겜을 하다보면 A라는 상황에 대처할 필요가 있을 때가 있고 B라는 상황에 대처할 필요가 있을 때가 있음
힐러로 예를 들면
백마는 힐량이 개쩔어서 안 뒤졌으면 바로 수습할 수 있고
학자는 안전선을 높이는 대신 힐량이 좀 모자란데 이 부분은 페어리가 커버쳐줌
페어리가 커버치는 동안 딜딸 ㅅㅌㅊ
이 방향성의 차이가 대처의 차이를 만드는데
백마는 안 죽을 만큼의 데미지가 연속으로 들어오는 상황에 대처가 능하고(편의상 A상황이라 두겠음)
학자는 맞으면 뒤지는 상황에 대처가 능함(B상황)
실제 사용감은 뭐 좀 더 복합적이긴 한데 힐링만 보면 대충 그럼
근데 점성은 뭐냐
점성의 스킬 설계는 대충 이런 것 같음
천궁의 반목을 예로 들자
다수한테 스턴을 걸면서 자기가 건 버프를 연장시킨다
버프 연장은 딜딸에 필요한데 스턴은 쫄처리에 유용함 물론 먹힐 때 얘기지만
그러니까 A역할과 B역할을 한 스킬에 쳐박은거임
섹트만 봐도 그럼 아스베네 아스헬리 가지고 A상황 B상황 다 대처하겠지? 라고 준 스킬
문제는 둘 다 븅신이라는거임
백마가 A상황에 대처하는 능력을 1, B상황에 대응하는 능력을 0.3이라 치고 학자는 A에선 0.3 B에선 1의 역량을 한다고 하자
근데 점성은 A에서도 0.5 B에서도 0.5임
둘 다 할 수 있다 = 둘 다 잘 하면 개사기 = 둘 다 못함
물론 점성이 백학의 완벽한 마이너 카피인건 아님
다이어널 vs 백
일반적인 상황에선 짭백마 역할도 충분히 하고 마나 관리가 수월하니 백마 엠관리+담시로도 커버가 안되는 마나 부담이 걸리면 점성을 쓸 수도 있고
수레바퀴 이용해서 2장째 야전 까는 플레이로 백마보다 안전선을 더 잡을 수도 있음
기본 공속이 빠르다보니 쾌속같은거 안발라도 글쿨 힐업은 상당히 잘하는 축
컴버스라 컴버스가 필중기라 명중 스트레스도 상당히 덜한 편임 어차피 에어로는 공통으로 쓸거고
녹터널 vs 학
힐링에 한해서는 학자(본체)보다 잘함
에오스 응급까지 가산하면 모르겠는데 어쨌건 녹터널의 기본 힐량은 학자보다 높고 3.4 패치로 학자보다 보호막도 더 두껍게 두름
짭야전 수레바퀴도 있고 헬리 난사가 가능한 건 분명 이점
문제는 이 장점으로 커버가 불가능한 수준의 단점이 존나 많다는거임
공통적인 문제점은 심판/불굴의 부재임 초단위의 시간 안에 급속도로 광역복구하는 능력이 개병신수준
다이어널
어쨌건 짭백마 하기엔 힐량이 딸림
백마로 뛰다가 어? 좀 여유롭네? 점성으로도 해볼까? 하면 다이어널 잡고 뛰는 수준이지 메인으로 들고 하기엔 안정성면에서 아웃
케알가 심판 신의이름 거축까지 쿨다운 따로도는 이 4개 스킬을 오로지 쿨타임 존나 긴 광속시전 하나만으로 커버쳐야함 조까라그래
녹터널
페어리 없음
학자는 도트를 5개 거는데 점성은 3개고 그동안 힐링 보조나 버프를 걸 펫이 없음
점성의 딜링은 다이어널 켰을 때 더 잘 나오고 이는 백마랑 비교할 사안이지 녹터널 켠 점성이랑 비교할 건 못됨 애초에 0디피 상정할 수도 있는 백점의 딜링을 학자랑 비교한다는 것 자체가 넌센스
광역 아제마 계속 뽑아제껴서 돌려도 셀레네 하위호환이고 뎀감을 하자니 수레바퀴의 병신같은 성능이 좀 많이 걸림 극바나 신통력 같은 건 이제 수레바퀴 짤리니까
그리고 보호막이 단단하다는 것도 어디까지나 극대고무랑 전개 없는 상태에서의 이야기고 학자가 작정하면 점성의 쬐까 단단한 벽따위 짓뭉개고도 여력이 남음
단점을 하나 더 꼽자면 파티보너스가 있는데
학자가 딜체크랑 안정성에 기여도가 존나 개씨발 OP수준으로 쩔기 때문에 벽도 앏고 딜도 못박는 점성따위가 학자 자리에 들어갈 수가 없음
근데 백마의 파티보너스는 정신력이고 점성의 보너스는 신앙심
학자도 신앙심이기 때문에 점학 쓰면 겹치고 백마를 넣어서 얻는 정신력 보너스는 3% 정도씩이나 되고 백마 안정성 미만인 점성따위는 아무리 생각해도 경쟁상대가 안됨
카드는 처음부터 잘못 설계된 스킬인데 그딴 운빨좃망 버프를 위해 스킬 4개씩이나 부여받고 있는 개좃망 상황이니까 굳이 언급하지 않음
종합해서 이 단점들 모두가 좃같은 시너지를 일으켜서 완전 쓰레기 직업이 되어버린거임
짭백마도 못해 짭학자는 더더욱 못하고 운빨좆망 스킬을 위해 귀중한 버프 스킬을 4개나 허비함
드로우랑 버프 보조 스킬 때문에 안 그래도 적은 스킬 풀에 짭백마역 짭학자역 다 우겨넣으려다가 둘 다 못해서 대폭살
완전한 마이너 카피도 아니고 뭔가 장점을 찾으려면 있긴 한데 도무지 써먹을 곳이 없는 구조
율동 영식에서 점학을 쓰는 건 백마가 대놓고 메타당하는 기믹들이라 그런 거고 그 외 기동 영식 극나 포함해서 조기공략에 점성 쓸 이유 전혀 없음
아 물론 섹트 스킬이 불굴처럼 마나 존나 쳐먹는 대신 전투중 스위칭 가능해지면 좀 얘기가 달라지긴 하는데 시발 요시P는 점성이 지금으로도 괜찮다고 생각하는 모양이니
점성 제대로 상향하려면 광시 쿨 60초에 공속업 보너스 달고 짭백마로 좀 할만한 상황에서 전투중 섹트 바꾸기로 짭백 상황에서 짭학으로 실드 씌우는 정도의 변경이 필요
광시 지속시간은 5초로도 충분 어차피 5초 안에 글쿨힐 3개 쳐박아야 하고 나머지는 낭비
물론 잘못하면 백마 짭백마에서 점성 짭점성이 될 수도 있긴 한데 어차피 드로 스킬 4개+버프 연장 스킬 2개로 스킬 6개 접고 들어가는 점성이 백마 대타 해봤자지
솔직히 0.5가 아니라 0.7~0.8 수준이기만 해도 좀 쓸만했을텐데 ㅉㅉ
3줄 요약
1. 백마가 유리한 상황이랑 학자가 유리한 상황이 있음
2. 점성은 둘 다 대처를 할 수 있긴 한데 대처 성능이 기존 백학의 0.5수준
3. 그 외 백학보다 가지지 못한 것이 너무 많아 총체적으로 쓰레기
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