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아직 쿨타임인데 걍 쓰는 TMI 모음집 7
[시리즈] TMIs · 갑자기 심심해져서 쓰는 사진 TMI 모음집 · 갑자기 심심해져서 쓰는 사진 TMI 모음집 2 · 갑자기 심심해져서 쓰는 사진 TMI 모음집 3 · 갑자기 심심해져서 쓰는 사진 TMI 모음집 4 · 갑자기 심심해져서 쓰는 사진 TMI 모음집 5 · 갑자기 심심해져서 쓰는 TMI 모음집 6 외부미팅(사진관련아님)으로간 역삼역무시무시하게 생긴 교회가 있다돌딱지전설 > 풀수면 > 외부미팅 > 운동 > 출사의 미친갓생데이구름이 뭔가 아리까리해서 이거 달릴까? 말까? 고민 많이 됐고 갤에도 썼었는데결과적으로 달리길 잘함 굉장한 하루였음기괴한 빛내림의 하루양화대교 위에서 찍었는데 자전거 끌고 이동하는 사람 보기까지 타고 이동하는 사람 100명정도 봄솔직히 자전거 이동 동선상 부득이하게 인도 위로 자전거 주행을 할 수 있음자전거는 교통법상 차라서 차도로 다니라는데 다리 위는 생각보다 무법지대라 그러기 많이 무서워보였음근데씨발 원래 자전거 못오는곳에 자전거를 타고지나갈마음을먹었으면 겸손하기라도해야지씨~발 자기 개인소유도로 위에 내가 올라가있는것처럼 비키라고 성질부리면서 자전거 벨을딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑딸랑착한디부이들은안전라이딩하자무지개는 맑을때 비를 맞아야 자주 보인다정말 억까여야 탄생하는 사진이 아닐까쓸데없는 많은 생각을 했다님들 여름에 노잼으로 하늘 맑기만하면 양화대교 동편에서 골-든메트로찍어보셈나머지 세부정보는 직접획득하도록하자큰 그림으로는 버킷리스트인 사진이었는데 세부적으로는 뭔가 아쉬움일몰 타이밍의 붉은 태양빛이 구름 뚫고 빔처럼 쏘는 걸 제대로 찍어보고 싶었음의외로 이런 게 마스킹 엄청 많이 쓰는 사진임주 피사체와 광원 중간쯤에 점을 찍고 원형 마스킹 툴을 켜서... 더 보기아예 예상 못한 컷사진가가 우연에 너무 의존하면 안좋다고 생각하지만그래도 우연한 홈런은 기분이 좋을수밖에없다결국 할 수 있는 만큼 한 뒤는 우연이라 아예 의존하지 않을수도 없고 (더 통제된 환경에서 찍으면 좀 다르겠네)무서운 사실: 이건 계산한 컷대충 이 시기에 이 언저리에서 딱 일몰 타임 쯤에 파크원빌딩(가장높은거쌍둥이)이 시뻘겋게 빛나겠구나 라고 생각함정확히는 아랫사진이 의도에 가깝고, 윗사진은 조금 뽀록성이 있음여의도 빌딩들은 대다수가 비슷한 방향으로 향해 있어서 가능한 아이디어근데 파크원은 재질이 생각보다 덜 빛나는 재질이었고 골든IFC를 대신 찍게 됨뭔가 맨해튼같이 나와서 좋음모임이 끝나고 6시 조금 넘은 시간 정말 수직으로 파티클에 빛이 꽂히는 시간이었다근데 후지전모임인데 리코들고감뭐어떰사진은다후지로찍은거야감정적으로 동요가 클 사진들은 톤을 다르게 접근하기도 하는데결국 하다보면 전부 내가 했다고 대충 비슷한 쿠세에서 나오더라'그림자와 가로등이 이어지는 순간을 발견했구나! 정말 대단한걸'아니 횡이동하면서 맞춘거다그렇게 멀지 않은 피사체라 카메라를 좌우로 살짝 옮기는 것만으로도 정렬이 크게 바뀌는데그림자와 가로등이 딱 맞는 위치에 가로등이 눈 앞에 있어서가로등 끌어안고 찍음 그래서 미세하게는 못맞춤촬영자의 움직임은 사진에서 생각보다도 훨씬 더 큰 의미를 가짐 진자로무서운사실: 이것도 어느정도 예상범주에 넣고 들어간컷'내일 파티클갔다가 어디가지' 생각하며 지도보다보니 그림이 보였음시간 맞추기 위해 압구정에서 영동대교로해서 성수동을 진짜 개빨리걸어갔는데도로의 모양과 해지는 각도를 보니까 적절한 때에 성수동에 도착하면 길 위로 해가 지겠군 이라는 계산이 나왔기 때문큰 방향에서는 계산대로 된 것 같다헛소리하지말고사진얘기나해라 라는말은 사실사진얘기가아님...
