안녕 쓰레기들?
이번 트레이너스컵에 참가하여
탕아 닉네임을 사용했던 강승우입니다.
결과는 crit 이슈로 생각보다 조금 아쉽긴 했으나
지금까지 제가 개량한 파티 중에서는 거의 두 번째 손가락에 꼽을 정도로 괜찮은 파티라고 생각하기 때문에
파티글을 써보려고 함
각설하고 들어갈게
먼저 팀 시트는 이래
팀은 원래 예선때 사용했던 베테팟(물라 토네 브두) 의 연장선에서 토네 물라오스, 더 나아가서 울피 글릭의 토네물라어흥뽀록 라인을 구성해서 사용할까, 혹은 브리두라스의 성능을 활용하는 비파티를 사용할지 고민하고 있었어.
테스팅해볼 팀을 결정하는 과정에서 같이 준비하고 있던 태영이(이하 캐티)가 울피가 우승한 마지막 리저널을 시청하다가 나에게
"클리어참 어흥염은 왜 쓰는거냐?" 라고 물었고
안 그래도 이전 글챌에서 클참 어흥염이 성과를 낸 걸 봤던 나도 그게 좀 궁금해지더라고.
그래서 울피 상대로 나왔던 클참 어흥염의 주인공인 Donghun Youm 선수의 디스코드 연락처를 찾아서 직접 연락을 했어.
정말 고맙게도 초면인 Donghun Youm 선수가 자신의 달투곰 팀에 대해 정말 이것저것 잘 알려주셨어.
클참 어흥염은 뽀록-어흥 사이클 상대로 피가 조금이라도 까인 뽀록나를 위협으로 보호하는 플레이가 어렵게 해주는 등의 의미가 크다는거야.
이것저것 그래서 여쭤 보며 내가 저 달투곰 팀에 대해 들은 정보는
1. 대다수의 재팬밸런스(어흥 고릴타 우레 축의 팀) 상대로 유리하다
2. 뽀록나를 넣은 팀, 특히 날치머or강철랜드 + 뽀록나가 가장 무섭다
라는게 가장 컸어. 실제로 이 선수가 wolfey를 상대했을 때 울피도 날치머+랜드+뽀록나였고.
나는 재팬밸런스 상대로 강하는 것에 꽂혀서 -
당시에는 재팬밸런스 상대로 잡는 우위가 너무나 중요하다고 생각했기 때문에 - 그 팀에게 확 끌렸고, 울피 글릭의 팀 상대로 우위를 잡는 구도를 알아낼 수 있다면 이 팀을 가져가도 괜찮지 않을까 생각했어.
그래서 이런 정보들을 캐티에게 전달하면서 나는 달투곰 팀에 대해 조금 연구해보겠다고 했어. 그러나 캐티는 조금 의심하는 구석이 있었지. 캐티는 울피의 팀이 물불풀 사이클의 최종 진화형이라고 생각했기 때문에 그것에 불리한 팀은 사용하기 싫었다는 거야.
그래서 울피의 팀 상대로 어떤 경기를 했는지 다시 자세헤 보기 위해서 경기를 10번 가까이 돌려봤어. 어떤 구간에서 이길 수 있었을지, 생각해보면서 경기를 보니까 이길 수 있을 법한 구간이 하나 있더라고.
1턴 날치 뽀록 vs 물겊 달투 대면에서
매샤+@ 를 상대하는 구간이었어.
Donghun Youm 선수의 선택은 달투곰을 어흥염으로 빼서 아껴주면서 날치머에게 데미지를 넣는 거였지. 여기서 죽었으면 어땠을까? 여기서 죽는 걸 확정으로 알았다면 블러드문으로 뽀록나까지 처리할 수 있지 않았을까? 하는 생각이 나에게는 들었어.
그래서 생각했지. A에 보정을 많이 한 물거폰이라면 이 구도가 유리한 구도가 되는 것이 아닌가 하고.
이 주장을 들은 캐티는 하루이틀 정도 고민하다가 동의하고 이 팀을 사용하자는 결론을 냈고, 우리는 본격적으로 팀을 개량하는 작업에 착수해.
캐티는 사실 물불풀을 사용하고자 하는 마음이 컸지만 플레이어로서 내가 가장 잘 하는게 가위바위보였고, 그런 내가 우승하기 위해 최선의 도움을 주기로 다짐해줬던 캐티였기에 우리는 달투곰을 사용하기로 했어.
