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네간 의자단 기념, 개초보,네간 입문용 주력기+날먹기+패턴 공유

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2019.03.20 20:07:26
조회 9675 추천 51 댓글 26
														

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   안녕하십니까.


   사실 네간으로 인생 첫번째 마이티를 달았고 이제 이거 박제하고 딴 캐릭터를 하러 갈건데, 그 전에 이제까지 썼던 주력기라던지 날먹 패턴 같은 걸 써볼까 함.


   솔직히 마이티가 이전 같은 위상은 없다고 평가 받고 있지만, 아직까지 액녹노주 등급에서 열심히 연습하고 있는 네간 철린이들을 위해 조금이라도 글을 써볼까 생각해서 이렇게 뻘글을 쓰기 시작했다.


   나 스스로도 많이 부족한 놈이고, 이 글 역시 어디어디서 줏어 들은 거 정리한다는 느낌으로 쓰는 거라서 혹시나 이상한 부분이 있으면 바로 캐치해서 지적해줬으면 좋겠다. 혼 좀 많이 내줘. 내가 보고 공부하게.


   진짜 대놓고 이야기해서 다른 분들이 써준 상세하고 내용 혜자인 공략글에 비하면 엄청 많이 부족하고 난잡한 글이 되겠지만 잘 부탁함. 진짜 조금이라도 도움이 됐으면 좋겠다. 네간 진짜 재밌으니까 꼭 해보세요.






1. 딜레이 캐치


-선자세-

10 : LPRPRK

13 : AP

3LPRP

14 : 236LP + 2AK

3RKRP

15 : 3RP (콤보)


-앉은자세-

10 : 짠손

11 : 기상킥

14 : 기상LKRP

15 : 기상RP (콤보)


-좆같은 기술 딜캐-

가까이에서 붕권 가드 : 3RP (콤보)

좀 멀다 싶은데서 붕권 가드 : 236LP + 2AK

벽력장 가드 : 236LP + 2AK

아스카 용차 가드 : 236LP + 2AK

좆도유 가위차기 가드 : 9RK 이후 콤보

슬라이딩 가드 : 9RK 이후 콤보






   딜캐에 대해서 이야기해보면 네간 딜캐는 좋다고 생각함.


   붕권 같은 거 막고 어느 정도 딜 뽑을 수 있다는 게 진짜 좋은 거 같음. 솔직히 붕권만큼은 모든 캐릭이 좆티스처럼 가드하고 콤보 넣을 수 있게 해줘야됨. 진짜 미친 기술임.

   다른 거 또 벽력장이라던지 용차라던지 전부 236LP 하나로 딜캐가 가능하다. 이후 2AK가 확정으로 들어가니까 꼭 밟아줘야함. 조금이라도 늦게 밟으면 하단 한 대 존나 살살 톡 때리고 끝나는 수가 있으니 236LP + 2AK는 네간을 플레이하면서 꼭 알아두어야 할 공식임.


   상대방의 컷킥을 막았다 싶으면 살표시 AP만 눌러주면 알맞은 딜캐가 가능하다.


   철권은 막고 딜캐를 잘 해줘야 이기더라.




   13딜캐와 14딜캐. 3LPRP. 3RKRP.

   난 이 두가지 기술이 난 진짜 마음에 듬. 왜? 3LPRP나 3RKRP맞춘 후에 RP를 계속 누르고 있으면 협박 자세로 이행이 됨. 여기서 또 막장 삼지 선다를 걸 수 있기 때문이지.


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협박 자세.

이 기술에는 많은 기술이 있지만 주로 3가지 기술을 자주 썼어.


1) LPRP (상대 가드시 -13)

2) RP (상대 가드시 +7)

3) AL (왼잡)


   LPRP.

   상대가 개긴다 싶을 때 이 기술을 쓰면 무조건 이긴다고 보면 된다. 상대가 짠손 써도 팬다.

   어느 정도 딜레이를 주는 게 가능하니 1타만 먼저 썼다가 상대가 명치 맞고 질질 짜는 거 보고 2타 눌러서 히트하는 것도 가능하다.

