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[정보] 레벨차이에 따른 경험치 실제 획득.lab

느물갤로그로 이동합니다. 2020.12.25 13:13:10
조회 2319 추천 29 댓글 10
														


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0. 서론

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이번 겨울패치로 추가된 문구이다.

20퍼로 상향된건 알겠는데 나머지 레벨대에서는 적용이 어떻게 되는건지 말이 없다.


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이게 기존 표인데 그럼 -1~+1을 제외한 나머지에 대한 언급이 없다.

또한, 가장 효율적인 사냥터란 어디인가 궁금하기도 해서 좀 끄적여봤다.


--------------------------------


1. 본론

1) 연구 재료의 소개

255레벨 기준, -1~+9까지의 몬스터를 대상으로 하였다. 필드로 말하자면 문브 공파 ~ 리멘 세끝 까지이다.

-1 은 공파, 0~+1은 미궁내부, +2~+3은 미궁중심부, +4는 미궁최심부, +5~7은 세눈, +8~9는 세끝이다.


-9까지의 몬스터를 포함 안하는 이유는, 어짜피 몬스터 자체가 레벨이 낮아 기본 경험치가 적다.

때문에 38젠 40젠 되는 사냥터가 아닌 이상 갈 이유가 없다고 생각했다.

그리고 메소, 젠량, 버닝은 생각하지 않는다. 오직 개체수 하나의 경험치에 대해 말한다.


2) 조사 자료

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몬스터 자체가 기본으로 갖고 있는 경험치이다. 일정값?비율? 대로 레벨에 따라 순차적으로 우상향한다.


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255 기준 플레이어가 받는 실제경험치이다 (전투분석 탭, 도핑제외량). 도핑의 대상이 되는 기준값 이라고 볼 수 있다.

특이한 점은, +2 구간에서 효율이 급하락하고, +5구간에서 효율이 최저를 찍고 다시 우상향한다.

즉, +2~+5의 몬스터가 젠량이 특출나게 많은 것이 아니라면 지양하는 것이 좋다는 점을 발견할 수 있다.


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두 그래프를 토대로 한 경험치 증폭률 그래프이다.

기존 -4~+4는 110%라고 뭉뚱그려 말했는데, 표에서처럼 +2 구간이 좀더 세분화되어 측정된 것으로 보인다.

데이터 오류인가 싶어서 여러번 계산했지만 계속 저렇게 나온다. 나도 113.5%라는 값은 잘 이해가 안된다.


3) 결론 도출과 일반화

왜 113.5% 배율을 받고도 실제 경험치는 +1에 비해 급락하는가? 이건 몬스터레벨+1로 주는 경험치가 120%배율을 못이겨서 그런거임.

꺾은선그래프가 세로축을 왜곡해서 매우 과장되어 보이긴 하지만, 어쨌든 실제 +1몬스터가 +2몬스터보다 많이 준다 라는 점을 알 수 있다.

또한, +5몬스터가 효율이 가장 안좋으며, 최고효율대비 92%밖에 경험치를 못먹는다는 점 또한 의미가 큼

마지막으로, +8렙 몬스터부터 -1렙 몬스터 효율을 이긴다 라는 점 또한 기억할만함.


즉, 젠량이 같다는 가정하에, -1~+1 몬스터나 +8~9레벨 몬스터를 잡는것이 좋다.

그러므로 저는 +3~4 미궁을 버리고 +8~9 세끝을 돌다가, 258이 되면 다시 0~+1 미궁으로 돌아올 생각임니다.


4) 유의점

몬스터마다 주는 경험치는 몬스터레벨에 비례하는데, 증가량이 절대값은 아니고 비율값 같음(알카 1.08^, 문브 1.05^).

계산하면 분명 구간마다 어느정도 다르고 지역변경하면서 얼마가 변경되고 이런건 알수 있는데, 귀찮음...


그리고, 이건 절대값자체가 큰 고레벨사냥터에 대한 정보임.

유니온이나 저렙사냥터는 잘 모르겠으니 거기에 적용할만한 정보는 아님.

세르니움은 경험치 주는게 개커져서 리멘이랑 비교필요X. 세르니움 내부 비교는 가능


----------------

3. 세줄요약

1) -1~+1, +8~+9 몬스터가 주는 경험치 자체가 높음

2) +5 몬스터를 잡는건 +1몬스터보다 92%덜먹음

3) 젠량 보면서 몬스터레벨 보고 적절히 사냥터 선택


틀릴수도 있으니 맹신ㄴ 꼭 자기입장에서 점검해보기

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