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최강 네셔널 아이디어들 모음모바일에서 작성

ㅇㅅㅇ(175.223) 2016.02.14 07:03:36
조회 2421 추천 0 댓글 3



군사부문

1 일본 시작 규율10 안정도비용 10


다 규율5
개깡패 프로이센도 완성 야망에 7ᆞ5인데

시작 아이디어로 규율 10에
안정도비용변동치도 있음 개사기


2 프랑스 2 엘랑 프로이센 3 전문육군 사기 20
두나라만 사기20 일본 15

3 프로이센 5구스스텝 일본 완성 야망 보병전투 20


4 프로이센 완성 야망 규율 7ᆞ5

일본 프로이센 프랑스 비교

일본은 규율10 사기이라는 미친 스타팅버프가 있고
사기 15 보병전투 20

프랑스는 규율5 맨파워 20 사기20

육군깡패라지만 생각보다 군사아이디어가 많진 않지만
기본과 2번째 비교적 빠른타이밍에 완성되고
꿀땅에서 나오는 물량과 조합되서 괴물

프로이센은 프랑스랑 반대인데
군사전통이라는 초반에 티안나는
시작 아이디어지만
이후 사기 20 보병전투력 20 찍고 종국에 규율75찍고
괴물이 됨

단순 종특만보면 프로이센 일본 프랑스
프로이센 일본은 국가이념만보면 1티어

통일전에 조선이까도 열도를 못먹고
통일되기전에 못죠지면 반도가 빨개지는 이유

브랄덴은 완성해야 강한데 완성하면
프랑스 오구리 스칸다나비아 폴리투
동서남북으로 눈물난다 눈물나

프랑스는 종특만보면 그렇게 쎈가 싶지만
시작부터 규율 맨파워 두번째에 사기
거기에 내정기술들도 좋음
특히 기술비용 10 계몽주의자


5 커먼월스 4 윙드후사르 기병전투력 33

아무리 기병이 병신이라도 33%는 미친 거
귀족주의 기병전투력과 추가특성찍고 충격좋은 장군이면
기병주력으로 굴리는것도 가능할 듯

6 모스크바 완성 야망 맨파워 50

인력이 아쉬운게 초반이라 완성이념이라는 게 아쉽지만
어차피 모스크바 인력관련해서
아이디어 덕지덕지달려있음

로스케 만들고 국가이념완성하면
인민웨이브가 뭔지 보여줄듯
마더 로씨아!

7 오스만

저깡패들에 비하면 규율5 기병15 최대33 충원20인
오스만은 초라해보이지만 비서구권인 주제에
wc가 가장 쉬운 문명이라는게 역설적으로 들리지만

최고존엄 코어비용 33과
수용문화 15 종교관용3
그리고 세금 무역 10씩

군사가 아무리 좋아도 군사만으론 안되고
내정 외교도 중요하단 걸 시사해준다

내정

1 잉카 시작 기술 10 육군한계 20

만약 서구권이었으면
일본종특 조까고 이게 최
고존엄

프랑스의 내정을 책임지는
계몽주의자가 5번째에 달려있는데
기술 10이 시작이념이라니
하지만 그동네 기술패널티 ㅋㅋㅋ

2 인도 구지라트계국가 2 garba! 종교통합 50

듣보잡이 엄청난걸 들고있다
물론 미국 헝가린 웃는다

신기하길래 써봄

3 교황청 2 주교선출권과 십일조 세금 20

15도 아니고 20 다른나라 이념의 두배!
성당 도배하자

4 피렌체 토스카나 2 르네상스의 발상지 기술 이념 각각 5

둘다 할인에 2번째라는 게 중요

5 폴르츠크 완성 야망 생산 20

닥치고 작업장도배

6 통일이탈리아 시작 관계개선 50  무역 20

관계개선이 50이라니 위엄 쩜
아마도 통일과정 어그로빼라고 준 듯

7 모스크바 4? 오프리지나 문화변경 20 맨파워회복 10

오스만이나 모스크바나 대제국건설이 목표지만
러시아는 오스만과 제국을 생성유지하는 방법이
다른단 걸 알려줌
종교완성하면 40 민족지도보면서 딸치기 좋은 아이디어

8 동남아 안나 완성 야망 개발비용 20

경제 대학교와 조합하면 평지기준 개발도 1당 20포

9 조선 시작 건물비용 20 무역 25

원래 단일로 나와도 건물비용 10에서 15가 평균인데
20에 무역파워도 25로 최상급 두개가 다 달려있음
시작이념으로는 나쁘지않음


아무래도 자기무역노드도 없고
세 노드에 한다리씩 걸치고 있는데다
초반엔 만주유목민에 갈려나가고
일본통일되면 와패니즈들이 만들어낸
전투원숭이들이 몰려오니

빨리 개발해서 살길찾으라고 준 듯

탐험

이건 다 개척자 무역 식민범위 고만고만한데
골때리는 거 하나만 씀

노르웨이 2 선조들의 뒤를 잇다
탐험가 정복자 고용가능 식민범위 33

헐 탐험 상위호환 쩐다고 생각했는데
이거 개방하려면 두번째 이념열어야함

탐험은 초반이 포인트인데 어정쩡함 ㅋㅋ


종합

동일한 종류의 특성 중복으로 못찍는다고 봤을 딱
군사정복은

일본시작이념 규율10 안정도비용 10
첫번째는 오스만의 관용 코어 33 문화수용임계치 15

두번째는 앨랑 사기 20

세번째는 윙드후사르 기병전투력 33
네번째는 구스스텝 보병전투력 20

다섯번째는 주교서임권과 십조 조세 20

야망은 러시아 맨파워 50


내정은

시작 잉카 기술 10 육군한계 20
첫번째 아이디어 10
두번째 문화변경비용 20
세번째 개발비용 20
네번째 건물비용 20 무역 25
다섯번째 조세 20
야망 맨파워 50

개발도 20까지 올리고 사원 작업장 연병장도배하고
풀업후 물량전









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