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화랑 잡기 성공 후, 상황 정리.txt

MYSHOUT갤로그로 이동합니다. 2018.02.14 20:47:00
조회 11690 추천 48 댓글 56

얼마전 화랑 유저들이 기본기가 없다고 까이던데..

화랑 유저들이 기본기가 부족한건 사실이야.

근데 화랑 유저들은 화랑이 사기라서 하는게 아니고 그냥 화랑이 멋있어서 하는 사람들이야.

그래서 철권을 잘 하는 방법 보다는 화랑을 잘하는 방법 혹은 화랑을 멋있게 하는 방법을 연구한 사람들이지.

지금은 철권이라는 게임에서, 흔히들 말하는 기본기식 플레이가 철권의 정답이라고 말할 수 있는 단계에 와 있다고 생각하는데,

화랑이라는 캐릭을 하면 이런 플레이를 깨우치기가 어려워.

그래서 전적 수가 늘어나더라도 실력이 별로 안 늘어서 고생하고 있는거야.

화랑 유저들 너무 나무라지 말자.

그리고 기본기 플레이를 하더라도 화랑은 자신의 강점인 자세 잡고 공격빵을 안 할 수가 없기도 하다.



오늘은 화랑 잡기 후 상황에 대해서 이야기할까 싶은데.

내가 이 글을 쓰는건 

단기적으로는 화랑 유저들 덜 고생하라고 쓰는 것이기도 하고

장기적으로는 이 패턴들이 알려지면서 화랑 유저들이 너무 패턴에 의지하지 말라고 쓰는 것이기도 하고

마지막으로는 내 실력도 좀 늘었으면 하는 바람에서 쓴다.

동영상도 넣었으면 좋았겠지만 그건 다음 기회에..


화랑 3대 잡기


1. 왼자세 혹은 왼플라밍고 자세 중 6RP+LK 혹은 6RP~LK
2. 왼자세 AR4
3. 214LK


1. 왼자세 혹은 왼플라밍고 자세 중 6RP+LK 혹은 6RP~LK

화랑 잡기 중에서 가장 높은 비중을 차지하는 잡기. 양손으로 풀기 가능.

이 잡기는 잡기에 성공여부에 상관 없이 캐릭터의 자리도 바뀌고 1p, 2p 위치도 바뀌는 잡기야.

이 잡기는 왼플라 자세에서도 발동 가능해서 공격의 일환으로 자연스럽게 쓸 수 있는 잡기기 때문에 화랑은 1p, 2p 위치 선택 부담이 덜함. 특히 대회에서..


자리가 바뀌기 때문에 벽에 몰렸을때 이 잡기를 쓰는 것도 상당히 좋은 전략이야.

특히, 벽에 몰려서 내 캐릭 기준 시계방향으로 공간이 열려 있을때 이 잡기를 성공시키면 

벽까지의 거리가 가깝기 때문에 왼플로 추가타를 노려볼 수 있는데,

반시계 구르기를 제외하면 왼플이 확정이고 후방 기상하면 정면으로 떠서 벽콤보가 가능함.

반시계로 구르는 경우에는 대시 왼플 하면 히트하기 때문에

결국 바로 왼플 or 대시 왼플의 이지 상황이라 화랑이 압도적으로 유리한 추가타 심리야.

사원맵에서는 이 잡기를 성공하면 바닥이 부서져서 대시 로하이로 시작하는 콤보가 가능함.

가장 많이 쓰이기 때문에 이 잡기를 1번에 넣기는 했는데. 특이 사항은 없는 편이다.



2. 왼자세 AR4

오른손으로 푸는 커맨드 잡기. 커맨드가 오른손 후에 4유지니까 헷갈리지 말자.

이 잡기를 성공하면 상대는 머리를 내쪽으로한 누운 상태가 되어서

스프링킥과 견제킥을 사용할 수 없는데다, 애초에 화랑이 프레임상 이득이 크기 때문에 공격이 쉬운편이야.

이 잡기 성공 후의 상황을 공개해야하는지 고민이 되긴 하지만 알려줄게.

내가 찾은 공격 방법은 3가지야.


2.1. 짧은 딜레이 오른플라즈마킥

상대의 기상 공격, 바닥 구르기, 후방 구르기에 대응 할 수 있는 방법있는 가장 무난한 선택이야.

아주 잠깐만 기다렸다가 기술 판정을 미리 깔아둔다는 느낌으로 RK를 눌러 오른플라즈마를 쓰면 돼.

하지만 상대가 가만히 있는 경우와 시계 바닥 구르기를 하는 경우에는 오른플이 히트하지 않아.

가만히 있는 경우에는 기상 공격을 맞아줘야하지만, 시계 바닥 구르기의 경우에는 발목으로 공격해 볼 수 있다.


2.2. 대시 캔슬 발목

상대가 가만히 있는 경우와 시계 바닥 구르기에 대처하기 위한 방법으로

66을 입력해서 빠르게 뒤돈 자세를 푼 다음에 발목을 쓰는 방법이야.

