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요약
1.수식 오류로 틀린 내용이었음
2.파펙션은 딜러와 후반 탱커를 팰 때 탁월한 효능을 보임
3.넬스s는 대부분 병신이 맞다
4.캐릭터마다 소모킷의 효율이 다르지만 어쨋든 딜러팰땐 공격킷 탱커팰땐 치명킷
5.뭐 껴야할지 모르겠으면 공홈에서 검색하던가 갤주한테 물어보자
어제 새벽에 엑셀을 이용해서 공격킷의 효율을 비교했다
자유연습장에서 0장갑, 1장갑, 1모자를 각각 사면서 스킬마다 50번씩 때려서 계산이 맞는지 확인했다
계산이 실제 대미지와 1~5퍼센트 차이였기 때문에 만족하며 글을 썼는데
0장갑 1장갑일때만 맞고 나머지일 때 전부 틀렸었다
그래서 다시 정리함
공격자는 론
피격자는 레베카(플래시), 아이작(솔리드), 엘리(솔리드)라고 가정했다
게임의 초중후반에 대해 딜러는 초반에 2장1모 0바0허, 중반에 3장2모 0바0허, 후반에 3장2모2목 2바2허라고 하였다
탱커는 초반에 1바1허 중반에 2바1허 또는 2허1바 후반에 2바2허2목으로 했다
중후반엔 방어킷을 도핑했다고 가정했다
(도핑하지 않은 상태의 대미지 기댓값. 스킬링을 고려하지 않음)
그 후 파이크 파펙션 이펙트 이펙션 넬스s에 의한 대미지 변화를 계산했다
위를 바탕으로 각각 상황에 어떤 공격킷이 가장 좋은지 나타냈다
일반 스킬들은 원딜을 팰 땐 파이크, 탱커를 팰 땐 이펙트와 치펙션이 유리하다
공격력 비중이 높은 평타는 파이크, 파펙션이 유리하다
공격력 비중이 낮은 궁은 이펙트, 치펙션이 유리하다
론은 드렉, 클레어, 타라, 틀비, 루시, 다무, 카를, 로라스 등 대부분의 캐릭터와 같은 고정대미지 비율을 갖는다
평타는 고정대미지가 없고
스킬들은 공격력 비례계수 1: 고정대미지 200
궁은 공격력 비례계수 1: 고정대미지 400의 비율을 갖는다
따라서 위에 적은 캐릭터들의 소모킷 효율은 론과 같다
하지만 라이샌더나 제이처럼 스킬들의 공격력 비중이 높거나
탱버프를 들어서 치명타 계수가 1.3배이거나
자네트나 나이오비처럼 방어력을 무시하는 대미지를 준다면 공격킷의 효율 순위는 달라진다
그런 몇 가지 예시를 들며 마침
티모시(탱)
끝
요약
1.캐릭터마다 소모킷의 효율이 다르지만 어쨋든 딜러팰땐 공격킷 탱커팰땐 치명킷
2.뭐 껴야할지 모르겠으면 공홈에서 검색하던가 갤주한테 물어보자
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