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구글 발표 요약
한국어 요약본은 밑으로 스크롤2.5플래시로 번역, 요약함I/O 2025에서 발표된 Google의 새로운 AI 모델, 도구 및 구독 서비스에 대한 요약입니다.주요 업데이트 및 가용성: * Project Starline -> Google Beam: AI 기반 3D 영상 통화 플랫폼으로, 2D 스트림을 몰입감 있는 회의로 전환합니다. HP 및 기타 기업 파트너와 협력하여 올해 말 출시 예정입니다. * Astra -> Gemini Live: Astra의 실시간 카메라 및 화면 공유 기능을 기반으로 하며, 현재 Android에서 무료로 제공되고 iOS에도 출시될 예정입니다. Google 캘린더, Keep, 지도, Tasks와 같은 Google 앱과도 통합될 예정입니다. * Mariner -> Agent Mode: Project Mariner의 에이전트 컴퓨팅 사용 능력(멀티태스킹, 브라우저 자동화 등)이 Ultra 구독자에게 제공되며, Gemini API 및 Vertex AI를 통해 개발자에게도 곧 제공됩니다. * Gemini in Chrome & Agent Mode: * Chrome의 Gemini: Google AI Pro 및 Ultra 미국 사용자(영어)를 대상으로 데스크톱에 출시되어 웹페이지 요약, 명확화 및 도움을 제공합니다. 사용자가 요청할 때만 Gemini가 작동하도록 개인 정보 보호 제어 기능이 있습니다. * Agent Mode: Ultra 데스크톱 사용자에게 곧 제공되며, Gemini가 온라인에서 복잡한 목표(목록 필터링, 양식 작성, 검색 결과에서 일정 잡기 등)를 처리할 수 있도록 합니다.구독: * Google AI Pro ($19.99/월): 미국 및 기타 국가에서 이용 가능하며, 일부 최신 기능(Flow 또는 Chrome의 Gemini 등)은 미국에 먼저 출시될 예정입니다. * Google AI Ultra ($249.99/월): 새로운 사용자에게 첫 3개월간 50% 할인 혜택을 제공합니다. 가장 높은 사용 제한, Veo 3 및 Gemini 2.5 Pro Deep Think과 같은 고급 모델에 대한 가장 빠른 액세스, Flow의 가장 높은 제한, Agent Mode, YouTube Premium 및 30TB 스토리지를 제공합니다. 현재 미국에서 이용 가능하며, 다른 국가에도 곧 출시됩니다. * 대학생: 미국, 영국, 브라질, 인도네시아, 일본의 대학생은 Google AI Pro 1년 무료 이용권을 받을 수 있습니다.생성형 미디어: * Veo 3: Google의 가장 진보된 비디오 생성 모델로, 음향 효과 및 대화가 포함된 비디오를 생성할 수 있습니다. 현재 미국 Google AI Ultra 구독자를 위해 Gemini 앱 및 Flow에서 비공개 미리 보기로 제공되며, Vertex AI에서도 곧 출시될 예정입니다. * Veo 2: 일관된 스타일 및 캐릭터를 위한 참조 기반 비디오, 정확한 촬영 조정을 위한 카메라 제어, 종횡비 확장, 개체 추가/제거 등의 새로운 기능이 추가됩니다. * Imagen 4: 더 풍부하고 상세하며 정확한 이미지를 생성하고, 텍스트 렌더링 및 프롬프트 결과를 개선합니다. 현재 Gemini 앱, Whisk, Workspace (Slides, Docs, Vids), Vertex AI에서 무료로 이용 가능하며, 새로운 고속 버전이 곧 출시됩니다. * Flow: Veo, Imagen, Gemini를 사용하여 영화 같은 클립을 만들 수 있는 새로운 AI 영화 제작 도구입니다. 현재 미국 Google AI Pro 및 Ultra 구독자에게 제공됩니다. * Lyria 2: Google의 음악 생성 모델로, 고음질 적응형 음악 생성을 위해 현재 Vertex AI에서 라이브로 제공됩니다. Lyria RealTime은 Gemini API 및 Google AI Studio를 통해 실시간으로 생성형 음악을 만들고 공연하는 실험적인 대화형 음악 모델로 제공됩니다.