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고전기 영화와 최근(?) 영화의 차이점 (헐리우드 한정) (2부)
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=nouvellevague&no=1518657&s_type=search_name&s_keyword=ddd&page=1 고전기 영화와 최근(?) 영화의 차이점 (헐리우드 한정) - 누벨바그 마이너 갤러리 고전기 헐리우드(1925~1950년대 까지)와 그 이후 헐리우드 영화에서는 형태적으로 큰 차이가 있다. 이 관계는 클래식 음악과 현대 대중음악의 관계와 유사한 면이 있다. 클래식 음악을 즐기려면 음의 관계를 구조gall.dcinside.com 위 게시글에서 보인 공연처럼 사람들이 많은 광경을 극적으로 보이려면 그 공연의 부분적인 모습을 강조하는 것은 불가피하다. 만약 공연하는 모습을 스포츠 중계처럼, 충실(?)하게 담는다면 공연하는 사람들의 위치나 정보야 알 수 있지만 극적 효과는 매우 떨어진다. 그래서 영화에서 무대 공연을 담을 때는 무수히 많은 세부적인 장면을 넣는다. 그런데 이 지점에서 고전기 헐리우드와 최근 헐리우드의 큰 차이점이 있다. 고전기에서는 비록 세부적인 장면을 보이더라도, 관람자가 그 파편적인 장면이 무대의 어떤 공간에 있는 것인지 생각하도록 유도하면서 공연의 전반적인 상황이 어떤지 추리를 하도록 유도한다. 위 게시글의 공연에서는 관람자가 마릴린 먼로를 비롯한 사람들이 무대 공간에서 어떤 위치에 있는지, 그리고 어느 방향으로 시선을 향하는지에 대한 것을 계속 지각하게 되도록 유도되면서, 관람자가 다음 장면은 이렇게 될 것이라고 기대하거나 예상하도록 유도한다. 그러면서도 관람자의 그런 기대를 벗어난 장면을 보이면서 관람자에게 장면간의 극적인 변화를 체감하게 한다. 그러나 고전기 이후의 영화(무대 공연의)에서 보이는 세부적인 장면들은 그러한 면이 거의 없다. 대체로 세부적인 장면들은 공연 모습의 단조로움을 피하기 위해 자극적인 것들이 많다. "chicago"(2002) 의 all that jazz가 어떻게 만들어졌는지 보자 https://youtu.be/ANjL7iREbhE 이 공연에서 보인 캐서린 제타존스의 퍼포먼스는 영화 역사상 최고의 퍼포먼스라고 해도 결코 과찬이 아닐 것이다, 동작의 다이나믹함과 그야말로 미의 화신이라고도 해도 될 정도의 아름다운 얼굴에서 분출되는 표정들의 압도적인 카리스마는 너무나 황홀하다. 위 게시글에서 언급한 마릴린 먼로의 퍼포먼스와 비교할 수 없을 정도로 매력적이다. 그런데 영화에서는 캐서린의 이 위대한 모습을 관람자가 음미하도록 유도하는 것보다는 어떤 자극성에 의존하여 그 모습이 그저 휘발만 되도록 그치게 한다.. 다음 짤을 보자 이 짤에서는 캐서린과 주변 인물들의 공간적 역학 관계가 제대로 드러나지 않는다. 앞서 분석했던 하워드 혹스의 "gentlemen prefer blondes"의 공연에서는 마릴린 먼로와 주변 인물들의 공간적 역학 관계가 밀접하게 연결됐다. 그래서 어떤 방점을 찍는 주요 장면의 극적 효과가 매우 크다. 이 짤에서 방점을 찍을 만한 주요 장면은 캐서린이 남자를 팔로 살며시 껴안는 장면이다. 그런데 이 장면 자체만 보면 멋지지만 문제는 앞 게시글에서 분석했던 마릴린의 먼로의 모습을 방점 찍게 만드는,이 장면의 효과를 높이기 위해 뒷받침할만한 어떠한 맥락이 없다는 것이다. 다음 두 장면을 비교해보자. 캐서린의 모습이 보이기 바로 전의 장면을 보자. 이 어두운 장면에서는 캐서린의 존재를 지각할만한 약간의 실마리조차 없다. 