디시인사이드 갤러리

갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리

갤러리 본문 영역

넷핵 폴리파일링 번역 끝!

地鬼갤로그로 이동합니다. 2016.04.07 21:02:41
조회 2581 추천 11 댓글 5

폴리모프 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=rlike&no=10541


폴리모프 컨트롤 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=rlike&no=10613


폴리파일링 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=rlike&no=10988




폴리파일링Polypiling


폴리파일링은 유용한 아이템을 얻기 위해 아이템 더미에 폴리모프 마법을 거는 행위를 말한다. 폴리파일링을 시도할 아이템을 폴리포더polyfodder라고 말한다. 일반적으로 폴리포더는 쓸모없는 아이템으로 구성된다. 폴리모프 마법은 스펠북spellbook, 완드wand, 포션potion으로 사용가능 하다.


폴리파일링을 할 때, 파일pile에서 스택stack을 구분하는 것이 중요하다. 스택은 하나의 타입으로 뭉쳐있는 아이템이다. 이를테면 4 blessed scrolls of blank paper4개의 blank paper이 모인 하나의 스택이다. 파일은 한 타일 위에 내려놓은(d) 아이템 더미를 의미한다. 스택과 파일은 일종의 용어로써 본 페이지에서 엄밀하게 구분되어 사용된다.


주문spell과 완드는 빔beam 타입으로 6~13 사이의 사정거리로 발사된다(일렬로 늘어진 파일 바로 옆에서 폴리모프 빔을 쏘면, 3~7개 정도의 파일에 마법을 걸 수 있을 정도) 따라서 폴리모프 1회로 다수의 파일에 마법을 걸 수 있다. 폴리모프 포션은 한번에 #dip한 하나의 스택에만 폴리모프 마법을 걸 수 있다.


폴리모프 된 아이템이라고 하더라도 본연의 클래스class는 변하지 않는다. 따라서 포션은 폴리모프 되어도 포션이고, 스크롤은 언제나 스크롤이다. 그런 이유로 유니콘 뿔unicorn horn은 폴리포더 1순위다. 유니콘 뿔의 클래스는 마법도구magic tool 이고, 매직 마커magic maker가 마법도구 클래스에 속한다. 또 다른 폴리파일링의 유용한 사용법은 게임 초반에 스펠북을 폴리모프 하는 것이다. 폴리모프 마법은 아이템의 충전횟수charge와 마법부여enchantment 수치를 바꾸지 않는다.


당연히 폴리파일링에도 문제점은 있다. 폴리모프 마법에 의해 폴리포더가 파괴되어 사라질 수 있고, 열받은 골렘golem이 만들어 질 수도 있다(더 자세한 사항은 다음 섹션을 참고하라), 아이템이 파괴되는 정확한 메커니즘은 다소 복잡하나 최대한의 이득을 얻기 위해서는 어느 정도 이해하고 있을 필요가 있다.


완드와 스펠북은 폴리모프가 되면 아이템의 퀄리티가 낮아진다. 스펠북의 경우 한 번 더 읽은 것으로 계산된다. 넷핵의 스펠북은 읽을 수 있는 횟수가 네 번으로 한정되어 있고, 모든 횟수만큼 읽는다면 글자가 희미해져 읽을 수 없는 상태가 된다. 또한 스펠북을 읽은 횟수와 폴리모프된 횟수의 합이 4 이상이고, 읽은 주문책의 마법이 이미 알고 있는 것이라면 이 경우에도 글자가 너무 희미하다는 메시지를 볼 것이다. 하지만, 주문을 모르는 상태라면 주문을 익힐 수 있지만 스펠북은 "글자가 너무 희미한" 상태가 되어 다음엔 읽을 수 없다. 스펠북을 완전히 다 읽은 상태가 되면 used blank spellbook이 된다. 이 상태는 unused blank spellbook와는 구별되는 상태다. 매직 마커로 새로운 스펠북을 쓰는 것만이 used blank spellbook을 다시 사용할 수 있는 유일한 방법이다.