오픈 모델 및 개발자 도구: * Gemma 3n: 빠르고 저전력 장치를 위해 설계된 새로운 효율적인 멀티모달 오픈 모델로, 텍스트, 오디오, 이미지 및 다국어 입력을 지원합니다. AI Studio 및 AI Edge에서 개발자 미리 보기로 제공됩니다. * Jules: Gemini 2.5 Pro 기반의 비동기 코딩 에이전트로, 현재 공개 베타 버전이며 무료입니다. GitHub 또는 저장소 내에서 실제 코딩 작업을 처리하며, 동시 작업 및 오디오 변경 로그를 제공합니다. * Gemini Diffusion: 빠른 텍스트 생성을 위한 실험적인 연구 모델로, Google의 이전 가장 빠른 모델보다 약 5배 빠른 속도로 출력을 생성합니다. 현재 대기자 명단을 통해 개발자 미리 보기로 제공됩니다. * SynthID Detector: 이미지, 오디오, 비디오 또는 텍스트가 Google의 AI 도구를 사용하여 생성되었는지 확인하는 포털입니다. 현재 초기 테스터에게 출시되고 있으며, 더 광범위한 출시가 예정되어 있습니다.AI in Search (검색에서의 AI): * AI Mode: Google 검색의 모든 미국 사용자에게 새로운 탭으로 출시될 예정입니다. Gemini 2.5를 기반으로 하며, 고급 추론, 더 긴 쿼리, 멀티모달 검색 및 즉각적인 고품질 답변을 제공합니다. "Deep Search"는 수백 개의 동시 검색을 수행하고 인용된 보고서를 종합합니다. * Project Astra의 라이브 기능(카메라를 가리키고 보이는 것에 대해 질문), Project Mariner의 에이전트 도구(티켓 구매, 예약, 작업 관리) 및 Gmail 또는 기타 Google 앱의 개인 컨텍스트가 사용자 제어하에 AI Mode에 추가될 예정입니다.Gemini 앱: * Canvas: 원클릭 "만들기" 버튼을 통해 채팅을 인포그래픽, 퀴즈, 팟캐스트와 같은 대화형 콘텐츠로 쉽게 전환할 수 있습니다(45개 언어 지원). * Deep Research: 파일 및 이미지 업로드를 허용하며, Google Drive 및 Gmail 통합이 곧 제공됩니다.Gemini 2.5 모델: * Gemini 2.5 Pro 및 2.5 Flash: 코딩 및 추론 벤치마크를 선도하는 모델입니다. Gemini 2.5 Flash는 더 빠른 속도, 효율성 및 코딩/추론 기능을 갖춘 새로운 미리 보기 버전을 제공하며, 두 모델 모두 2025년 6월에 일반적으로 출시될 예정입니다. * Gemini 2.5 Pro Deep Think: 복잡한 작업을 위한 병렬 사고 기술을 포함한 실험적이고 향상된 추론 모드를 도입합니다. 신뢰할 수 있는 테스터에게 먼저 출시된 후 일반 출시되며, 사용자가 답변 깊이 및 속도에 대한 사고 예산을 제어할 수 있습니다. * Model Context Protocol (MCP): Gemini API 및 SDK에서 기본적으로 지원되어 에이전트 및 도구를 시스템 전반에 걸쳐 더 쉽게 통합할 수 있습니다. * Gemini API 및 Vertex AI: 이제 Gemini의 추론 및 도구 사용에 대한 단계별 설명이 포함된 "Thought summaries"를 제공합니다.- dc official App
작성자 : ㅇㅇ고정닉
[리뷰] '길치인 사람은 절대 해서는 안 되는 게임'
인갤 안녕하세요오늘은 최근에 나온 로그라이크덱빌딩던전크롤오토배틀러 게임을 리뷰해 볼까 합니다!일단 게임 정보 먼저 보시죠!제목 : Into the Restless Ruins가격 : 16,500원 (10% 할인해 14,850원)플탐 : 5시간+리뷰 시작!Into the Restless Ruins(줄여서 루인즈) 는 꽤나 장황한 태그를 달고 나왔습니다. 로그라이크, 덱빌딩, 거기에 던전 크롤이랑 오토배틀러까지.솔직히 앞선 둘, 즉 로그라이크 + 덱빌딩은 꽤나 흔한 조합이고 뒤의 둘을 더한 것도 전자만큼은 아니지만 은근히 찾아보면 꽤 있죠. 하지만 저걸 다 더한 게임은? 흔치 않죠.그렇기에 이 게임이 처음 스팀 페이지에 저 많은 태그들을 달고 등장했을 때, 저는 기대를 하는 한편 약간의 걱정을 품기도 했습니다. 더 많은 장르의 종합은 분명 더 높은 포텐셜을 품고 있지만, 그만큼 장르의 특색이 흐려지며 이도저도 되지 않는 경우가 있으니까요.설령 그 모든 특색이 합쳐져 빛을 발한다고 해도 문제입니다. 