그래서 두 번째 장면이 그 자체로는 멋지기는 하지만 앞의 장면과 맥락이 없기에 마치 갑툭튀한 느낌을 받는다. 따라서 극적 효과가 떨어진다. 물론 이 짤을 자세히 살펴보면 누워있는 캐서린이 이 모습을 보이기 위해 다리를 올려 어떤 포즈를 시도하려는 준비(?) 동작이 보인다. 하지만 이런 포즈와 맥락이 없는 장면들이 엮이면서 캐서린의 동작아 보이는 것이 제대로 강조되지 않는다. 이 짤에서 첫 장면의 어두운 장면 (캐서린의 포즈가 나오기 바로 전의 장면)말고도 맥락이 없는 장면들을 보자. 이 장면들은 누워있는 캐서린이 다리를 올려 포즈를 취하는 것과 아무런 맥락이 없다. 그냥 피곤(?)한 것처럼 보이는 인물들의 모습만 보일 뿐이다. 한마디로 이 짤에서 보이는 이미지들은 캐서린의 포즈를 돋보이기 위한 어떤 정돈 된 이미지들이 아니다. 이 공연의 전반적인 인물들의 움직임을 보면, 롭 마샬 감독은 어떤 동작을 극적으로 보이기 위한 연결에 대해서 심사숙고한 흔적이 없다. 다음 짤을 보자. 이 짤에서는 이 공연에서 몇 안 되는, 세부적인 동작으로 동작의 전체적인 모습을 연결하는 광경이 나온다. 그런데 이 세부적인 동작의 장면은 캐서린의 변화하는 동작에 별 기여를 못한다. 다음 장면들을 보자. 두 번째 장면을 보면 캐서린이 남자 어깨 위에 올려진 모습이 보이는데 조명 때문에 캐서린의 모습이 잘 보이지 않는다. 그다지 중요하지 않은 남자의 뒷모습은 어떤 포즈인지 확실하게 보이는데 반해, 캐서린의 모습은 불투명하다. 언뜻 보면 캐서린은 엎드린 모습인 것도 같다. 사실, 이 장면을 자세히 보면 캐서린의 얼굴이 보인다. 그러나 어두운 조명으로 인해 캐서린의 얼굴을 비롯한 상반신이 불투명하게 보이기에, 대체 '캐서린이 어떤 동작을 취할까'와 같은 실마리를 주지 않는다. 마지막 장면을 보면 캐서린의 동작이 어떤 의도를 가지고 있는지 알 수 있다. 남자 어깨 위에 올려진, 자신의 몸이 회전하는 동작을 보이기 위해서다. 캐서린은 남자 어깨의 반대 방향으로 회전하여 역동성을 제공하고자 했을 것이다. 그러나 이 모습을 극적으로 연결해야 할 두 번째 장면이 그 기능을 못하면서 그 효과가 떨어진다. 두 번째 장면에서는 캐서린 자체가 불투명하게 보이기에 차라리 없는 것이 낫다. 그러면 최소한, 캐서린이 회전하는 공간적 역학이 자연스럽게 연결될 수는 있기 때문이다. 그러나 이 장면을 세부적인 연결로 사용하면서 마지막 장면에서 캐서린이 회전하는 모습이 마치 갑툭튀하게 느껴진다. 이 공연에서도 공간적 역학 관계가 보이기는 한다. 하지만 피상적 수준이다. 다음 짤을 보자. 캐서린이 왼쪽/오른쪽을 쳐다보는 관계를 샷/리버스 샷으로 보인다. 캐서린이 오른쪽을 쳐다볼 때를 봐라. 왼쪽을 쳐다보는 앞의 장면과 반대 각도로 보인다. 그런데 이런 연결은 무대공연 중계에서 볼 수 있는 평범한 연결이다. 인물의 동작을 반대방향으로 교차해 보이면서 어떤 단조로움을 깨기 위한 기능에 그친다. 다음 짤을 보자. 이 짤을 보면 이 공연이 어떤 연출을 추구하는지 명확히 알 수 있다. 캐서린과 인물들이 전체적으로 움직이는 모습은 관람석에서 보이고 단조로움을 깨기 위해 인물들의 화려(?)하게 보이는 세부적인 움직임을 끼워 넣는다. 그래서 인물들의 세부적인 장면에서 보이는 움직임이 전체적으로 보이는 인물들의 움직임과 따로 논다는 느낌이 강하다. 그런데 이 공연에서도 약간의 통일적인 연결이 나오기는 한다. 다음 짤을 보자 짤의 마지막 부분에서 피날레를 장식하기 위해 주변 댄서들이 몸을 뒤흔드는 모습이 빠른 템포로 반복된다. 그러나 이런 연결은 앞의 게시글에서 언급했던 인물들의 동작을 계속 환기하고 추리하는 것과 거리가 멀다. 관람자는 이 짤에서 보이는 장면간의 연결 구조를 크게 생각할 필요가 없기에 이 짤의 자극성은 마치 증기가 휘발하는 것처럼 빠르게 사라진다. 