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한섭 유입을 위해 링밀아 특징 몇가지 요약해서 정리함(전작 비교 위주)

확갤러(119.192) 2024.11.02 23:41:38
조회 2889 추천 12 댓글 3

1. 직업 분류가 좀 바뀜

기존에는 용병 부호 도적 가희로 딱 떨어졌다면 지금은 용병, 부호, 가희라는 직업군이 있고 거기서 아서들이 하나씩 캐릭으로 등장함. 

현재 용병은 용병 아서, 기교의 장, 도적 아서가 있고 부호는 부호 아서, 검술의 성이 있고 가희는 가희 아서, 마법의 파가 있음

멀티 플레이 기준으로는 용병 직업이 두개 들어가고 부호, 가희가 하나씩 들어가서 4명 파티가 완성됨.


2. 스토리 플레이 전용(솔로) 시스템이 생김

기존에는 솔로든 멀티든 같이 4직업이서 각자 카드풀에서 카드를 던지는 거면 스토리에서 주로 플레이하게 될 솔로 시스템은 처음부터 10코스트에서 시작하고 그걸 3직업 카드를 다 합쳐서 내는 방식으로 플레이함. 멀티에 비해 용병 직업이 하나 줄어서 3직업으로 플레이하게 됨. 따라서 전작에 비해 모든 직업을 골고루 키워야 스토리를 밀 수 있음.


3. 캐릭마다 고유 스킬이 존재함(패시브, 성검스킬)

캐릭마다 특정 속성을 밀어주거나 마법, 물리 관련 패시브가 있기 때문에 각 캐릭마다 강한 속성이 존재함

예) 용병 아서 : 화속 물리, 빙속 마법

도적 아서 : 암속 마법, 풍속 물리

기교의 장 : 풍속 물리, 화속 물리

가희 아서 : 광속, 수속

부호 아서 : 광속


그리고 성검스킬이란게 존재하는데 평소에 성검 게이지라는 게 있음. 카드 체인을 맞춰서 쓰면 많이 올라는데 그걸 1000을 채우면 성검해방이 자동으로 발동됨.

성검 해방동안 기본적으로 패시브가 각 캐릭마다 있고, 성검 게이지 1000을 이용해서 스킬 최대 3가지를 쓸 수 있음


4. 컨텐츠가 많이 분산됨

기존에는 사실상 레이드가 90퍼센트 이상을 차지하는 겜이였다면 지금은 레이드 비중이 대략 50정도 됨. 나머지 50 중에 성검대전(pvp)이 25퍼쯤 되고 나머지 퍼즐, 탐색, 재화 던전 등이 25퍼센트정도 차지함. 경쟁겜 좋아하는 사람들은 더 즐길 수 있는데 경쟁겜 싫어했던 사람들은 좀 안좋아할 수도 있음.


5. 명성 시스템

전작이 카드들마다 중복으로 먹어서 명성을 획득하는 구조였다면 지금 명성 시스템은 각 캐릭마다 캐릭 전용카드(캐릭 그림이 그려져 있는 카드)를 먹으면 ur은 명성 1, 4성 MR은 명성 2, 5성 MR은 명성 3 이런식으로 명성이 오르게 되어있음. 현재 최대 명성은 100임.  이 카드는 실제로 플레이에 쓸 수 있고 가챠에서 뜨거나 레이드 명성보상에서 아주 희귀한 확률로 나옴. 명성이 높아질수록 명성보상이 뜰 확률로 높아지는데 전작과 다르게 100이라고 해서 무조건 뜨는 것도 아니고 1이라고 해서 무조건 안뜨는 것도 아님. 1과 100의 차이가 매우 줄어들었다는 얘기. 그 대신 매우 올리기 힘들기 때문에 사실상 과금력의 가장 큰 척도라고 할 수 있음.


