기상하면서 rkrk
기상 발동 11프레임에, 히트시 4프레임 이득, 카운터도 4프레임 이득에 오른자세로 이행되는 하단딜캐용 스펙개사기 기술입니다,
막혀도 -5프레임에 오른자세인지라 서로에게 공격권이 애매한 기술이기도 합니다. 하단 막았다싶으면 쓰면 되는 기술이죠.
히트당하고 공격을내밀면 사이드킥에 당합니다.
사이드킥이 카운터가 되면 이득이 무려 15프레임이나 이득이기 때문에, rp오른플잽4rk스피닝이 확정히트로 벽에서 당하면 강제벽꽝되어 공콤 이상의 데미지를 받습니다.
내밀지 않고 막혀도 7프레임 이득이며, 히트되건 가드되건 반드시 상대방이 일어서는 판정을 가지고 있기 때문에 상대방의 공격권이 오지 않습니다.
짠손을 내밀면 플라투잽스피닝말고 중립rk사이드킥 역시 확정이며, 벽에서 쓰면 재벽꽝루트콤보가 가능합니다.
하지만 사이드킥의 카운터 유무를 육안으로 판단하기 어려운정도는 아니지만, 익숙하지 않는사람들은 사이드킥을 가드하건 히트하건 카운터하건 플라투잽을 내미는것이 버릇이 되어있는 사람들이 많이 있습니다.
플라투잽은 가드프레임이 5이득이라 후상황에도 심리를 걸수 있는 개사기 기술이지만, 상단이기떄문에 짤처럼 당하기도 합니다. 특히 카즈야.
사이드킥플라투잽은 카운터가 날때 빛을 보이니 사이드킥을 쓰고 난 후 상황을 파악하는법을 연습하세요.
그럼 사이드킥 이후 무슨 기술을 써야하냐?
오른플자세에서 파생되는 발동 17이하 중단이 무엇이 있습니까?
16프레임 lp꽝펀치, 16프레임 6lk불폭풍1타, 16프레임 4lk힐랜스, 17프레임 3rk플라찍기. 4가지나 됍니다.
하지만 힐랜스는 막히면 -10로 원투딜캐를 당해 적지만 위험해질수도 있고,
플라찍기는 사이드킥의 이득 +7이기에 상대가 짠손을 내밀면 카운터가 나서 콤보를 할 수 있겠지만 화랑 역시 히트를 당해 개싸움전에선 고려해봐야할 공격수단입니다.
그럼 남은 두가지에 대해 설명하겠습니다.
플라자세 파생 꽝펀치입니다. 발생 16프레임에 시계횡에 피해지고 반시계횡은 잡습니다.
가드 손해 2프레임, 히트와 카운터시 무려 9프레임 이득이며, 플라파생 꽝펀치는 10단콤보로 이행 가능하며 3타(15+7+10) = 32까지 확정타입니다.
10단콤보의 2타와 3타는 상단이기 때문에, 꽝펀치가 막히고 2타를 숙이면 피해집니다.
10단콤보의 발동이 빨라 꽝펀치 1타를 히트했는지 가드됐는지 보고 쓰는건 어렵기에 2타만 쓰고 1타에서 히트된게 인식되면 3타를 쓰고, 가드됐는데 2타를 질러버리면 상단을 피해 반격을 당하기도 합니다.
가드 손해가 무려 2프레임입니다. 1타만 써봤는데 가드되면 횡치고 파생기술 써도 되는 수준입니다.
불폭풍입니다. 발동 16프레임에 1타가 시계횡 반시계횡 모두 잡으며, 1타 카운터시 2타가 확정이고, 추가타가 있습니다.
가드 손해가 7프레임으로 큰 편이지만, 가드백 거리가 있기에 절대판정입니다.
상대방이 꽝펀치를 시계횡으로 피하는 미친놈이라면, 1타쓰고 2타쓰면 보고 피하는놈이니 1타만 써주고 빠집시다.
불폭풍1타가 은근 좋아요 근데 전 피하는놈 못봐서 꽝펀치만 씀
기숙사에서 돌아온 가족이 있습니다. 나중에 다시 돌아가지만 가기 전까진 매일 공략쓰는것은 못할수도 있습니다.
사이드킥만 해서 52.4메가입니다. 절반도 안씀.
+개꿀팁 (일부캐릭터는 안맞음)
4rk스피닝을 히트하면 가드가능한 이득 13프레임 상황이 됩니다.
레드 발동이 12프레임이라, 하단막기 안하면 2타까지 확정임 ㅋㅋㅋ
하단 막으면 레드는 막는데, 발견한지 1년동안 막는사람 못봄
+수정(왜안썼지이걸)
사이드킥은 양횡에 피해집니다. 특히 시계횡에 피해집니다.
피해지면 따닥소드6rkrk 갈기세요.
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