팀을 고쳐보려는 여러 시도가 있었지만 큰 틀에서 수정이 일어나지는 않았어. 너무 각자의 역할이 뚜렷해서 고치기 좀 어렵더라고. 결국 원본의 파티에서 수정한 부분은 부스터에너지 우레가 감투파티와 스피드부스트 날치머를 의식하여 돌격조끼로 바뀌었다는 점 뿐이었어.
그래도 조정과 플랜은 우리가 나름 머리 싸매고 만들었으니까 들어주면 고마울 것 같고 응.
Flutter Mane @ Choice Specs
Ability: Protosynthesis
Tera Type: Fairy
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Moonblast
- Dazzling Gleam
- Shadow Ball
- Icy Wind
간단한 순수 cs날치머야. 파티에 상대를 느리게 하거나 우리가 빨라질 수 있는 스피드 컨트롤이 없다 보니 가장 빠르게 하고 싶은 면이 있었어.
조심이냐 겁쟁이냐 정도가 나의 고민거리였고 페테라 도우미 문포스에 고릴타와 브리두라스가 안전하게 떨어지기 위해서는 조심이 필요했기에 나는 조심을 고르고 샆었지만 어써-딩루 팀의 파오젠을 상대할 때 조심이었더니 너무 불편한 점이 많아서 결국 겁쟁이로 하기로 했어.
내구력은 크게 신경쓰지 않았지만 공격 측면에서 가장 많이 생각했던 데미지 계산은 다음과 같아
0. 페테라 도우미 문포스에 어흥염이 짤림
1. 테라 없이는 약점을 지운 물라를 죽이지 못함
2. 페테라 문포스(도우미매샤)로는 날치머를 죽이지 못함
3. 페테라 문포스에 뽀록나가 40퍼 날아감 => 자뭉을 터트리지 않고 사이킥에 뽀록나가 떨어짐
4. 얼바에 테라x랜드가 죽음
5. 페테라 도우미 매샤에 테라x랜드가 죽음
6. 도우미 섀도볼에 불거폰이 죽음
이 이외에는 상대의 조정에 따라 달라지는 게 좀 많아서 더 적진 않을게
내구는 악라 기습에 1타가 아슬아슬 안난다는것만 기억해도 될듯
Incineroar @ Clear Amulet
Ability: Intimidate
Tera Type: Grass
EVs: 252 HP / 244 Atk / 12 SpD
Adamant Nature
IVs: 25 Spe
- Fake Out
- Flare Blitz
- Knock Off
- Parting Shot
팀의 탕아와도 같은 존재 고집 어흥염이야.
난 2019년 월즈 룰에 있던 메캥+토네로스 조합을 경험했던 이후로 fake out 사용자는 옆에 스핏컨을 둬야 함과 동시에 데미지가 강해야한다는 생각을 어느 정도 가지고 있기 때문에 딜을 최대한 강하게 가져가고 싶었어.
스핏컨이 통과됐든 통과되지 않았든 어흥염-키키링 등의 조합 앞에서 상대는 데미지 레이스에 앞서나가기 위해 Bold 플레이를 해야하기 마련이고 그 앞에서 딜이 센건 굉장히 좋았어. 단순 어태커로서 가장 많이 사용한 것 같다.
어흥염의 내구는 워낙 익숙하다 보니 크게 문제는 없었고 D에 8을 흔든 이유는 메타에 가장 흔했던 뽀록나의 샘플들이 저 8 차이에 난수가 바뀌지 않았고 저 특내 투자로 랜드의 겁쟁이 오폭의 난수가 내가 편안하다고 느끼는 범위로 바뀌었기 때문이야.
스핏은 옛날 울피꺼 베꼈는데 핵심은 키키링보다 느린거야(자뭉을 터트리지 않고 약간의 chip을 키키링이 먼저 주고 플드로 따기 위해서). 25 27은 둘다 얼바맞아도 그 순서를 유지하도록 한 건데 난 클참이라 둘다 깎은 의미는 없었어.
기억해야 할 데미지 계산들
1. 뽀록나는 90퍼 닳는다
2. 어흥염은 25퍼 닳는다
3. 날치는 15퍼만 까여도 죽는다
4. 우레에게는 35-40퍼의 탁떨 딜이 들어간다
5. 타부자고는 플드에 보통 죽는다.
6. 고릴타는 플드에 죽는다.<옆 슬롯에 속이기를 함부러 치기 어렵게 만들어줘
7. 불거폰에 플드가 80퍼 들어간다.
