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라이프폼 공략-3 연구편앱에서 작성

hanwha(106.101) 2022.10.18 20:26:39
조회 917 추천 6 댓글 1
														

라이프폼의 존재이유는 연구때문입니다

연구를 찍기위해 인구를 올리고 건물을 찍습니다

이 연구들은 직업마다 완전히 다른 연구로 나누어지는데


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기본적으로 모든 직업은

1티어 연구 6개
2티어 연구 6개
3티어 연구 6개를 할수있습니다

각 연구들은 각티어의 인구필요량이 있습니다
인구를 소모하진 않지만 필요조건의 인구가 있어야 연구가능합니다

라이프폼연구는 각행성마다 각각찍을수있고 그 행성들마다 찍은합을 전체연구로 취급합니다

*******************************************
예) 1번연구를 A행성에서 3레벨 B행성에서5레벨 C행성에서 2레벨연구할경우 정찰로그에는 10레벨로 뜨고 실제적용도 10레벨로 적용됩니다(매우중요)
********************************************

연구는 직업별로 다르지만 다른직업의 연구를 아예 할수없는건 아닙니다
인구수를 충족하면

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이런식으로 연구창이뜨는데 위 사진은 각 직업별로 1티어 1번연구의 목록입니다
여기서 2가지 선택을 할수있는데
1. 내 직업연구를 100프로확률로 선택하기
2. 다른직업(내직업포함) 연구를 25퍼센트확률로 돌리기

셀렉트는 내직업연구선택
아래 랜덤은 총 4가지연구를 랜덤돌리는겁니다

만일 이렇게 돌린 랜덤연구가 마음에안든다면


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리셋버튼을 눌러서

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이렇게 연구를 초기화시킬수있습니다
초기화시킬경우 기존에 찍은연구를 다시선택하면 레벨은 다시 돌아오지만 다른연구를 선택한경우는 그동안 기존에찍은 연구는 적용되지않습니다

참고로 이렇게돌린연구가 마음에 안든다면


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활성화된 리스토링 버튼을 누르면 리셋하기전 연구로 되돌릴수있습니다

리셋버튼은 48시간마다 한번씩 가능하고
복구버튼은 바꾼후 1시간안에 눌러야합니다

그래서 운이좋다면 다른직업의 연구와 조합도 가능합니다
(가장편한건 원하는 직업으로 골라서 연구를 100프로확률로 선택하는거)

라이프폼연구는 통합이기때문에 그만큼 퍼센테이지가 매우 낮습니다

@1티어연구

1. 필요인구 : 19만6천
(편의상 휴먼=H 외계인=K 메카=M Roctar=R 로 표기합니다)

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H : 탐험속도증가(원정이 아닙니다 처음직업을고르고 경험치를 올리는 보라색으로보내는 탐험을 말합니다) (레벨당 2% 1레벨0으로 시작 2레벨부터 2%)
M : 모든행성의 듀테륨생산을 증가시킨다 (레벨당 0.08%)
K : 연료소모량을 감소시킨다 (레벨당 0.03%)
R : 모든행성의 에너지생산량을 증가시킨다 (레벨당 0.25%)






2. 필요인구 : 30만

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H : 모든행성에서 메탈/크리/듀테륨의 생산량을 증가시킨다(레벨당 0.06%)
M : 모든함대의 속도를 증가시킨다-죽별제외(레벨당 0.2%)
K : 모든행성의 듀테륨생산량을 증가시킨다(레벨당0.08%)
R : 모든행성의 크리생산량을 증가시킨다(레벨당0.08%)






3. 필요인구 : 40만

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H : civil함대의 속도를 증가시킨다(레벨당 0.5%)
M : 모든함대의 연료소모량을 감소시킨다(레벨당 0.03%)
K : 원정에서 함대를 잃을 확률을 감소시킨다(레벨당 0.05%)
R : 모든행성의 듀테륨생산량을 증가시킨다(레벨당 0.08%)










4. 필요인구 : 50만

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H : 정탐연구의 비용을 감소시킨다(레벨당 비용0.1%/시간0.2%)
M : 동맹건물의 건설시간을 감소시킨다(레벨당 비용0.1%/시간0.2%)
K : 원정에서 함대획득량을 증가시킨다(레벨당 0.2%)
R : civil함대의 카르고용량을 증가시킨다(레벨당 0.4%)




5. 필요인구 : 75만

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H : 자원보호량을 증가시킨다(레벨당 4%)
M : 전투기를 강화시킨다(레벨당 아머/쉴드/공격력/수송량/속도 0.3%)
K : 원정 자원획득량을 증가시킨다(레벨당 0.2%)
R : 모든행성의 메탈/크리/듀테륨 생산량을 증가시킨다(레벨당 0.08%)