6. 정신력 시스템

이제 거의 모든 컨텐츠를 하는데 정신력이라는 재화가 소모됨. 이 정신력은 방치보상 시스템으로 충당하는데 그걸로 레이드를 돌거나 성검대전을 하거나 탐색도 하고 퍼즐도 하고 다 해야됨.

다만 레이드의 경우 티켓으로 팔 수 있는 방이 있는데 이 티켓으로 판 방은 전작처럼 다른 유저들이 어떠한 재화 필요없이 참여 가능함. 전작의 레이드 방 시스템이 지금 티켓방하고 비슷함. 다만 이 티켓방은 수가 정해져있어서 희귀하고 당연히 수요가 높기 때문에 높은 명성 조건을 보통 요구하고 따라서 수가 적은 직업이 들어가기 엄청나게 유리함. 이거때문에 명성은 가희를 피하는게 좋다는 거임.


7. 가챠, 돌파 시스템

전작에 비해 가장 큰 차이점은 원기라는 게 생겼다는 거임. 일종의 다른 가챠의 마일리지 비슷한건데 이게 카드랑 중복 여부에 따라서 천차만별로 올라감(10부터 500 이상까지). 천장이라고 하는 10000을 달성하면 5성 픽업 중 하나 교환이 가능함

두번째로 이제는 등급에 태생까지 나눠짐

돌파란게 전작에서는 중복카드를 구제용도로만 쓸 수 있고 순수하게 키라리로 성급 돌파를 했는데 이제는 중복해서 먹는 카드로 돌파를 해야함. 키라리는 메달 상점이나 요일던전에서 먹을 수 있음. 만약에 최대 중복카드 필요한 횟수 이상 카드를 중복으로 먹으면 그 카드는 다시 메달로 환원됨.  

MR중에서 태생 5성 태생 4성이 있고 태생 5성은 6성 돌파재료로 레전드 키라리가 필요하고 태생 4성은 5성으로 올라가는데 4성속성 키라리가 1장,  6성으로 올라가는데 4성 속성 키라리가 6장 필요함. 

UR이 진짜 골때리는데 3성 UR은 4성 1장, 5성 6장이 있으면 되는데 2성 태생 UR은 3성 1장, 4성 6장, 5성 12장 총 19장이 필요함. 특히 2성 UR들은 키라리를 대부분 못쓰게 막아둔 게 많아서 순수하게 중복 카드들로 돌파를 해야함.

지금 어지간한 MR 다 먹은 나도 UR은 중복을 덜먹어서 돌파 못해주는 카드들 좀 있음. 특히 용병 엘렉 

그나마 좋은 점은 아직까지 한정이란 개념이 없어서 이제까지 한정기간동안 연 카드들 전부 상시나 직업 뽑기로도 먹을 수 있게 해놨음. 따라서 해당 가챠 배너 놓쳤다고 교환 아닌 이상 그 카드 못먹는 전작과는 달리 지금은 언제라도 먹을 수 있음.


8. 재화, 과금 의존도

전작은 진짜 새로 던전 클리어하는 거나 사료 외에 뽑기 재화를 얻을 방법이 하나도 없었는데 지금 버전은 이게 맞나 싶을 정도로 뽑기를 퍼줌.

메달 상점에도 1달마다 총 200개 뽑기티켓(성유물)이 있고 방치보상에서도 뽑기 티켓이 자주 나옴. 그 외에 매일 갱신되는 상점에서도 할인된 가격으로 뽑기를 주거나 골드로도 뽑기 티켓을 사게 만들어서 무과금인 나도 거의 모든 직업 카드 다 먹을 정도임.

그 대신 과금 효율이 되게 좋아서 과금한 사람들은 명성을 많이 높일 수 있음. 위에서 말했듯이 티켓방 조건을 걸때 높은 명성을 걸기 때문에 과금을 할수록 명성 높이기 쉬워서 더 많이 티켓방을 돌 수 있는 선순환 구조임.


 

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