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[정보글] 진 뉴비를 위한 전 스킬 가이드 및 운용법 (2)

햄휴먼갤로그로 이동합니다. 2018.03.26 22:07:48
조회 4613 추천 14 댓글 7


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진 스킬 가이드 (1) 에서 이어짐

(↑ 링크)



7. 스피릿 익스플로전



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카운터 어택 강화 스킬: 3차징으로 즉시 시전, 쿨타임 4초 감소


한방 쾌감을 제대로 보여주는 진의 최강 극딜기 중 하나. 대략 붕권, 배빵정도로 불리고 있는 스킬.


좁은 범위에 강력하고도 평등한 배빵을 있는힘껏 꽂아 단타대미지를 입히는 스킬임. 충전 가능.


한방 죽창뎀만을 위해 존재하는 스킬로 특성포함 기준으로 정말 어마어마한 대미지를 가지고 있음.


고렙 썩은물 던전에 어쩌다 껴서 가게 되는 경우에도 이 스킬만큼은 남부럽지 않은 딜량을 뽐낼 수 있음.


하지만 막강한 대미지를 대가로 너무나도 좁은 범위와 충전을 해야 진정한 핵딜을 뽐낼 수 있다는 점도 함께 떠안고있는 스킬임.


그렇기 때문에 보통 단독으로는 쓰이는 일이 없긴 하지만


대신 최강 몹몰이기인 도발과 즉시 풀차징 시전으로 만들어주는 최적의 카운터 강화 효과를 통한 스킬 조합으로 스킬 자체의 단점을 모조리 메꿀 수 있음.


도발의 순간 흡입 능력으로 주변의 몹들을 쓸어담은 후, 카운터를 켜서 죽창뎀을 활성화시킨후 이걸 메다 꽂아버리는게 진의 정석 플레이 중 하나.


카운터, 차징없이 쓴 노차징도 사실 그렇게 나쁘진 않음. 오히려 노차징 기준으로도 다른 스킬들에 꿀리지않는 계수를 가진 스킬.


카운터 없이 급하게 딜을 꽂아야 하는 상황이라면 노차징이라도 팍팍 날려주는 센스를 발휘해보자.


특성은 대미지를 어마어마하게 올려주는 원인치와 웬 기탄 하나를 뿅 쏘는 기공탄이 있는데,


기공탄과 원인치의 대미지 차이가 꽤 크기 때문에 원인치 쪽을 찍는 쪽이 대세. 원인치 찍고 인남캐의 한방을 보여주도록 하자


본 스킬의 장점

1. 타 스킬들과는 차원을 달리하는 막강한 한방 대미지

2. 카운터 효과의 어마어마한 효율

3. 단점을 메꿀 수 있는 진의 스킬 셋


본 스킬의 단점

1. 카운터 효과가 없으면 타격감, 딜량이 반감

2. 좁은 범위때문에 잡몹쓸이 중엔 도발과의 연계가 필수


8. 스피릿 슈터



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뭔가 뻥! 하고 호쾌하게 터트리면서 뒤로 후퇴하는 스킬


솔직히 근접캐릭한테 이걸 왜 쥐어줬는지 모르겠다


어윈도 비슷한 스킬이 있는데 그 쪽은 물몸인데다 원거리스킬들이 주력이다보니 위치선정+생존기로 꽤 유용하게 쓸 수 있는데


이 스킬은 진으로선 이거다! 싶은 활용방도가 없다. 애초에 생존쪽은 회피랑 퓨전아머, 카운터로 얼마든지 대체가 가능하다


후술할 딱 하나 있는 원거리 스킬은 탄퍼짐이 심해서 샷건처럼 운용해야 제 딜량이 나오고


또 후술할 광범위 스킬은 충전기이긴하지만 원형범위기라 굳이 이 스킬로 후퇴해서 쓸 이유가 없고


저 둘 외의 근접 공격들은 이거 쓰고나면 아예 맞지도 않기때문에 딜로스를 유발하기까지함


본 스킬의 장점

1. 나도 모름


본 스킬의 단점

1. 캐릭터의 스킬셋, 플레이 스타일과 전혀 맞지않는 스킬 구조


9. 쿼드라 블로우



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카운터 어택 강화 스킬: 피해량 2배 증가


통칭 쿼블.