   그런데 2타를 잘못 쓰면 큰 일 난다. -13이다. 최소 원투류의 딜캐는 확정으로 쳐맞고 만약 상대가 좀 아는 놈이라서 더 쌘 걸로 때리면 그냥 쳐맞아야 되니까 조심해서 잘 보고 쓰도록 하자. 막 지르지 말라는 거임.


   RP.

   상대방이 3번 왼잡을 의식하고 앉는다? 이거 쳐맞고 바로 드러 눕는다. 이후 2AK가 확정이니 꼭 밟아주자.

   만약 상대방이 가드했다? 그래도 괜찮다. 이 기술은 막혀도 +7이라는 어마어마한 이득이 있다. 나는 이 기술을 가드시킨다면 3RKRP(발생 14), 3LPRP(발생 15), 2RP(발생 17), 를 사용했다. 2RP는 둘째치고 3RKRP3LPRP를 사용하면 상대방에게 또 다시 이득을 취하여 내가 공세를 취할 수 있기 때문임.


   AL.

   상대가 아무것도 안 하고 멍 때리고 있으면 잡힌다. 풀기 불가이고, 근처에 벽이 있으면 벽꽝이 되어 벽콤으로 이어진다.

   이 잡기의 존재가 상대에겐 꽤 큰 공포라고 생각함.

   왜냐하면 상대방은 내 네간이 협박 자세를 잡으면 잡기를 피하기 위해 앉아야 되나? 2RP 쓰기 전에 개겨야 되나? 아니면 LPRP 대비해서 가만히 가드 땡기고 있어야 되나 생각이 많아진다고 봤음. 똑같이 벽꽝되는 조시 양잡이면 양손 눌러서 풀 수라도 있지 네간의 이 특수 잡기는 풀지도 못하니까 더욱 그럼.




   아무튼 13, 14 딜캐로 위 두 기술을 만약 넣어줬다면 꼭 협박 자세를 통해 이득을 가져갈 수 있도록 바람. 진짜 쉴 틈 없이 때린 적도 있음.






2. 필드 주력기


https://gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3163467&search_pos=-3160240&s_type=search_subject&s_keyword=%EB%A9%94%EB%89%B4%EC%96%BC&page=1


https://gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3154479


   다른 기술들의 자세한 메뉴얼은 이 분들의 글을 참고해줬으면 좋겠어. 엄청 잘 써주셨고 나도 이거 보고 엄청 공부가 되었기 때문에 추천하는 글이다.


   솔직히 철권을 하려면 프레임의 +-는 어느 정도 알고 있어야 한다고 생각함. 나도 얼마전까지는 그냥 막 지르는 식으로 플레이를 했었는데, 이 프레임이라는 개념을 어느 정도 숙지하니까 진짜 신기하게도 계급이 오르더라. 고인물들이 괜히 공부하라고 뭐라하는 게 아님.


   아무튼 지금까지 썼던 주력기들이랑 날먹 패턴만 대충 정리해봄.






[1] 4AP (발생 22, 가드시 +4, 히트시 다운, 카운터시 콤보)


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   이거 보고 네간했다는 사람 많을 거임. 존나 간지나게 상대방 뚝배기를 부수는 기술.


   이거랑 1RP 빠체트랑 이지를 자주 걸었다. 특히 벽에서 맞으면 벽꽝까지 되는 기술이라서 안 쓸 수가 없음. 대신 존나 정직한 기술이라서 조금만 축이 틀어지거나 상대가 횡을 돌면 그대로 땅바닥만 때리고 질질 짤 수 있으니 조심해야하는 기술.


   난 이 기술을 가드시킨 후에 +4라는 이득을 이용해서 아래 기술들을 사용했음.


   1) 3LPRP (발생 13, 가드시 -11)

   2) 3RKRP (발생 14, 홀드 가드시 +6, 2타 상단)

   3) 짠발


   만약 전부 히트했다면 위에 설명한 내용대로 똑같이 하면 되는데 조심해야할 부분이 있음.