Ursaluna-Bloodmoon @ Life Orb
Ability: Mind's Eye
Tera Type: Normal
EVs: 244 HP / 244 SpA / 20 SpD
Modest Nature
- Blood Moon
- Hyper Voice
- Earth Power
- Protect
더럽게 센 곰이자 파티의 핵심이야. 앞서 말했듯 가위바위보를 하고자 했기 때문에 가장 강력한 달투곰을 사용했어.
체력은 10n-1로 생구딜을 최소화하려고 했고
c8을 흔드는 것만으로 거의 대다수의 특수 딜러 상대로 난수범위가 바뀌는 데다 결정적으로
울피 글릭의 c116+ 특공부 날치머의 문포스에 40퍼 미만으로 하고 싶었던게 좀 컸어. 딜로 죽이는 타겟은 대다수 103퍼나 104퍼로 죽였기 때문에 이걸로 충분하다고 여겼고.
기억하려고 한 데미지는 다음과 같아.
1. 테라 블러드문에 우레가 잘린다.
2. 테라 블러드문에 뽀록나가 잘린다.
3. 테라 도우미 블러드문에 강철테라 랜드가 잘린다.
4. 테라 도우미 하보에 날치머는 가까스로 죽지 않는다.
5. 대힘에 어흥염이 죽고 +1 대힘에 브리두라스가 죽는다.
6. 테라 블문에 고릴타는 아주 약간의 chip과 함께 죽는다.
내구는 156+ 우라오스 인파이트에 죽지 않는것 정도만 알아도 충분했어.
Raging Bolt @ Assault Vest
Ability: Protosynthesis
Level: 75
Tera Type: Fairy
EVs: 196 HP / 124 Def / 180 SpA / 4 SpD / 4 Spe
Modest Nature
- Thunderclap
- Electroweb
- Draco Meteor
- Snarl
우레 빌려주신 헤르메스레이쌤 정말 감사합니다.
우레는 기본적으로 원본엔 부스터에너지를 활용한 딜러로 자리잡고 있었지만 예선 1등이자 준우승자인 나연이 감투를 사용한다는 점, 그리고 예선 2등인 상자의 팀 상대로 돌조가 조금 더 favorable했다는 점에서 돌조로 변경했어. 내 스스로 부에를 잘 활용하기 어려워했기도 하고.
내구는 고집 파오젠의 고떨을 최고난수 제외로 견디면서 위협을 뿌리면 고떨+기습도 버티는 걸 목적으로 했어. 고떨+기습을 버티는건 특히 의미가 있던 것이 고떨을 떨구고 안정적으로 웹을 한 번 더 치면 옆을 더 깎으면서 질풍신뢰에 내가 앞서나갈 수 있는 점이 좋았어. 상대는 내가 추월할 수도 있으니 기습에 의지해야 할 때도 분명 있었으니까.
d는 4를 주면 짝수가 돼서 돌조 내구가 효율을 위해 줬어.
날치머가 얼바를 칠 일이 많이 없다는 걸 생각하면 결국 유일한 룸 이외의 스핏컨을 조달해주는 역할이 좋았어. 날치머 일관성을 만들고 싶을때 활용했음.
조정은 간단히 몇 개만 쓰자면
1. 신뢰에 날치머는 35-40퍼가 닳음
2. 웹+신뢰에 악라오스가 40퍼 정도의 난수로 떨어짐
3. as물라는 신뢰에 떨어지지만 내구를 좀 줬다면 30퍼 정도까지 확률이 내려간다.
4. 불거폰은 용성군이 8-90퍼 쯤 닳는다.
Ogerpon-Wellspring (F) @ Wellspring Mask
Ability: Water Absorb
Tera Type: Water
EVs: 244 HP / 204 Atk / 60 SpD
Adamant Nature
- Ivy Cudgel
- Horn Leech
- Follow Me
- Spiky Shield
물,풀,서포터,딜러 프레임. 워낙 다재다능하다 보니까 물거+키키, 날치+키키, 달투+키키 등의 다양한 선출이 가능했어. 스피드 종값이 워낙 빠르다 보니까 상대 랜드나 우라는 이걸 계속 의식해야 하는데 막상 룸 안에서 내가 빠른 등의 장점이 있어서 스피드를 안 줘도 그렇게 불편하진 않았어.