비슷하게 완드를 폴리모프하는 것도 재충전recharge한 것으로 계산된다. 완드의 재충전 횟수는 다음 재충전 때 완드가 폭발할 확률을 높이는 효과가 있다. 따라서 다 쓴 완드를 폴리파일링에 쓰는 것은 설사 좋은 완드를 얻을지라도 그렇게 큰 이득은 아니다, 이미 그 완드의 폭발 확률이 일반 완드보다 높아졌기 때문이다. 폴리모프에 의해 재충전 횟수가 증가할 확률은 max(0,(6-x)/7) 로 계산되며, x는 이전에 재충전된 횟수를 의미한다.


이와 반대로 도구tools의 재충전 횟수는 폴리모프에 영향 받지 않는다(매직 마커는 예외적으로 한번 재충전 한 것으로 세팅 됨)


상점의 아이템을 폴리파일링하는 것은 상점 주인을 열받게 만든다.


크로커다일 시체crocodile corpse를 폴리파일링하면 a pair of non-cursed fireproof +0 low boots 를 얻을 수 있다.



폴리모프 완드와 주문에 의해 아이템을 소실할 확률과 골렘을 생성할 확률Probability of item loss and golem generation for wand and spell


폴리모프 빔은 완드와 주문으로 생성되며, 효과는 각 파일에 독립적으로 작용된다.


우선, 개별 스택이 파일이 폴리모프 마법에 저항할 확률 이 있다. 아티팩트가 아닌 일반 아이템의 경우 폴리모프에 저항할 확률은 5%이다. 자세한 것은 후술.


또한 스택은 진동shudder에 저항하지 않을 확률이 있다. 진동은 폴리모프에 의해 아이템이 겪는 system shock의 형식으로 보면 된다.


파일을 구성하는 스택이 시스템 쇼크를 겪을 확률은 스택의 BUC 상태, 완드 여부, 스택의 크기에 따라 결정된다,

(어떤 스택이 4 scrolls 라면, 이 스택의 크기는 4가 된다)


스택의 크기가 4 이하라면,

완드가 아니며 축복 받았으면blessed non-wand: 1/12

완드가 아니며 저주받지 않았으면uncursed non-wand: 1/8

완드이거나 저주 받았다면: 1/3


스택의 크기가 5개 이상이라면,

축복blessed: 1/6

저주받지 않은uncursed: 1/4

저주받은cursed: 1


폴리파일링으로 스택이 진동한다면, 해당 스택은 1d(스택의 크기-1) 만큼 아이템이 소실된다. 스택의 크기가 1이라면 무조건 파괴된다.


시스템 쇼크를 겪은 스택은 골렘이 생성될 확률을 가진다. 시스템 쇼크로 사라진 개별 아이템은(시스템 쇼크로 사라진 아이템의 갯수를 의미) 골램이 생성될 1/(luck+45)의 확률을 가진다. 하나의 파일에서 둘 이상의 골렘이 생성되는 경우는 없다. 하지만 골렘이 생성된다고 하여도, 파일의 나머지 스택들은 여전히 진동을 겪을 수도 있다. 스택의 각 아이템들이 1/(luck+45)의 확률로 골렘을 생성할 수 있으므로, 결국 골렘이 생성될 확률은 (1-((luck+44)/(luck+45))^(stack size)) 이다.


스택이 진동했다면, 진동하지 않은 아이템이 얼마간 남았더라도 남은 아이템은 폴리모프 되지 않는다. 하지만 시스템 쇼크는 스택별로 독립사건이기 때문에 진동하지 않은 다른 스택들은 여전히 폴리모프 될 수 있는 확률을 가지고 있다.


스택의 어떤 아이템도 진동하지 않는다면, 정상적인 폴리모프 과정이 진행된다. 이 때도 (스택의 크기/1000)의 확률로 전체 스택이 하나의 아이템으로 융합될 확률이 있다. 즉 4 blessed scrolls of blank paper가 1 blessed scroll of something 이 된다는 것.


위 융합 과정에 대한 체크 이후 진정한 폴리모프가 이루어진다. 스택의 아이템이 무엇으로 변할 수 있는가에 대한 자세한 내용은 다음 섹션을 참고하라.