   상대가 개겨서 맞았다면 땡큐인데, 이게 솔직히 확정으로 히트를 시켜 넣는 기술이 아니기 때문에 상대가 그대로 가드를 땡길 가능성이 있다.


   3LPRP

   막히고 -11이라 원투류 딜캐 쳐맞는다. 카즈야나 기가스 상대로 막히면 눈물난다.


   3RKRP

   2타가 상단이라서 만약 상대가 앉아서 나에게 콤보를 넣는다면 그대로 레버 놓고 도망가도록 하자.

   그래도 이 기술은 2타까지 가드시켰다면 자세를 잡았다는 가정하에 +6이라는 이득을 준다. 똑같다. 상대가 개기면 LPRP(발생 15), 앉으면 RP, 멍 때리고 있으면 AL 왼잡으로 또 다시 삼지선다를 걸어주도록 하자.


   짠발

   이거 써주면 상대방이 개빡치는 게 눈에 보인다. 짠발로 조금씩 긁어주는 플레이도 꼭 해주자. 상대방이 짠발을 막거나 흘리기 위해 중단을 열어줄 수 있기 때문이다.






[2] 1RP (발생 24, 가드시 -15, 히트시 +8 이후 자세, 흘리기 불가)


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   개인적으로 생각하는 네간의 꽃.


   안 쓸 수가 없는 기술. 왜? 이거말고 특출나게 빼어난 하단 기술이 없음. 리리, 아머킹, 브라이언처럼 히트시킨 후에 콤보를 넣을 수 있으면 얼마나 좋을까. 막히고 뜨는 건 똑같은데 이 무슨 차이란 말인가.


   근데 타격감 하나는 지린다. 그거 하나만으로도 네간을 플레이하는 이유로는 충분했다.


   나는 이 기술을 매우 자주 쓴다. 네간을 상대하는 입장으로서도 위험하다고 생각하는 기술일 거라 생각함. 아님 말고.


   이 기술은 내용만 보면 별 거 없다. 하단 한 대 때린 이후에 협박 자세로 이행된다. 이후는 위에서 설명한 그대로 삼지선다를 이용하여 플레이를 하면 된다. 하단으로 시작하는 협박 자세 기술이라 보면 될듯.


   그런데 지금까지 만나온 네간 초보들과 본인이 자주하는 실수가 하나 있는데 체크해도 될까 모르겠다. 벽콤 넣고 상대방이 낙법칠 때 이걸로 때리려고 내밀었다가 따라가지 못하고 그대로 헛치는 경우가 허다했다. 의외로 Y축에 약한 기술이라 보였기에 이 부분만 조심해서 잘 때려주면 진짜 재미있는 기술이라 생각하고, 자주 쓰고 있는 기술이다.






[3] 66RP (발생 18, 가드시 -11, 히트시 다운)


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   난 이 기술을 굉~장히 자주 쓴다.


   왜? 개인적으로 이 기술이 네간 최고의 날먹 기술이 아닐까 생각해본다.


   이 기술을 히트 시킨 후 다시 한 번 날려보자. 또 맞는다. 또 써보자. 또 맞는다. 상대방이 옆으로 구르지 않으면 계속 쳐맞는 기술이다. 이 기술만으로 풀피 조진 적도 있다. 의외의 상황에서 역전의 발판이 되기도 하는 기술이기 때문에 꼭 사용하자.


   가드백이 꽤 넓다. 필드에서 이 기술을 가드 시킨 후에 상대방이 원잽 같은 걸 애매하게 내민 걸 3RP로 띄운 후에 콤보를 넣어줄 수도 있다.


   하지만 이 기술. 막히고 -11이다. 원투류 딜캐 맞는 기술이니 상대가 벽에 있다면 어느 정도 조심하여 사용하도록 하자. 물론 이거 벽에서 맞추면 벽꽝도 되는 기술이라 벽꽝 시키고 존나 패면 된다.






