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공식 홈페이지 오피셜 (상향예정: 무사 매화 쿠노이치 닌자 발키리)

얼굴못생김갤로그로 이동합니다. 2017.09.30 12:18:56
조회 654 추천 0 댓글 13
														


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쿠노이치

-대부분의 스킬들 평균 퍼뎀이 2500%~4500%밖에 되지 않음.
-약한 스킬들을 여러개 연계하도록 설계되어 있지만, 공격속도가 너무 느려서 굉장히 불편하고 힘듬.
-좀 더 부드러운 스킬연계가 가능하게끔 조정할 필요가 있음
-범위가 준수한 편이지만, 데미지분산 때문에 떼쟁에서 제대로 뭘 할 수가 없음.
-일부 스킬들의 쿨타임이 무척이나 김.


목차 (순번은 스킬개선이 시급한 순서로 나열했습니다)

(1) 소난사하무
(2) 각성나토+비각잡기
(3) 흐름:분개(희연무흐름)
(4) 흐름:첨륜(월쇄흐름)
(5) 요경탄
(6) 반월베기
(7) 살무
(8) 월쇄
(9) 광명추
(10) 라밤힘줄(인술:힘줄자르기)
(11) 라밤달빛(인술:달빛심장)
(12) 라밤자객(인술:라밤자객)
(13) 난격:사하륜
(14) 희연무
(15) 흐름:공분(신인분격 흐름)
(16) 신인분격






(1)소난 사하무 개선안
1. 퍼뎀 664%*4*3 -> 852%*4*3
2. 적중률 보정 7%->15%
3. 치명타 보정 0% -> 50%
4. 발동 중 전방가드 효과 추가
5. 2타격 성공시 띄우기 -> 모든 타격중 성공시 띄우기
6. 스킬모션(공격속도) 증가
7. 후딜레이 삭제

*지난 패치로 공격속도가 대폭 증가하였지만, 여전히 PVP&PVE 둘다 쓰이지 않음.
아직도 스킬모션이 답답하고 느리며, 데미지 배율이 낮고, 치명타 보정이 없고,
특유의 후딜레이 때문에 다른 스킬과 자연스럽게 연계되지 않음.


(2)흐름:나무토막 분신(각성나토) +타계낙하(비각잡기) 개선안
1. 뒤에서 나타날때 경직, 사하륜으로 연계공격에 기절 CC 추가
2. 사하륜 공격 2타->4타
3. 타계낙하 사하륜 상태에서 사용 가능 (E)
4. 진홍의삭 커맨드 변경or삭제

*무방비 상태가 되어버리고, 추가 연계를 할 수 없어서 아무도 사용하지 않는 스킬.
분명 활용하라고 준 스킬인데 일부러 안찍는게 말이나 됩니까 ㅡㅡ;;
실전에서 사용할 수 있게끔, 타계낙하와 부드러운 연계가 가능하게끔 개선이 필요.


(3)흐름:분개(희연무 흐름) 개선안
1. 퍼뎀 856%*6 -> 974%*6
2. 치명타 보정 0% -> 70%
3. 스킬모션(공격속도) 대폭 증가
4. 후딜레이 대폭 감소
*너무 답답한 동작 때문에 실전에서 쓰이지 않는 스킬. 스킬모션과 공격속도 대폭 개선 필요.


(4)흐름:첨륜(월쇄흐름) 개선안
1. 퍼뎀 936%*4 -> 936%*6 
2. 적중률 보정 5% -> 10%
3. 스킬모션(공격속도) 대폭 증가
4. 후딜레이 대폭 감소

*너무 답답하고 느린 동작과 후딜 때문에 오히려 딜로스가 발생, 잘 쓰이지 않음. 
공격속도 개선이 필요.


(5)요경탄 개선안
1. 치명타 보정 0% -> 50%
2. 사하륜 던지는 모션(공격속도) 대폭 증가
3. 되돌아오는 사하륜을 기다렸다가, 다시 잡는 모션 전부삭제
4. 1~9 타격 성공시 넉백 + 10,11 타격 성공시 기절 CC 추가
5. 쿨타임 15초 -> 11초

*툴팁상 퍼뎀이 10131%에 육박하지만, 실제로 판정 때문에 체감하는 퍼뎀은 3500~4000% 정도.
부메랑을 모티브로 만든 스킬인데, 되돌아오는 사하륜을 기다리느라 딜로스 발생.
공격속도가 너무 느려서 딜로스를 유발하고, 역으로 반격까지 당함. 위력에 비해 쿨타임이 김.


(6)반월베기 개선안
1. 퍼뎀 705%*4 -> 1032%*4
2. 적중률 보정 0% -> 10%
3. 스킬모션(공격속도) 증가
4. 진홍의삭 버프동안 반월베기 투지소모량 25->80, 공격속도 대폭 증가, 쿨타임 중 사용해도 항시 슈퍼아머
(진홍의삭 버프 지속동안만 한정)

*쿠노이치의 대표스킬로, 지나치게 낮은 퍼뎀과 답답한 스킬모션이 문제.
진홍의삭 버프시 특수효과를 추가해서 떼쟁에서의 기여도 추가+PVE 상향.