이상의 과정이 파일의 전체 스택에서 일어난다.


어떤 스택에서 골렘 생성이 결정된 경우, 골램은 파일의 다른 스택에서 물건들을 흡수한다(파괴한다 라고 읽을 것). 중요한 점은 골램에 의한 흡수는 시스템 쇼크와 구별되는 다른 사건이다. 모든 스택에 대한 폴리모프 과정을 마친 후 파일에 0~1개의 아이템만 남았다면(시스템 쇼크에 의해 소실되었다고 가정하자), 골렘 생성이 결정된 경우라도 골렘 생성 과정은 취소 된다. 소스 코드의 주석은 다음과 같이 설명한다. "하나의 아이템에 폴리모프를 걸면 골렘은 생성될 수 없다, 자원이 충분하지 않기 때문에." 주석이 모두 정확한 것은 아니지만. 여러 번 폴리모프 완드를 사용하고 해당 소스코드를 확인하면 시스템 쇼크로 아이템이 전부 사라졌기 때문에 material check에 실패하는 것을 확인할 수 있다.


골렘은 생성되면서 많은 아이템을 흡수한다(4 scrolls의 스택이라면 4개를 흡수한 것으로 판단함), 생성될 골렘의 무게만큼 아이템을 흡수한다. 골렘이 만들어질 때 흡수하는 아이템은 골렘과 같은 재질의 아이템으로 제한된다. 예를 들면 미스릴 코트mithril coat가 진동한다면, 강철골렘Iron golem이 생성될 수 있다. 이 강철 골렘이 생성될 때, 파일에 있는 다른 미스릴 아이템이 흡수되지 강철 재질의 아이템이 흡수되진 않는다. 흡수가 가능한 스택들은 1/(골렘 무게+1)의 확률로 흡수를 저항할 수 있다. 골렘의 무게를 보면(빨대straw/종이paper 골렘 400, 강철 골렘 2000) 해당 스택은 흡수를 피할 수 없을 것으로 보인다. 흡수 과정은 폴리모프가 완전히 끝난 이후에 시작된다. 만약 미스릴 아이템에서 강철 골렘이 생성된다면, 해당 파일의 다른 미스릴 아이템들이 가죽 코트leather coat나 강철 투구iron helmet 등의 재질이 다른 아이템으로 폴리모프 된다면, 흡수 과정에서 "미스릴 이었던" 아이템들은 흡수되지 않는다. 하지만 다른 아이템이 미스릴 아이템으로 폴리모프 된 경우 강철 골렘에 흡수된다.


파일을 구성하는 스택들은 독립적으로 폴리모프 과정이 일어나고, 폴리모프되는 순서는 가장 나중에 드랍한 스택부터 처음 드랍한 스택 순이다(stack, FILO). 폴리모프로 만들어지는 골렘의 타입은 스택들 중 처음 진동이 일어나서 골렘의 생성이 결정된 스택의 재질에 의해 결정된다. 이런 규칙 때문에 골렘 생성은 의도적으로 조작이 가능하다. 자세한 내용은 아래 하나의 큰 파일One large pile를 참고하라.


이 섹션에서 처음부터 지금까지 설명한 과정이 폴리모프 빔에 맞은 모든 파일에 일어난다.


Invocation에 사용되는 artifact와 Amulet of Yendor는 진동하지도, 폴리모프 되지도, 골렘에 생성시 흡수 되지도 않는다. 일반적인 아티팩트는 95% 확률로 폴리모프에 저항한다(일반 아이템들은 5%) 만약 이 95%를 뚫고 폴리모프가 일어난다면 일반 아이템처럼 폴리모프 과정이 진행된다. 우선 진동 체크를 하고 이때 파괴되지 않는다면 아티팩트가 아닌 일반 무기로 폴리모프된다. 일반 아티팩트들은 폴리모프에 95%의 저항을 가지지만 골렘 생성으로 인한 흡수에는 저항하지 못한다. 강철 재질의 아이템으로 이루어진 파일의 꼭대기에 놔둔 엑스칼리버는 대부분의 경우 폴리모프 되지도, 진동하지도 않을 것이지만 강철 골렘이 생성된 경우엔 사실상 흡수가 된다고 봐야한다.


