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[일반] [개추요청] 현 직업간 밸런스 논란이 좆도 의미 없는 이유

ㅇㅇ(122.43) 2021.04.16 20:35:52
조회 24781 추천 358 댓글 358
							


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로아 밸런스의 세가지요소는 생존력(이동기,체방) , 시너지(무력, 파괴, 치적등 파티 or 개인 시너지), 딜이라고 보면됨.

이 세가지 요소 중 두 가지가 뛰어나면 다른 하나가 상대적으로 ㅄ인게 정석임, 아니면 셋 다 평균이거나

그래서 로아의 밸런스는 이 세가지 요소를 합 100으로 만드는게 목표임


생존력부터 설명하자면


기본적으로 로아 레이드는 몬헌 파쿠리임 패턴 피하면서 딜하기.


패턴을 피하기 쉬울 수록 체방 계수가 낮음.

즉 원거리의 체방이 근거리의 체방보다 낮게 설정 되어 있는건 타당하다고 볼 수 있음.


몬헌도 원거리 무기를 들면 방어력이 걸레짝으로 변해서 근거리 두 방 맞고 뒤질거 한방에 뒤지는 경우가 많이 발생함.

근데 왜 이렇게 체방 스케일링을 했냐, 원거리일 수록 몹 패턴 피하기가 쉽고 딜 넣기가 쉽기 때문임.


갤에서 이야기가 제일 많이 나오는 벨가를 예를 들어보자


딱렙 벨가 기준 근딜들은 똥 뿌리는 패턴때 딜 넣기가 힘듬 때리려면 가까이 가야 하는데 가까이 가면 똥 뿌리는거 맞고 권능 사라 지거든

근데 원거리는? 똥 사거리 밖에서 사거리 긴걸로 딜 우겨 넣으면 됨.(알카는 ㅎㅎ ㅈㅅ)


왜 로아 밸런스팀에서 원거리 근거리 체방 계수를 다르게 설정 한지 이해 될 거임.


그럼 근거리에서 체방 계수가 차이 나는 이유를 알아보자.

간단함 이동기 유무임.

근거리 기준 체방 차이가 가장 많이 나는 워로드 리퍼 기준으로 알아보자


워로드 이동기 : 스페이스(5초 이동거리 다른 직업의 절반, 몹 뚫 안됨), 전태(리프, 방돌), 고기(없음)

리퍼 이동기 : 스페이스(10초, 몹뚫됨), 나이트메어, 디스토션, 쉐도우트랩, 쉐도우스톰, 스매셔


전태 워로드 이동기라 적어 놨지만 사실상 주력기라 몹 에다가 박음 + 몹뚫 안 됨. 사실상 레이드 이동기 스페 단 하나

반면에 리퍼는? 이동기 채용할것도 많고 레이드라 딜 채용한다 해도 나메, 디스토션 두개가 남아있음 거기다 아덴,스페이스까지하면 총 네개


이렇듯 이동기를 이용한 체력 리스크 관리가 힘들기에 높은 체방 계수나 쉴드로 이 리스크를 관리하도록 책정된거


두번 째 시너지,

워로드 시너지(무력, 넬라쉴드, 피증(증함), 카운터 등) 군단장부터는 도발 안 걸리니 시너지에서 제외 생존과 시너지가 좋으니 딜이 낮음

바드 시너지(뎀증,쉴드,치유,카운터 등), 생존과 시너지가 매우 좋으니 딜이 ㅄ

리퍼 시너지(치뎀) 생존좋고 딜 좋으니 시너지가 적음.



세번 째 딜링 능력

벨가 같이 허수아비 몹을 패는건 당연히 시너지 없고 딜만 좋은놈들이 쎄게 나올 수 밖에 없음. 그러니 벨가로 딜링 능력을 판가름하는건 말이안됨.


요약하자면 워로드는 생존과 시너지가 좋으니 딜이 상대적으로 낮고, 리퍼는 생존과 딜이 좋으니 시너지가 없음, 바드는 생존과 시너지가 극단적으로 좋으니 딜이 ㅄ임



시즌 초 전태워로드 위 두 가지 요소가 빵빵한데 딜 까지 잘나오니 너프 당함

리퍼 시너지가 ㅄ이지만 이동기로 생존 빵빵했음, 근데 딜이 사멸시너지로 너무 쎄서 너프당함.

이렇듯 세가지 요소가 적절하게 조합되는게 로아 밸패의 궁극적 목표라 보면됨.


이제 밸런스에 다음으로 영향을 끼치는 직각을 알아보자.


직각은 크게 두 종류라고 생각됨. 1. 캐릭의 특색 요소를 극대화(생존력,시너지,딜링) 2. 특색 요소를 포기하고 다른 요소에 투자


1의 경우 워로드(전태), 창술(절정)이라고 볼 수 있음. 전태워로드의 경우 워로드의 아덴인 쉴드량을 늘려줌으로써 생존력을 극대화 시키며 동시에 X키(파티원 쉴드+슈퍼아머)의 쉴드량도 늘려줌.

절정창술의 경우 자신의 아덴(스탠스변경)에서 오는 시너지를 극대화 시킴


2의 경우는 워로드(고기), 창술(절제)라고 보면됨. 고기의 경우 워로드의 아덴 소모량을 두배로 늘리고 X키 사용을 막으면서 생존력과 파티원 시너지를 포기하고 딜링에 투자를함.

절제창술의 경우 자신의 시너지(스탠스변경)를 포기하고 이 부분을 딜에 다가 투자를함(절제스킬 뎀증 50%)


이렇듯 저 위에 명시된 삼각형을 자기 입맛대로 조절하라고 내놓은게 직각임.



근데 위의 두가지 요소만 있다면 밸패가 쉬웠겠지만 희대의 ㅄ 밸런스 유물셋이 등장해버림.


지금 밸런스 파괴의 주범은 사멸,지배임.


지배의경우 그나마 양반임 헤드어택, 백어택이라는 조건부 없이 그냥 각성3달고 각성기 박으면 되는일이니까


사멸의 경우 주력으로 채용하는 스킬에 백어택 or 헤드어택이 없다? 그대로 도태되버림.

그리고 앞서 말한 생존력에 두 가지 생존력이 있는데 하는 체방으로 하는 생존, 다른 하나는 이동기로 하는 생존임.


생존력이 동일하다 가정했을때 이동기 생존이 체방생존보다 사멸의 조건부를 만족시키기 너무 유리함.

그래서 사멸수저문 리퍼가 씹OP소리를 듣던거고 이동기 좆도 없고 스킬에 백어택, 헤드어택 안달린 서머너, 알카의 경우 사멸수저 물 생각도 못함.


이번에 고기워로드가 조명받은것도 동일한 이유, 고기워로드의 주력기 버캐, 차스의 경우 버캐는 헤드어택, 차스는 백어택이라는 조건부로 사멸수저를 리퍼만큼 물지 못했음 근데 이번에 밸패 하면서 차스뿐만 아니라 다른 스킬 몇개를 헤드어택판정으로 바꿔버림, 이거 때문에 사멸효율이 미친듯이 좋아진것.


그렇다고 도발 안걸리는 군단장 레이드에서까지 효율이 미친듯이 좋아졌냐? 그건 또 아님 군단장은 증함으로 도발이 안걸려서 백스탭으로 헤드 잡아야하는데 얘네가 미친듯이 돌아다녀서 헤드 잡기가 힘들거든.


결론은 직업 밸패보다 유물 밸패만 제대로 했으면 지금 이사단이 나지는 않았을거임.


세줄요약

1. 직업 성능문제가 아니라

2. 유물 세트 문제다

3. 믄강선


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