대표적으로 블루 프린스를 예시로 들 수 있겠는데요.블루 프린스에서의 로그라이크+퍼즐은 잘 시행되었습니다. 문제는 두 장르가 더해져 새로운 장점뿐만 아니라 새로운 단점마저 만들어 버렸다는 것이죠.그렇다면 우리의 루인즈는 이러한 고질적인 문제점을 잘 해결했을까요?약간 애매합니다. 일단 게임의 골자 먼저 보시죠.루인즈는 기본적으로 방을 배치해 던전을 설계한 후, 던전에 실제로 들어가 탐험을 하는 구조로 이루어져 있습니다.적을 쓰러뜨리거나 땅에 떨어져 있는 경험치를 수집해 새로운 방을 덱에 더하고, 미궁 군데군데에 흩어져 있는 봉인을 해제해 결계를 무너뜨리고, 최종적으로는 미궁의 수호자를 쓰러트리고 한 런을 끝내는 식이죠.물론 한 번에 수호자까지 도달할 수는 없기에, 모험가는 길이 막히면 항상 탈출 포탈로 돌아가야 합니다. 그 과정에서 횃불이 다 떨어질 수도 있겠죠…솔직히 꽤 괜찮아 보입니다. 내가 만든 던전에 들어가 탐험하며 다양한 시너지를 통해 끝내 보스를 쓰러뜨리는 것.오토 배틀러라고 해서 AI를 걱정했는데, AI 성능도 꽤 괜찮은 것 같구요.그런데 사실 AI가 아니고 손 조작입니다.공격만 자동으로 나가고 이동은 내가 직접 해야 돼요.그렇습니다. 루인즈는 네 개의 태그를 조화롭게 융합시키는 획기적인 방안으로…바로 세 개의 태그만 이용한다는 해결책을 제시한 것이죠!어쨌던간에 게임 자체는 나쁘지 않습니다. 맵을 하나, 하나 깰수록 플레이어는요런 간단한 맵에서복잡한 동글뱅이 맵을 지나마지막에는 길고 복잡한 맵까지를 탐험할 수 있게 되죠!마지막에 내가 만든 나름 투박하지만 그래도 아기자기한 맵을 보면 기분도 좋고 뭐… 그런 게임입니다.그럼 장/단점으로 넘어가겠습니다! 장점- 나름 신선한 던전탐험- 캐쥬얼하고 부담스럽지 않은 게임성- 횃불 메커니즘으로 인한 스릴여태까지 던전을 직접 설계하는 게임은 많았지만 그것을 직접 탐험하는 게임은 별로 없었죠. 앞에서도 언급했던 블루 프린스 정도인데, 거기에도 전투는 없지 않습니까. 그러다 보니 루인즈의 이러한 특성은 조금 신선하게 다가옵니다.루인즈의 진행 방식은 굉장히 직관적입니다. 땅덩어리를 배치해 봉인을 해제하고, 끝내 보스까지 가는 길을 뚫어 해치우는 것. 복잡하지 않아서 좋았습니다.또한 ‘횃불이 떨어진다’ 라는 메커니즘이 미궁의 길을 찾고 다시 돌아가야 하는 게임의 컨셉과 굉장히 잘 맞는다고 생각합니다. 직접 플레이해보시면 알 수 있겠지만, 이게 상당히 긴박하고 스릴 넘칩니다. 짜증과 긴박은 한 끝 차이인데 이걸 잘 조절한 것 같구요. 단점- 오토배틀러가 아님- 게임을 하나로 묶어주는 구심점이 없음- 전투의 깊이가 얕음일단 오토배틀러라고 분명히 스팀 페이지에 써 있는데 오토배틀러가 아닙니다. 솔직히 내 캐릭터가 던전 뽈뽈거리면서 기어다니는 거 보려고 이 게임 샀는데 조금 실망했습니다. 자동 공격이 나가서 오토배틀러라고 주장한 것 같은데, 이게 오토배틀러면 뱀서도 오토배틀러고 갤러그도 오토배틀러고 자동공격 킨 리그 오브 레전드도 오토배틀러가 됩니다. 매우 아수운 부분.그리고 각 맵이 뭔가 너무 분리되어 있다는 생각이 듭니다. 게임의 진행도에 따라 해금되는 퍽이 있지만 뭔가 부족하고 뚝뚝 끊어지는 느낌이 들고, 한 마디로 몰입도가 떨어집니다. 어쩌면 이 느낌은 한 런을 끝날 때마다 플레이어를 메인 메뉴로 내보내기 때문일지도 모르겠습니다.마지막으로 ‘오토배틀러’를 표방한 만큼 전투의 깊이가 얕습니다. 그냥 뱀서라고 생각하시면 돼요. 총평전반적으로 캐쥬얼한 던전 크롤 게임입니다. 요즈음의 일반적인 로그라이크 (하데스, 건전 등) 을 생각하고 오시면 피 볼 가능성이 매우 크고, 매핑이나 건설류 게임 좋아하시는 분들한테는 잘 맞으실 것 같습니다. 전 개인적으로 그런 류를 별로 좋아하지는 않지만, 내가 만든 던전에서 길을 잃는 경험이 재미있었고 게임 전반도 재미있게 했네요. 참고로 제목에서도 써 놓았듯이, 길을 잘 찾지 못하면 굉장히 힘들어질 수 있습니다.평점 : ★★★☆ (호불호 갈리는 수작)Into the Restless Ruins 리뷰끗.
작성자 : RothBB고정닉
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