기탄 여러개를 전방으로 난사하는 스킬로, 진의 유일한 원거리 공격기.. 처럼 보이지만


앞서 설명한 탄퍼짐 심해서 근접해서 샷건처럼 운용해야된다고 말해줬던게 바로 이 스킬임


대충 딸피인 잡몹을 원거리에서 요격할 정도는 되긴 하지만 제 성능을 뽑고싶다면 웬만해선 초근접기로 사용하도록 하자


기탄이 관통이 없는 대신 기탄에 맞을때마다 펑펑펑 하고 폭발을 하기 때문에 근접해서 쓰면 더더욱 좋음


대미지가 꽤 높은 편이라 붕권이 쿨일 때 카운터 버프를 빼기 가장 좋은 순간 댐딜기이기도 함


그 대신 쓰려면 타격수 증가 특성은 꼭 찍고 쓰는 걸 권장함.


특성 없이 육성중에 쓰는 쿼블은 화력이 정말 낮다.. 안쓰느니만 못함


본 스킬의 장점

1. 붕권 다음으로 강한 순간 화력

2. 몹과 밀착해서 사용시 더더욱 강력


본 스킬의 단점

1. 원거리 스킬처럼 보이지만 원거리스킬로서의 성능은 부실함


10. 헤비 드랍



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※ 붕권은 굳이 충전을 안 활용해서 설명을 생략했지만 충전기 운용할 때 꼭 알아둬야할 점 짚고 넘어감.

3단계 충전까지가 최대 충전이라고 써있어 충전게이지를 3개까지 다 채우고 써야 되나 싶겠지만,

이 게임에서 충전게이지는 2개까지만 채워도 3단계 충전임. 즉 노충전이 1단계, 게이지 1칸이 2단계, 게이지 2칸이 3단계.

게이지 3칸부터는 그냥 충전상태를 유지할 뿐 스킬이 더 강화되진 않음.


충전 후 원기옥을 폭격하는 스킬.


공중에서만 사용 가능한 스킬로, 스킬칸에 직접 장착하는 스킬이 아니라 습득시 자동으로 장착이 됨.


스킬칸에 없는데 뭔소리냐고 당황하는 일이 간혹 있는데 모든 공중 스킬들은 점프 상태에서 숫자 1 누르는 걸로 쓸 수 있다.


누구나 인정하는 초 고성능 공중스킬로, 제 성능을 내려면 충전이 필요하지만 붕권과는 달리 그 충전시간이 전혀 아깝지 않은 스킬임


잡몹들을 모조리 말살해버리는 강력한 대미지와 어지간히 넓은 맵이 아니고서는 맵의 7~80%를 다 뒤덮어버리는 어마어마한 범위를 가지고 있음


도발과 함께 진 잡몹쓸이의 주축이라고 할 수 있는 스킬


그냥 대충 몹 좀 많다 싶으면 점프해서 충전 후에 날려서 초토화시키면 됨


참고로 발사하는 순간을 기준으로 에임에 영향을 받기 때문에 원래 날리려고 생각했던 곳에 있던 몹을 파티원들이 다 쓸어버렸어도 다른 위치에 있는 몹들 한테 날릴 수도 있음


특성은 원기옥의 낙하속도가 느려지는 대신 연타판정이 되며 딜량도 소폭 증가하고, 방어력 20% 디버프를 5초 걸게 됨.


낙하속도 좀 느려진다고 운용에 지장이 생기는게 아니기 때문에 웬만하면 특성을 찍어주도록하자. 방깎 디버프도 있음.