정리하면 폴리포더가 파괴될 수 있는 방법은 세가지가 있다.


1. 진동shuddering. 스택에 축복을 걸고, 완드가 아닌 아이템을 폴리파일링하고, 각 스택의 크기를 4개 이하로 조정하면 확률을 줄일 수 있다.

2. 융합merging. 스택의 크기를 줄이면 확률을 줄일 수 있다.

3. 골렘 생성으로 인한 흡수. 다음 방법으로 골렘 생성 확률을 낮출 수 있음

 - 행운luck을 올리면 골렘 생성 확률이 낮아진다.

 - 스택의 크기를 줄이면 역시 골렘 생성 확률이 낮아짐

 - 파일을 구성하는 스택의 갯수를 줄이면 골렘이 생성될 수 있는 경우의 수가 줄어듬

 - 하나의 파일에 적재하는 스택의 재질을 분산하면 골렘 생성 시 흡수되는 아이템의 숫자를 줄일 수 있음

   - 특히 파일의 가장 꼭대기에 있는 아이템(마지막으로 떨어트린 아이템)은 다른 귀중한 스택들과 재질이 달라야 한다. 골렘은 주로 파일의 꼭대기에 있는 아이템의 재질에 맞춰 생성되기 쉽다. 따라서 재질이 다른 스택들은 살아남고 덜 귀한 스택만이 파괴될 것이다. 자세한 것은 아래 내용을 확인 할 것.



아이템 변환 확률Probability of item transformation


넷핵에선 마법 아이템magical object를 폴리모프 하면 또 다른 마법 아이템으로 변환하려고 하고 변환된 아이템이 일반 아이템non-magical item이 나왔다면 두 번까지는 재 시도를 한다. 세 번째로 변환된 아이템은 마법 아이템 여부와 관계없이 사용하게 될 것이다. 일반 아이템을 폴리모프 하는 경우 그 역도 참이다. 결론은 마법 아이템이 일반 아이템보다 다른 마법 아이템으로 바뀔 확률이 아주 높다는 것이고 그렇기에 pick-axe나 mirror를 잔뜩 모아놓고 magic marker로 폴리모프 되기를 기대할 수 없다. 그것보단 유니콘 뿔을 많이 모아놓고 돌리는 편이 성공할 공산이 크다. 여기에 예외인 것은 potion of water, blank scrolls, blank spellbook, wand of nothing이다. 이 아이템들은 같은 종류의 다른 유용한 템으로 폴리모프 될 확률이 아주 높다. 앞서 설명했듯 축복받은 아이템은 시스템 쇼크를 겪을 확률이 1/12 밖에 되지 않으므로 충분한 성수holy water가 있다면 폴리파일링에 투자할 가치가 있다.


종류   마법->일반    일반->마법

갑옷   54%           0.60%

보석   94%             -

포션   1.70%          41%

주문서 -               95%

도구   60%           0.30%

완드   -              93%



폴리파일링으로 얻을 수 없는 아이템Forbidden items


이하의 목록에 속하는 아이템은 폴리파일링으로 얻을 수 없다.


magic lamp

wand of wishing

wand of polymorph

potion of polymorph

spellbook of polymorph

artifacts

랜덤으로 생성되지 않는 모든 아이템들: athame, fedora 등


+ 기수들Riders의 시체와 폴리모프 완드, 지팡이, 물약은 폴리모프 마법에 걸리지 않는다. 아티팩트는 폴리모프에 95%의 확률로 저항할 수 있으나, 만약 폴리모프가 걸리는 경우 일반 아이템으로 변한다. 또한 4개 이상의 비싼 보석이 있는 스택은 절대 폴리모프로 생성될 수 없다. Amulet of Yendor는 폴리모프에 걸리지도 않고 골렘에 흡수되지도 않으며 진동하여 파괴되지도 않는다.