작성자 : doer고정닉
죽창게임 개발일지 #1 (움짤 많음)
개발 한 달 된 기념으로 올립니다.<산나비>를 해보고 게임 개발을 꿈꾸게 되었습니다..고등학교 다니면서 주말마다 조금씩 만들어서 어느정도 틀이 잡혔네요.주인공이 지옥에서 죽창으로 악마를 죽이는 내용의 플랫포머 게임입니다.도트라서 그렇게 잔인하진 않은데 다소 고어합니다.그럼 이 게임의 가장 중요한 요소인 '죽창'을 소개해 드리죠!1. 이동플랫포머 게임의 기본이 되는 이동입니다.플레이어는 A,D키로 움직이고 스페이스로 점프합니다.죽창은 마우스를 이용해 움직일 수 있습니다.좌클릭으로 대시를 할 수 있습니다. 대시 중에는 죽창의 각도를 바꿀 수 없고, 공중에서는 한 번만 대시할 수 있습니다.1-1. 고정이 게임에서 중요한 이동 방식은 '고정'입니다.대시 중에 벽에 박거나, 벽에 대고 좌클릭을 하면 죽창이 벽에 고정됩니다.고정 상태에서 점프를 하면 죽창이 박힌 반대 방향으로 튕겨집니다.이를 통하여 더 높게 점프하거나, 벽을 타거나, 천장에 매달릴 수 있습니다.1-2. 튕기기돌로 된 벽에는 고정할 수 없고 바로 튕겨집니다.2. 전투죽창은 당연하게도 공격이 가능합니다.대시 중에 몬스터에게 부딪히거나, 몬스터에 대고 좌클릭을 하면 공격됩니다.만약 몬스터들이 일렬로 서 있으면 멈추지 않고 한 번에 공격이 가능합니다.대부분의 잡몹은 즉사하지만, 일부 큰 몹들은 여러번 공격해야합니다.죽창에 죽은 몹의 시체는 2초동안 죽창에 꿰여 있다가 2초 후에 사라집니다.몹의 시체가 사라질 때 플레이어는 HP를 회복합니다.2-1. 방패우클릭을 누르고 있으면 방패 모드가 됩니다.이때 죽창에 닿는 모든 발사체는 튕겨나갑니다.튕겨진 발사체로 다른 몹을 공격할 수도 있습니다.방패 모드 사용 중에는 대시(고정, 공격)를 할 수 없습니다.시체가 꿰여 있을 때 방패를 사용하면 시체를 던질 수 있는데...2-2. 시체 던지기죽창은 원거리 공격도 가능합니다.시체가 죽창에 꿰여 있을 때, 사라지기 전에 우클릭을 누르면 시체를 던질 수 있습니다.더 큰 몹의 시체일수록 대미지가 큽니다.시체를 던졌어도 HP는 회복할 수 있습니다.이것으로 죽창에 대한 소개는 끝입니다.망할 학교가 일주일 내내 야자에 토요일도 학교를 가서 개발 시간이 없어요.언젠가 다시 돌아오겠습니다. 응원해 주세요!ㅂ2게임플레이 영상
작성자 : 스수고정닉
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