본 스킬의 장점

1. 초월적으로 넓은 대미지와 강력한 화력

2. 특성 적용 기준 진의 유일한 방깎기


본 스킬의 단점

1. 기본적으로 충전이 꼭 필요한데다, 공중스킬이라 보스전에서 쿨마다 쓰기는 좀 힘듬 (이 게임이 점프 액션이 좀 뻑뻑한 편임)

2. 이 게임 시스템상 공중에 있는다고 지상 몹들의 공격을 피할 수 있는게 아니기 때문에 충전 중에 몹들에게 집중포화를 맞을 수 있음


11. 퓨전 아머



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진의 유일한 파티버프기. 시전시 시전자 본인은 7초의 무적을, 주변의 파티원들에겐 3초의 무적을 부여하며 동시에 방어력 증가 버프도 20초 부여함.


무적과 방어력 증가 효과가 동시에 적용되기 때문에 방어력 증가버프는 사실상 진에겐 13초, 파티원에겐 17초라고 봐도 무방함. 뭐 애초에 방어력 보단 무적보고 쓰는거지만.


무적인 상태로 자유행동을 할 수 있다는 게 얼마나 큰 메리트인지는 이 글을 읽고 있는 너희들도 잘 알거라고 본다.


진은 물론이고 주변의 파티원들도 각종 패턴에 굴하지않고 프리딜을 넣거나 생존할 수 있게 해주는 스킬.


대신 시전동작 자체는 무적이 아니라 보스의 패턴에 캔슬될 위험이 있고, 쿨타임도 45초로 꽤 긴 편이니 쓰는 타이밍이 굉장히 중요하다.


쓰는 타이밍만 완벽하게 맞아 떨어지면 진 무적 대박이라고 파티원들한테 칭찬들을 수 있음.


진 본인으로서는 완전 무방비 상태로 충전을 해야하는 헤비드랍이나 시전중 캔슬이 불가능하며 후딜도 긴 래피드 펀처를 안전하게 사용하기 위해 쓰곤 함.


특히 래피드 펀처의 경우는 시전시간과 퓨전아머의 무적 지속시간이 7초로 똑같기 때문에 궁합이 정말 잘 맞음


본 스킬의 장점

1. 이 게임에서 파티원에게 무적을 부여할 수 있다는 유일한 메리트를 가짐

2. 헤비드랍, 래피드 펀처 등 스킬의 허점을 메꿔줄 수 있음


본 스킬의 단점

1. 파티원 무적이 3초로 다소 짧아 쓰는 타이밍이 매우 중요하며, 이는 난이도 상승으로 직결됨. 제대로 파티버프로써 쓰려면 아예 몹 패턴을 외워두는게 편하다.

2. 시전 동작은 무적이 아니기 때문에 캔슬 위험이 있음.


12. 래피드 펀처



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래피드 펀'치'가 아니라 래피드 펀'처'임. 왜 이렇게 이름 지었는지는 며느리도 모름


스킬키를 누른 후 마우스 좌클릭을 두두두 연타하는 난무기. 제자리에 말뚝박고 주먹을 무차별적으로 휘두르는 폭딜기임.


슈퍼아머 파괴량과 대미지가 어마어마하게 높기 때문에 보스딜 쪽에서 강력한 면모를 보여주는 스킬.


하지만 이 스킬을 사용하는 중에는 완전 무방비 상태로, 그래도 헤비드랍과는 달리 지속적으로 몹에게 경직을 먹이니 그나마 낫지만


슈퍼아머를 두르고있는데다 아예 스킬까지 캔슬시켜버리는 각종 보스몹의 패턴에 비명횡사할 위험이 큰 스킬임.