폴리파일링 전략Strategy


폴리파일링이 주로 이용되는 목적은 승천셋ascension kit armor을 얻기 위함이다(그리고 소원으로 완성됨) 이걸 위해 elven cloak과 elven boots를 모아둘 수도 있다. 


conduct 플레이를 하는 사람들이 몇몇 아이템을 얻으려고 폴리파일링을 하는 경우도 있다. 폴리파일링으로 소원wishing이나 번제#offer를 어느 정도 대체할 수 있기 때문이다. 또한 폴리파일링은 비교적 안전하게 시도할 수 있는 방법이다. 던전에서 생성되는 몬스터들은 폴리포더를 얻을 수 있는 무한한 원천이지만 폴리파일링 그 자체가 시간을 많이 쓰는 방법이고 지루한 작업이다. 일반적으로 conduct를 걸고 플레이하고 있거나, 한 번에 대량의 아이템을 얻어서 꿀을 빨겠다는 계산이 아니라면 꼭 해야만 할 이유는 없다.


필요 이상의 대비를 하는 것이 폴리파일링을 하는 또 다른 이유라고 할 수 있겠다. 그렇기 때문에 폴리파일링은 첫 승천을 준비하고 있는 뉴비들이나 최선의 보호가 필요한 pacifist 플레이어 그리고 스코어 어택을 위해 돌맹이를 보석으로 바꾸는 사람들이 주로 시도한다.


일반적인 팁General Tips

1. 폴리포더와 본인이 사용하고 있는 아이템을 같은 인벤토리에 넣지 말고 유용하게 사용하는 아이템을 폴리파일링하는 라인에 두지 말아야 한다. 아티펙트를 모두 넣어둔 bag of holding이 어디로 갔는지 찾는 사람들이 항상 있다.


2. 폴리포더가 소실 되는 것에 전혀 신경 쓰지 않을지라도 돌맹이에 #name 커맨드로 이름을 붙여서 최대 4개의 크기의 스택을 만들어 두는 것이 좋다. 생성 될 수 있는 보석의 숫자에 한계가 있기 때문이다.


3. 골렘 생성을 최소화하기 위해서 행운luck을 최대로 올려야 한다. 폴리포더 소실을 막을 수 있는 방법. 일반적인 수준보다 더 큰 스택이나 파일에 폴리파일링을 시도 할 생각이라면 더더욱 필요하다. 골렘 생성이 파일에 입히는 데미지는 비교적 큰 편이다. 또한 하나의 큰 파일에 폴리파일링을 시도하는 전략one large pile strategy을 시도할 생각이라면 행운을 최대로 올리면 안 된다.


4. autopickup 설정(autopickup exceptions)을 조정해서 필요한 것만 줍고 나머지는 거르도록 하면 편하다.


5. general store 근처에서 폴리파일링을 시도하면 괜찮은 아이템이 나왔는지 식별identify하기 좋다. 폴리파일링을 상점에서 수행할 땐 주의가 필요한데, 상점주인의 아이템에 폴리모프 마법을 걸면 상점 주인shopkeeper가 배상하라는 요청도 없이 바로 공격을 할 것이다.


6. 폴리포더가 소실되는 방법에 익숙해질 필요가 있다. 얼만큼의 리스크를 안을 것이며, 사용가능 한 폴리포더와 폴리포더로 사용할 수 있는 양이 얼마나 될지 결정하기 위해선 이런 내용들에 익숙해질 필요가 있다. 플레이어의 인내심 역시 폴리파일링의 팩터가 된다. 완벽한 최적화는 시간을 잡아먹는 작업이고 지루한 일이다.


준비과정Perparing

1. 손실을 최소화하기 위해 보통의 쓰레기 아이템보다 수량이 풍부하지 않은 마법적인 폴리포더에 대량의 축복을 걸어두는 편이 좋다. 포션과 스크롤은 캔슬하여 스택으로 만들 수 있고, 그 다음 스택을 holy water에 #dip하면 대량의 축복받은 폴리포더를 얻을 수 있다. 폴리모프를 하기 전에 축복 받은 폴리포더를 #name 명령으로 4개씩 구분해 놓으면 된다. 갑옷과 무기(그리고 완드)만이 인첸트 상태가 유지되므로 만약 마이너스 인챈트가 된 상황이라면 축복하기 전에 캔슬해야 한다. 매우 큰 다량의 다트 스택을 +7 강화한 다음 하나씩 폴리파일링하여 +7 인챈트된 실버 무기나 엑스칼리버(진)을 만드는 방법 등 응용이 다양하다. 마법적인 갑옷이나 도구들은 진동해서 사라지기보단 비마법적인 아이템으로 변하기 때문에 굳이 축복을 걸 이유가 없다.