이 공연에서 진짜 구조적으로 연결되는 것은 무대 공연에서 보이는 동작이 아니라 서사다. 다음 짤을 보자 르네 젤위거의 표정만 봐도, 주인공이 댄서가 되고 싶다는 심정을 충분히 느낄 수 있는데 굳이 저런 변환을 하면서 두 인물을 긴밀하게 엮는다. 다음 짤을 보자 이 짤에서는 먼저 짤처럼 이야기(직접적인)에 대한 연결은 없지만 팔을 들어올리는 동작을 연속적으로 보이면서 두 인물을 엮는다 이런 식으로 연결을 하면 가뜩이나 어두운 배경에 가려진 백댄서들의 비중이 더욱 적어진다. 이것은 현대 헐리우드 영화에서 공통적으로 나타나는 낭비라고 할 수 있다. 화면에서 충분히 활용하지도 않을 백댄서들을 저렇게 열심히 추게 했으니 말이다. 이런 식의 연출은 댄서들에게, 일단 열심히 춤을 추는 것을 시켜보고. 나중에 그 중에서 쓸만하게 보이는 장면을 골라서 주요 인물의 모습과 (대충) 어울리도록 엮어 관람자에게 그저 현란(?)한 눈요기를 제공할 뿐이다. 장면 간의 관계를 심사숙고 하기보다는 얼추 그럴 듯하게 연결만 하면 되고, 관람자를 붙드는 것은 저런 휘발성 강한 자극적인 것에 의존하는 것이 오늘날 헐리우드에서 보이는 공통적인 현상이다.
작성자 : ddd고정닉
롤코타3에 추가된 롤러코스터들의 실제 모델 (1)
롤러코스터 타이쿤 1~2에서 나온 롤러코스터들에 대해서는 이 시리즈 -> https://m.dcinside.com/board/rct/20918 에서 잘 설명해줬기 때문에 딱히 언급하지 않겠음 좆도 아는 거 없는데다 깊이가 없긴 하지만 Coasterpedia와 RCDB 등을 기반으로 한번 작성해봄. -- 롤러코스터 타이쿤 3에서 추가된 롤러코스터들을 보면, 전작 롤코타2가 나온 이후인 2002년 이후에 개발되거나 도입된 롤러코스터들부터 컨셉으로만 존재하는 것들까지 있음. 제작진들이 조사를 진행한 능력이 매우 뛰어나다고 생각함. 첫번째 글에서는 오리지날에서 추가된 롤러코스터들에 대해 이야기하고자 함. 명칭은 국내명을 따라감. 1. 뒤집힌 와일드 마우스 롤코1에도 동명의 기구가 등장하지만 롤코2에서부턴 인버티드 헤어핀 코스터라는 이름으로 바뀌었고, 이번에 이야기하고자 하는 모델은 바로 S&S에서 선보인 Screaming Squirrel임 이탈리아 Gardaland의 Sequoia Magic Loop. 2005-2021 이 롤러코스터를 들여온 놀이공원은 전세계에 단 3개밖에 존재하지 않고 그마저도 지금은 중국의 Mysterious Island에 있는 Man-O-War를 제외하면 전부 철거함 Man-O-War의 트랙구성은 Sequoia Magic Loop의 클론이니 딱히 언급하지 않겠음 러시아의 Wonder Island에 있었던 Afterburner. 2006-2015 Magic Loop의 레이아웃을 보면 알겠지만 체인리프트를 타고 올라간 뒤 트랙이 뒤집히는 식으로 메갈손가락모양 인버전을 3번 거친 뒤 끝나는데 이런 형태의 특수트랙을 Saxophone이라고 부름 이때 빠른 속도로 인버전이 이루어질 경우 머리에 가해지는 충격이 클 수 있기 때문에 브레이크가 배치되어 있다는 것도 특징임 Afterburner는 Saxophone이 깊지 않고 2개 밖에 없는 대신 급한 커브가 있다는 점에서 다른 모델들이랑은 차이가 났지만 지금은 없다는 게 아쉬움. 아래는 해당 기구의 탑승영상 https://www.youtube.com/watch?v=oZTp1TLQIbg 2. 스트라터 롤러코스터 120미터 이상의 높이에서 낙하하는 롤러코스터들은 현재 미국에만 두 대가 있는데, Cedar Point의 Top Thrill 2와 Six Flags Great Adventure의 Kingda Ka. 