[4] 6AP (발생 24, 가드시 -15, 히트시 콤보, 파워 크래시)


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   초오찌, 뻥발 같이 대시하며 다가와서 패는 기술. 이 기술 하나로 참교육 가능함.


  리치도 길고 파워 크래시가 달려 있는데다가 히트 후에 공중 콤보가 가능한 완소 기술이다. 막히고 뒤진다는 점이 큰 문제이지만, 상대방이 대책 없이 들어오는 상황에 질러보자. 의외로 잘 맞는다. 상대방 입장에선 이 기술의 존재만으로 상단과 중단 기술을 사용할 때 다시 한 번 생각을 하게 만들어주는 기술이다.


   리치가 길기 때문에 상대방이 바로 앞에서 기술 헛치고 똥꼬쇼 벌이고 있을 때 사용해도 잘 잡아주는 완소 기술이다.


   이 기술 몇 번 맞춰주면 상대방은 이 기술이 무서워서 막 지르지 못하게 되고 다가와서 근접전으로 패려고 하는데, 이 근접전을 위에서 설명한 기술들을 잘 사용하여 이겨내보도록 하자.






[5] 4LK (발생 23, 가드시 -12, 히트시 +5)


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   엠아재가 이 기술이 좋다고 칭찬한 걸 본 적이 있어서 써봤는데 의외로 괜찮은 기술이다. 막히고 안전한 하단이라는 건 엄청난 존재다. 카운터시 원투포? 이게 반 확정으로 들어가는 거 같으니 데미지도 문제가 없다.


   그런데 문제가 있었다. 우리는 초보이다. 이 기술의 리치는 매우 짧았다. 무턱대고 쓰다가 헛치고 하늘나라 별나라 서울구경 달구경 갔다온 적이 한 두번이 아니다.


   쓰면 진짜 좋다. 하지만 이 기술을 쓰기 전에 정확한 거리에 대해 어느 정도 연습을 통해 숙지를 할 필요가 있다고 느꼈다. 만약 애매하다 싶으면 쓰지 않도록 하자. 헛치고 뒤지면 빡종각이다.


   히트하면 +5이다. 왼어퍼로 시작하는 기술이라던지, AP(발생 13), 3RKRP로 이득을 취하며 근접전을 시작해도 좋다.






[6] 9AP (양잡)


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   양잡이 있다.


   히트 후에 데미지라던지 후상황이 그렇게 좋다고는 말 못하겠는데, 양손 잡기가 있다는 것 하나만으로 상대방은 빡친다.


   우리는 초보이다. 잡기를 잘 풀지 못한다. 만약 당신이 액녹노주 계급에 있다면 이 기술을 질러보자. 이거 몇 번 걸어주면 상대방이 부들거리는 게 눈에 보인다.






[7] 4RPRP (발생 16, 가드 -11. 히트시 데미지 65+)


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   저단에서 자주 걸려줬던 날먹기.


   히트시 갑자기 상대방의 뚝배기를 깨버린다. 의외로 상황 역전에 도움이 되는 기술. 단독 히트만으로도 엄청난 데미지를 주기 때문에 이거 한 번 맞춰주면 자신감이 뿜뿜 생긴다.


   물론 막히고 딜캐가 있는 기술이기 때문에 막 질러줄 수는 없지만, 절망적인 상황일 때 한 번 사용해보자. 빅재미와 동시에 당신에게 역전의 열쇠를 가져다줄지 모른다.










   정말 죄송합니다.

   뭔가 도움이 될 수 있지 않을까해서 여러가지를 써봤는데 지금 다시 천천히 읽어보니 그렇게 좋은 글을 되지 못한 것 같네요. 저 스스로가 네간에 입문할 때 아무런 정보도 없이 막 들이대며 공부한지라 이런 글이 있었으면 해서 한 번 써봤던 건데... 흠... 솔직히 이거 볼바엔 구라님 네간 공략 영상 한 번 보는 게 더 이득일듯.


   공략글 쓰시는 분들이 진짜 존경스럽습니다. 그래도 네간 입문하시는 분들에게 개미 손톱만큼이라도 도움이 되었으면 합니다.

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