(7)살무 개선안
1. 퍼뎀 924%*4 -> 1211%*6
2. 스킬모션(공격속도) 대폭 증가
3. 후딜레이 감소
4. 쿨타임 15초 -> 12초
5. 타격 성공 시 바운드 -> 기절

*발동속도가 너무 느리고, 3700% 위력에 비해 지나치게 긴 쿨타임. 
퍼뎀+공격속도+쿨타임 조정 필요.


(8)월쇄 개선안
1. 타격점에 닿고 사하륜을 휘두름 -> 타격점에 닿지 않아도 곧바로 사하륜을 휘두름.
2. 휘두르는 모션(공격속도) 대폭 증가
3. 후딜레이 대폭 감소

*타격점에 한번 닿고->휘두르는 판정 때문에 이동기로서의 제약이 매우 크고,
이 문제점 때문에 타클래스의 진입기와 부딪혔을때 판정상 무조건 짐.
그리고 휘두르는 동작이 너무 느리고, 후딜레이가 길어서 다른 스킬과의 연계가 용이하지 못함.


(9)광명추 개선안
1. 퍼뎀 1204%*2 -> 1204%*4
2. 진홍의삭 관련 추가효과 삭제
3. 타격 성공시 기절-> 타격 성공시 경직
4. 스킬모션(공격속도) 증가
5. 쿨타임 5초 -> 4초
6. 에어어택->다운어택+다운스매쉬

*지난 패치로 경직CC에서 기절CC로 바뀌었는데, 실전에서 경직->기절 연계를 성공시키려면
월쇄->광명추 밖에 없음. 하지만 둘다 너무 느린 공격속도 때문에 오히려 딜로스를 발생시켜서
실전에서 이런 콤보를 쓸 필요가 전혀 없음. 
차라리 경직CC로 롤백해서 난격과 희연무에 추가로 연계하게끔 하고,
다운스매쉬를 추가해서 마무리용으로 사용할 수 있게끔 조정 필요.


(10)인술:힘줄자르기(라밤힘줄) 개선안
1. 쿨타임 30초 -> 12초 (은신효과 삭제해도 좋습니다)
2. 범위를 좁히고, 타격점을 집중시킬 필요가 있음.
3. 다른 스킬과의 연계가 부드럽게 가능하게끔 조정

*툴팁상 퍼뎀은 매우 높은 편이지만, 힘줄 특성상 풀타격에 성공하기 어렵고
특히나 라밤힘줄은 타격점이 집중되지 않아 정상적인 딜링을 어려움.
게다가 쿨타임이 30초나 되는데, 쿨타임 또한 조정 필요.
(소서러처럼 5초 7초 이런건 바라지도 않습니다 에휴)
 

(11)인술:달빛심장(라밤달빛) 개선안
1. 쿨타임 30초 -> 12초
2. 다운어택 추가
3. 다른 스킬과의 연계가 부드럽게 가능하게끔 조정

*툴팁상 나쁘지 않은 퍼뎀이지만 특수공격 효과가 아무것도 없어서 저조한 성능을 보여줌.
그 저조한 성능에 비해 이해할 수 없는 긴 쿨타임 30초.
쿨타임을 대폭 줄이고, 특수공격 효과를 추가.


(12)인술:자객의흔적(라밤자객) 개선안
1. 쿨타임 30초 -> 15초
2. 함정의 크기 증가

*역시나 이해할 수 없는 긴 쿨타임 30초. 쿨타임 조정 필요.
무슨 쿠노 라밤스킬이 초필살기도 아니고..


(13)난격:사하륜 개선안
1. 쿨타임 15초-> 쿨타임 10초
2. 스킬모션(공격속도) 대폭 증가
3. 치명타 보정 0% -> 50%
4. 분산데미지 삭제

*퍼뎀 자체는 훌륭한 편이지만 치명타 보정이 아예 없고, 너무 느린 스킬동작 때문에 슈퍼아머 샌드백이 됩니다.
공격속도가 정말 느려서 이거 하나 쓰고나면 추가 딜링을 넣기도 전에 
쿠노이치 주위에 5명씩 달라붙는 기현상이 일어납니다.


(14)희연무 개선안
1. 퍼뎀 642%*12 -> 776%*12
2. 1타격 성공시 경직 -> 1,2,3,4 타격 성공시 경직
3. 3타격 성공시 기절 -> 6,7,8,9 타격 성공시 기절
4. 슈퍼아머가 제일 많이 깨지는 스킬. 버그수정 필요

*경직과 기절이 단 1타격씩에만 붙어있어 스킬연계가 까다로운 스킬.
또한 슈퍼아머가 달려있음에도 불구하고 실전에서 가장 많이 캔슬됨. 버그 수정 필요.


(15)흐름:공분(신인분격 흐름)
1. 퍼뎀 878*4% -> 911*6%

*지난 패치로 신인분격->흐름 연계가 부드럽게 가능합니다. 
때문에 공격속도 문제점은 전혀 없지만. 다소 낮은 퍼뎀이 아쉬운 스킬입니다.


(16)신인분격 개선안
1. 퍼뎀 454%*5*2 -> 594%*5*2

*쿠노이치 스킬 중 유일하게 공격속도가 정상적인 스킬입니다.. (유일무이한ㅠㅠ)
다소 낮은 퍼뎀이 아쉬운 스킬입니다.


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