뽀록나가 전반적으로 너어어어어무 힘들었던 우리 팀에서 날따름으로 수면을 흘릴 수 있다는 협박을 줄 수 있는 프레임. 내구로 돌렸어도 뽀록나의 자속 오폭을 2대나 버티기는 힘들기 때문에 최대한 룸 안에서 심리전을 하면서 뽀록나를 대처해내는 것으로 했어. 뽀록나 팀을 만나면 룸을 깔진 않았지만 상대가 깔았을 경우에 정말 잘 도와준 친구. 방송경기에서 이상해꽃의 수면가루도 한 번 빨아줬었고.
a는 어흥염과 동일해서 플드 결정력=방망이 결정력이었어. 그래서 대단히 계산을 따로 하거나 한 건 적네. 그래도 울피식 날치머(116-76)를 확1타 내고, 더 내구를 준 날치머도 급소나 고난수면 딴다는 마인드라 편안하게 방망이 눌렀던 것 같아.
내구는 스부 날치머의 문포스를 2대 버티고, 랜드의 풀보정 오폭을 견디는 조정이었어. 특내가 불편하지 않으면 60을 s로 돌리는 걸로 138이라는 +1로 파오젠 추월인 137을 추월하는 스핏이 되니까 그렇게 가도 괜찮을 듯.
Farigiraf @ Sitrus Berry
Ability: Armor Tail
Level: 50
Tera Type: Fairy
EVs: 148 HP / 212 Def / 148 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk / 27 Spe
- Psychic
- Dazzling Gleam
- Trick Room
- Helping Hand
서포터.
개인적으로 c에 조금 주고싶다는 생각을 하긴 했는데 워낙 다른쪽의 화력이 좋다 보니 방어에 할애할 칸도 없어서 그건 좀 힘들었고.
기술배치 같은 건 크게 설명할 게 없어서 내구만 좀 설명하고 넘어갈게. 이건 재미있어.
원래 랜드로스에 팀이 약하다 보니 236 156+ 투자해서 랜드 대힘을 자뭉 포함 2번 버티는 조정을 사용했는데 어차피 2대나 맞을 일이 크게 있는가? 혹은 노려지는가 했을때 더 좋게 잡을만한 목표가 있더라고.
먼저 불거폰의 불빠따를 버티는 게 하나.
둘은 물라오스의 수류연타를 맞고 자뭉을 먹어야 하는 게 하나.
그러나 한쪽은 내구를 올려야 하고 한쪽은 내려야 하는 특이한 상황 때문에 고충을 겪고 있었어. 나는 1, 캐티는 2가 더 중요하다고 생각했거든.
그래서 데미지 계산기를 계속 만지작 거리면서 깨달은 게 있었어.
25 딜이 크리로 들어가는 난수의 범위가, 방어력을 많이 올려도 변하지를 않는 거야.
워낙 적은 양의 데미지이다 보니 이 난수 범위가 조정되기 위해서는 커다란 단위의 방어력 노력치 변화가 필요했던 거지.
따라서 우리가 내린 결론은
1. 수류 1타 난수가 바뀌기 직전, 즉 가장 내구를 손해보는 구간에서
2. 불빠따 난수를 버티게 해야하는 거지.
그래서 우리는 수류연타 데미지를 가장 손해보는 구간인 156+나 212+에서 체력을 얼마나 깎아야 자뭉을 먹을지를 계산했고 이 부분은 쇼다운 데미지 계산기가 제 역할을 못함. 쇼다운 계산기는 수류연타 최저난수가 세 번 뜬 16분의1의 3승의 난수를 16분의 1로 계산하기 때문에 실제 난수와 차이가 났고 이 부분의 실제 확률을 계산하기 위해서 이과인 캐티의 코딩 실력을 빌렸음.
212+ 방어력의 난수 중, 156+ 수류연타에 자뭉 먹을 확률이 70->81퍼로 가장 높이 올라가는 구간에서 마침 불빠따 최고난수 제외 견딤이 가능해서 우리는 148 212+ 방어내구를 사용하기로 함. 나머지 148을 특내로 돌려도 겁쟁이 안경 날치머의 페테라 문포스 정도는 버텨서 사용감이 나쁘지 않았음.
상기 내용을 제외한 데미지는
1. 사킥에 랜드는 40퍼, 흥염 플드와 함께하면 킬
2. 사킥에 뽀록나는 55-65. 둘다 저난수가 아니면 뽀록나가 앤간하면 죽는다.
3. 파오젠의 고떨에 2타 날 확률은 20퍼.
4. 물라의 수류에 자뭉을 먹으면 고릴타의 우드해머에 죽지 않음.
파티 소개는 이정도면 된 것 같고, 플랜 설명을 좀 해보겠음.
몇 가지 의식한 파티들이 있었고, 그 파티에 대한 간단한 선출 정도만 소개할게.