게다가 스킬 시전중엔 좌클릭, 우클릭 외의 어떤 행동도 할 수 없음. 즉 우클릭으로 막타를 끌어 쓰는 것 외엔 캔슬이 불가능함


후딜도 꽤 긴 편인데 후딜 중에도 캔슬이 안되기때문에 더더욱 위험부담이 커짐


제자리에서 딜을 하는 스킬이라 스텔라의 베이스 어택과 비슷하게 이리저리 슈퍼아머상태로 도망다니는 보스몹에게도 취약함. 이래저래 단점이 많은 스킬


하지만 슈퍼아머 파괴량과 대미지만큼은 분명 최상위권이고, 시전중 무방비상태가 되는 점은 앞서 설명한 퓨전 아머의 무적으로 메꿀 수 있음


초근접기처럼 보이지만 전방은 물론이고 후방까지도 존재하는 넉넉한 판정도 강점.


본 스킬의 장점

1. 카운터 효과와 관계가 없음에도 기본적으로 매우 출중한 딜링 능력

2. 의외로 그리 좁지만은 않은 범위

3. 퓨전아머와의 연계가 매우 깔끔함. 후딜이 끝날때까지 안정적으로 무적 버프의 효과를 받을 수 있음


본 스킬의 단점

1. 우클릭으로 끊는 것 외엔 스킬 도중에 취소할 수 없으며 우클릭으로 끊어도 마찬가지로 긴 후딜이 존재

2. 퓨전아머 없이 사용했을 시엔 각종 강력한 패턴에 무방비해짐

3. 제자리 근접 채널링 스킬이라 회피기동을 주력으로 하는 보스에겐 취약함



13. 파이널 피스트



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진의 궁극기. 지면을 거대 건틀릿으로 마구 강타해서 폭발을 일으킴.


범위가 헤비 드랍에 준할만큼 넓어 잡몹 맵쓸이기로 매우 유용하게 써먹을 수 있는 스킬임.


궁극기이다보니 대미지도 출중한건 당연지사


근데 이게 시전시에 그 시절 릴리마냥 비슈아몹들을 원형으로 넓게 흩뿌려버리는 판정이 정말 쓸데없이 존재하는데,


다행히 궁극기라 쿨타임도 길고 넓게 흩뿌려진 몹들도 대부분은 이거 하나로 죽기 때문에 그나마 이미지를 지키고 있음


이거 맞고 안죽을만한 몹들은 죄다 슈퍼아머 달고다니는게 보통이기도 함


대형몹 극딜에도 일가견이 있는 스킬로, 이펙트만 보면 원형으로 고르게 대미지를 먹일것 처럼 생겼지만


소형몹보단 중~대형몹을 잡는데 특화된 스킬임. 폭발의 판정이 개별 판정이기 때문에 폭발을 많이 맞으면 맞을 수록 타격수도 올라감.


즉 소형 보스몹에겐 딜이 그만큼 덜 들어가는 스킬이란 뜻이기도 하니 쓸 때 주의하도록 하자.


대신 대형몹에겐 한대 맞을 충격파 2~3대씩 더 때리면서 폭딜을 넣을 수 있음


본 스킬의 장점

1. 넓은 범위를 장악할 수 있는 광범위 궁극기

2. 대형몹에게 더더욱 높은 대미지를 넣을 수 있음


본 스킬의 단점

1. 시전시 몹들 죽 미끄러져서 퍼지는거 보면 기분나빠짐

2. 소형몹에겐 상대적으로 약함


14. 고유 패시브 2종


패시브는 진의 고유 패시브 2종만 알아보도록 하겠음 따지자면 평타랑 우클릭도 고유 패시브긴 하지만 뭐 어떻니



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받는 피해를 묻지도 따지지도않고 80%만 받게 해주는 갓갓 패시브임


더 무슨 말이 필요하겠냐



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진의 SG수급 관련 패시브임. 무난하게 쓸만함. 비전투 상태, 즉 공격을 안 하는 상태에서 SG가 빠른 속도로 자동으로 채워짐


맵 하나 다 깨고 SG 오링났을때 워프존타면서 자동으로 충전되는게 가장 맘에 듬


평타로 SG가 회복되는 기능도 있긴 한데 이건 별로 체감되는 일은 없을 것임




지적과 질문 언제나 환영합니다




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