6. 필요인구 : 100만

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H : 연구속도/라이프폼연구속도를 증가시킨다(레벨당 0.1%)
M : 모든행성의 메탈/크리/듀테륨 생산량을 증가시킨다(레벨당 0.06%)
K : civil함대의 카르고양을 증가시킨다(레벨당 0.4%)
R : 모든행성의 에너지양을 증가시킨다(레벨당 0.25%)






@2티어(2티어연구는 T2의 인구를 기준으로 합니다)

1. 필요인구 : 120만

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H : 테라포머의 가격 생산시간을 감소시킨다(레벨당 0.1/0.2%)
M : 정탐연구의 가격 생산시간을 감소시킨다(레벨당 0.1/0.2%)
K : 연구/라이프폼연구시간을 감소시킨다(레벨당 0.1%)
R : 모든행성의 메탈생산량을 증가시킨다(레벨당 0.08%)









2. 필요인구 : 3백만

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H : 모든행성의 메탈/크리/듀테륨 생산량을 증가시킨다(레벨당 0.06%)
M : 수확선의 공격력/실드/장갑/수송량/속도를 증가시킨다(레벨당 1%)
K : 밀집센서의 범위를 증가시킨다(레벨당 0.6%)
R : 공격기의 공격력/실드/장갑/수송량/속도를 증가시킨다(레벨당 0.3%)










3. 필요인구 : 5백만

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H : 전투기의 공격력/실드/장갑/수송량/속도를 증가시킨다(레벨당 0.3%)
M : 크루져의 공격력/실드/장갑/수송량/속도를 증가시킨다(레벨당 0.3%)
K : 공격기의 공격력/실드/장갑/수송량/속도를 증가시킨다(레벨당 0.3%)
R : 플라즈마 연구의 비용과 시간을 감소시킨다(레벨당 0.15/0.3%)


4. 필요인구 : 7백만

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H : 크루져의 공격력/실드/장갑/수송량/속도를 증가시킨다(레벨당 0.3%)
M : 귀환시 함대의 연료회수량을 증가시킨다(레벨당 0.15%)
K : 원정속도를 증가시킨다(레벨당 0.1%) > 16번까지 가는시간(머무르는시간이아님)
R : 모든행성의 메탈생산량을 증가시킨다(레벨당 0.08%)




5. 필요인구 : 9백만

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H : 연구/라이프폼연구시간을 감소시킨다(레벨당 0.1%)
M : 에너지공학 소모량과 연구시간을 감소시킨다(레벨당 0.1/0.2%)
K : 원정의 자원획득량을 증가시킨다(레벨당 0.2%)
R : 모든행성의 크리스탈생산량을 증가시킨다(레벨당 0.08%)







6. 필요인구 : 1100만

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H : 테라포머의 가격 생산시간을 감소시킨다(레벨당 0.1/0.2%)
M : 전투함의 공격력/실드/장갑/수송량/속도를 증가시킨다(레벨당 0.3%)
K : 모든행성의 메탈/크리/듀테륨 생산량을 증가시킨다(레벨당 0.06%)
R : 모든행성의 듀테륨 생산량을 증가시킨다(0.08%)










TIP

3티어연구는 1연구부터 T3인구를 1240만필요로한다 따라서 대충계산해도 1억점은 넘는 고랭커부터 찍어볼수있다(총점2000만점에 라이프폼랭킹한자릿수기준 T3인구60만   첫연구부터 20배가 넘어야하기때문에 초중반에는 찍을수없다)

1티어4연구> 원정함대획득량증가
1티어5연구> 원정자원량증가
2티어5연구> 원정자원량증가
가 가장 중요하다
각각 10레벨 10레벨 8레벨기준 11개행성이라고 하면
함대는 22퍼센트 / 자원은 18×0.2×11=39.6퍼센트 더 획득한다
즉 6배속서버면 원정자원은 8.4배속서버만큼
8배속서버면 원정자원은 11.2배속서버만큼 가져오게되 초반에 가장중요하드

10레벨 10레벨 8레벨부터는 연구시간3일/자원은 천만단위가 들기에 그이상은 가성비가떨어진다


비슷한효과를 주는 다른티어의 연구들은 각각 적용된다

모든연구들은 각행성의 연구를 합산해서 적용된다

모든연구들은 이미 연구를 하였더라도 식량부족으로인한 인구감소로 필요조건을 만족하지 못할경우 비활성화된다

라이프폼연구는 연구와는 별개로 동시에 올릴수있다

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