1. 뽀록나가 없는 물불풀 사이클
어흥 키키 달투 물거/우레 혹은
날치키키 달투 흥염
어흥 키키는 바로 룸을 깔면서 달투를 꺼내고 그대로 스윕하는 구도. 날치 키키는 상대가 도발 고릴타 등의 룸을 막는 변칙 플랜이 있을 때 선출하여 페테라 매샤 등으로 스윕각을 잡는 선출이야.
2. 어써딩루
달투 물거 흥염 날치
어써딩루가 나오면 달투가 하보나 블문을 치면서 최대한 어써러셔를 잘라주면서 가는 것을 목표로 하면 쉬움.
다만 꿰화 망나 혹은 파오 망나가 나와서 제비반환으로 물거폰을 먼저 자르려고 하면 방어하고 망나쪽에 블문을 칠 것을 권장. 돌조면 아이비커젤도 눌러주면 잘려.
3. 어흥뽀록
달투 물거 흥염 날치
뽀록나 때문에 룸플랜이 잘 성립하지 않아서, 뽀록나에게 큰 압박을 줄 수 있는 선출로 시작해. 이 두 마리가 유이한 방어 소유자라 속이다+다른 움직임에도 비교적 대처가 가능해서 좋아.
폴리곤이 포함된 조합이면 어흥+달투를 내서 속이다 블문, 다음턴 탁떨 블문을 몰아줘. 블문에 바로 떨어지진 않지만 달투곰이 견제받지 않았다면 탁떨과 함께 떨어지고 폴리곤이 편하게 공격하기 어려운 상황, 옆에 뽀록나를 바로 정렬하기 어려운 상황을 만들어주면 오거폰과 함께 룸 턴을 끌면서 비교적 수월하게 이끌 수 있어.
4. 도발날치머 + 악라, 랜드
1경기 물거 날치 키키 흥염
날치 악라가 나온다면 우레 어흥 날치 키키
랜드 날치가 나온다면 물거 키키 달투 어흥
상자님이 사용한 파티라 의식이 좀 됐어서 거의 30판 가까이 연습하면서 가까스로 나온 결론이야.
우리가 느낀 저쪽의 가장 안정적 선출은 날치+악라인데, 이것에 대항할 수 있는 수단은 물거폰이 테라해서 날치를 먼저 잘라주고 날치머의 일관을 만드는 것이야.
이에 상대가 대항할 수 있는 수단은 물거폰을 악테라 암강 +얼바로 빠르게 잘라주고 날치 일관을 방해하며 혹여나 물거 키키가 나와서 룸을 깔더라도 쌍방어를 하고 물거폰이나 우레로 또 다시 시간을 벌다가 강철테라 랜드로 일관성을 뒤집고 게임을 엎는 것.
이에 대항하기 위해 날치/물거폰으로 악테라를 억제하여 물거폰을 한 번에 자를 수 없게+날치가 얼바를 치게 유도하고 날치는 바로 어흥으로 빠져서 물테라로 날치를 잘라주고 우리 날치머의 일관을 만들어줘.
날치 랜드여도 비슷하게 굴러가. 이쪽은 물거폰을 잡을 방법이 크게 없어서 오거폰이 좀 더 편하게 움직이고.
어느쪽이든 거의 반반싸움으로 내는 선출이 물거 날치이기 때문에 선출을 봤다면 2경기에도 비슷하게 나올 것이라고 생각해서, 1경기에 따라 2경기 선출을 바꿈.
날치 악라가 나온다면 흥염 우레를 내서 흥염을 바로 날치머로 교체해서 potential 인파를 흘려주면서 네트로 스핏 우위를 가져옴. 얼바는 칠수 없으니까.
랜드가 나왓다면 물거 키키의 룸플랜에 대항이 어려워서 이대로 결정.
5. 사이스팸
우레 물거 날치 어흥
감투파티를 의식 많이했음. 드래고가 나온다면 페테라+날치로 교체하면서 풀고, 그렇지 않다면 테라하지 않고 개싸움 구도. 우레가 성능이 너무 좋아서 편하게 풀었음.
파티소개는 이 정도로 마칠게. 궁금한거 있으면 댓 남기고(레귤f 끝나서 궁금할게 있을진 모르겠지만).
대회장에서 만난 모든 분들 정말 고맙고 특히 종윤이랑 태영이, 그리고 부대에서 단체로 내 경기 보면서 응원한 전우들과 동아리 사람들에게 고맙다는 말 전하겠읍니다.
포갤러들 항상 정진하시길 바래. 난 아쉽게 떨어졌디만서도 준결승과 결승 보면서 수준이 너무 높은 경기들이라 벽도 좀 느끼고 모티베도 많이 얻었어. 아직 갈 길이 멀구나 싶다.
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