이 롤러코스터들의 공통점이라면 Intamin에서 만든 유압식 발진 롤러코스터에 해당되는데, 뒤에서 다뤄볼 Hersheypark의 Stormrunner도 동일한 기종이지만 RCT3에선 별도의 놀이기구로 분류됨. 열차의 디자인은 2003년에 개장한 Top Thril Dragster를 기반으로 했고, 사실상 같은 종류에 열차만 다른 Stormrunner와는 달리 인버전은 구현되지 않았음. 아래는 Top Thrill 2의 탑승영상 https://www.youtube.com/watch?v=NdkdmU_PS_I 3. 틸티 롤러코스터 Verkoma의 Tilt Rollercoaster를 기반으로 하는데, 현재까지는 대만의 Lihpao Land에서 2002년부터 운영중인, Gravity Max가 유일함. 그렇게 해당 기종의 명맥이 끊긴 줄 알았지만, 현재 미국과 폴란드에 한 대씩 건설중이라고 하니 기대해볼만한듯 체인리프트를 타고 올라간 뒤, 90도로 기울어지는 구간에서 열차 자체가 Tilt Section에 의해 들어올려진 이후, 수직으로 낙하하는 게 특징임. 2004년에는 Europa Amusement Show에서 Thrill Lift라는 특수트랙도 이야기가 나온 바 있지만, 실제로 구현되지는 못하고 게임 내에서만 만나볼 수 있음. 아래 영상은 미국 Cotaland에 건설중인 Circuit Breaker의 애니매이션 영상임. https://www.youtube.com/watch?v=Tap2QT6dfB0 4. 파이프라인 롤러코스터 TOGO의 '파이프라인 롤러코스터'는 게임상에서는 하트라인 롤러코스터라는 이름으로 알려져있고 전혀 상관없는 놀이기구로 분류됨 Intamin에서 만들었던 부산롯데월드 스카이프라자의 고공회전열차(Sky Plaza Comet)가 유일했지만 결국 한번도 정식으로 운행하지 못했고, 오히려 해당 공원의 폐업을 앞당긴 기구임 ...라는 점 때문에 Intamin의 그 비운의 롤러코스터가 모델이겠구나 생각할 사람도 많겠지만 사실 이건 Arrow Dynamics에서 1990년대 초에 제작중이던 프로토타입을 기반으로 했음. 롤코3 내에서도 프로토타입이라는 언급이 나왔다는 걸 생각해보면 이쪽을 기반으로 했을 가능성이 훨씬 크다고 할 수 있음. https://www.youtube.com/watch?v=smJaSPbESD4 15분 30초 언저리부터 프로토타입의 가동 영상을 보여주는데, 1/2 루프와 트위스트가 연계된 것도 그렇고 열차의 모양도 롤코3 인게임 내에서 나오는 것과 유사함. 원래는 영국 Alton Towers에 이게 들어올 예정이었지만, 대신 B&M에서 만든 인버티드 코스터인 Nemesis가 1992년에 도입됨. 5. 플라잉 턴 롤코2에서의 플라잉 턴은 Intamin의 6인승 봅슬레이를 기반으로 했지만 롤코3에서는 전혀 다른 놀이기구를 기반으로 함. 대신 6인승이라는 요소는 그대로 가져왔더라. 따지고 보면 플라잉 턴이라는 종류의 기구들은 20세기 초중반에 건설되었다가 1970년대에 전부 사라진 목제 봅슬레이 롤러코스터들을 일컫는 말이기 때문에 롤코3에서의 표기가 맞다고 볼 수 있음. 그러나 1974년에 끊긴 줄 알았던 목제 봅슬레이의 명맥은 2013년이 되어서야 다시 이어지게 되는데, 현재 남아있는 전세계 유일의 목제 봅슬레이는 미국 Knoebels에 있는 Flying Turns임 https://www.youtube.com/watch?v=LShDyOg759o 속트랑 와일드에선 추가된 롤러코스터들이 좀 많아서, 각자 2부씩 올라갈 듯
작성자 : 맹빈아고정닉
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