상대 기상 반항에는 지지만 나머지 경우에는 대처가 가능해.

후방 기상도 발목이 히트하기 때문에 2.1과 이지가 된다고 할 수 있어.

상대가 반시계로 바닥 구르기를 하는 경우에는 발목이 잘 히트하진 않지만, 

발목플라만 잡지 않으면 후상황이 나쁘지는 않아.


2.3. 늦은 딜레이 오른플라즈마킥

2.1과 2.2로 완벽 이지가 될것 같지만, 2.1과 2.2의 의외의 파해법이 있는데

그냥 제자리 기상 하단 가드를 하면 둘다 파해가 돼.

상대가 뒤돈 상태다 보니 기상하면서 몸을 비트는데 이 때 오른플라즈마가 헛쳐 ~_~

이 파해를 공개해야되나 싶긴한데 훔...

이에 대처하기 위해서 상대방이 제자리 기상하는 타이밍에 맞추어서 오른플라즈마를 쓰면 후방으로 뜨니까 이 공격도 섞긴 섞어야해.

그래도 상대방의 기상 공격은 이 방법이 이길 수 있다는 점과 바닥 구르기도 잡을 수 있다는 점은 큰 다행이네.


3. 214LK

왼자세 오른자세와 무관하게 쓸 수 있는 왼손 잡기.

오른자세에서는 AL, AR모두 양손잡기가 나가기 때문에 특히 오른자세에서는 이 잡기를 섞어 써야해.

이 잡기도 2번 잡기 처럼 상대방이 머리를 내쪽으로한채로 누운 상태가 되는데,

이후 공격법은 2가지로 단순한 편이야.



3.1. 저스트 왼플

철7 오리지날에서는 레버를 뒤로 유지한채로 LK를 연타하면 후방기상을 띄울 수 있었는데,

FR부터는 잡기가 끝나는 직후에 저스트로 왼플을 입력을 해야 후방기상을 띄울 수 있어.

꼭 저스트가 아니더라도 상대방의 기상 공격은 바로 쓰는 왼플이 잡아 줄 수 있긴해.

왼플 저스트가 말처럼 쉬운 방법은 아니기 때문에 대안으로는 플래싱을 쓰면 된다.

상대방이 바닥을 구르거나 가만히 있는 경우는 왼플과 플래싱 둘다 히트하지 않아.


3.2. 대시 왼플 or 공격

상대방이 바닥을 구르거나 가만히 있는 경우를 대비한 방법으로 일단 대시해서 상대방 대응을 보고 바닥을 굴렀으면 왼플을 쓰고,

후방 기상을 했으면 기량껏 다른 공격을 진행하면 되는데, 오른꽝, 호밍기, 발목을 추천한다. 

특히, 상대방이 바닥을 굴렀다면 후방 기상을 하는 경우가 많으니까 후방 기상의 타이밍을 잘 맞춰서 정면으로 띄울 수 있도록 잘 노려보자.

어쨌든 화랑은 바로 왼플을 쓰느냐 대시해서 쓰느냐로 압축할 수 있기 때문에 화랑 입장에서는 굉장히 편한 심리전이야.


4. 그외의 잡기

4.1. 오른자세 AL, AR

데미지 쩔고 간지나지만 발동이 느린 점은 아쉬움.

이 잡기도 1번 잡기와 유사하게 성공하면 자리가 바뀌는데,

이를 활용하는 방법은 나중에 벽패턴팁에서 적을게 오늘은 이만..


4.2. AR (일반잡기)

일반잡기라서 쉽게 풀리지만 바로 왼플, 대시 왼플로 쉽게 이지가 가능해.

사원맵에서 성공하면 바닥이 부서지기 때문에 개다리 플챈 미들하이 스볼로 콤보가 가능하다.


4.3. 21AL 

화랑 잡기 중에 가장 빠른 잡기로 알려져 있는데

철7 오리지날 때에는 바로 왼플, 대시 왼플로 아주 단순한 이지가 가능했는데,

FR부터 후딜레이가 늘었는지 왼플이 상대방 기상기를 반드시 이길 수 없게 되었어.

후딜이 이랬다가 저랬다가 하는것 같은데 이유는 불명.



이번작에선 이전작의 화랑의 단점이 많이 개선 되었고

근본적인 파해법은 그대로지만 적어도 콤보 데미지는 세기 때문에 화랑 충분히 강캐라고 본다.

다만, 화랑이 그렇게 쉬운 캐릭은 아니니까 화랑 유저들 너무 욕하지는 말자.

글고 캐릭 갈아탄 유저들 말고 화랑 유저들은 그렇게 노매너도 아닐거라고 난 믿는다.

이제 밥 먹으러갈거라 바로 답변은 안 되지만 궁금한점 있으면 질문해줘. 댓글 남겨 놓을게.

설 끝나고도 팁 한두개 더 적어서 가지고 올테니까.

설 연휴 잘 보내고 새해 복 많이 받으셈~


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