 66rplp(2rkap) 데미지 60(57)

- 가장 많이 알려진 콤보긴 한데, 반시계 1rp를 횡각 칼같이 못잡고 쓰면 왼어퍼가 헛치는 기적같은 안정성을 보여줌. 쓰지마

19-3. 새비지 9lk - 3rklp - 1rp - 66rplp 데미지 64

- 최대데미지 콤보. 1rp-66rplp가 꽤 어려우니 비추. 자기 손에 자신있다면 쓰고.

19-4. 저게 어려우면 기상rprp - 1rp - 3lp - 3rprp - 대시 - 3lp - 66rplp 데미지 54

- 데미지가 구려서 잘 안쓰는데 안정적이긴 제일 안정적임



보면 알겠지만 기본적으로 얜 판정 개병신이라 '이게 왜 헛쳐?' 하는 경우가 많음.

미겔하면서 판정가지고 화내면 지는거임. 이거때문에 자주 빡친다면 다른 캐릭 찾아보는게 속 편함

그래도 왼어퍼랑 기상어퍼 판정은 좀 고쳐 줄 줄 알았는데 6rk만 고쳐주고 저것들은 냅두더라. 아쉬움.


나중에 더 생각나면 내용 추가함


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