1.1. 스택으로 만들 수 없는 반지 같은 아이템은 축복하는데 더 많은 작업이 필요하다. 어떤 경우엔 수지타산이 맞지 않는다. 가장 효과적인 방법은 confused 상태에서 blessed scroll of remove curse를 읽는 방법이다. 안전한 장소에서 가능한 최대한 많은 폴리포더를 들고(다른 저주받지 않은 아이템은 소지 하지 말 것) 스스로 confused 상태로 만든 다음 blessed scroll of remove curse를 읽으면 된다. 그리고 이 과정에서 저주받은 아이템들은 confused 상태가 끝나고 skilled 레벨의 remove curse 마법으로 인벤토리의 저주 받은 아이템의 저주를 대규모 해제하면 된다. #pray 할 때 light blue aura를 이용하거나 또 다른 blessed scroll of remove curse를 읽는 것도 인벤토리 전체에 저주 해제를 걸 수 있는 방법이다. 이 방법으로 스크롤 당 평균 12.5개의 아이템에 축복을 걸 수 있다.


2. 딱 한번만 읽고 말 것이 아니라면 spellbook 개개에 몇 번이나 읽었는지 기록해두고 그 숫자로 분류하라. 각 폴리파일링을 할 파일의 바닥에 그 숫자를 Engrave 하라. 폴리파일링이 끝난 후 이름이 사라진 스펠북은 한 번 더 읽은 것으로 처리 된다. 얻은 spell을 앞으로 얼마나 더 읽어야하는지 항상 염두에 둬야한다.


3. 폴리파일링이 끝난 후 다시 BUC를 테스트하지 않도록 폴리포더를 BUC에 따라 분류할 필요가 있다.


폴리파일링을 하는 상황When to polypile

1. 게임이 험하게 진행 될 때, 폴리파일링을 고려할만한 순간은 당장 필요로 하는 것들이 많은 순간이다. 그것들 중에 최소 하나는 얻을 공산이 높아지기 때문이다. 예를 들면 magic marker 하나만 얻기 위해서 폴리파일링을 했을 때 tinning kit이 나오면 쓸모가 없다. 하지만 magic marker와 tinning kit을 한번에 노리고 있었다면 원하는 것을 얻을 확률이 높아진다. horn of plenty, magic marker, pair of lens 와 tinning kit 모두를 노리고 있다면 유니콘 뿔 폴리파일링은 아주 괜찮은 생각이다.


2. 포션은 폴리모프하기 딱 좋은 아이템이다. water나 fruit juice로 만들기도 쉽고 축복 걸기도 매우 수월하다. + 알케미를 동원하면 쓸모있는 포션으로 만들 수 있는 방법도 다양해진다. 예를 들면 폴리파일링으로 potion of enlightment, potion of gain level 같은 걸 원했었지만 못 얻었을지라도 어쨌든 healing 포션, levitation 포션 등 다양한 포션을 얻을 수 있을 것이고 이런 것들을 조합해서 원하는 포션으로 만들 수 있을 것이다.


3. 스크롤 역시 포션이랑 비슷한 이유로 폴리파일링을 한다. magic marker를 대체하는 것도 이유 중의 하나가 된다. 폴리파일링은 많은 무작위성이 있지만 그렇다고 하더라도 스크롤 가지고 폴리파일링하는 것이 magic marker의 충전 횟수보다는 싸게 먹힌다.


4. 마법 도구. unicorn horn은 일반적인 폴리포더로 꼽힌다. 매우 유용하게 쓰일 수 있는 마법 도구가 매우 많기 때문이고 유니콘 뿔은 얻기 쉽고 수량도 풍부한 편이기 때문이다(농사꾼들에게: wand of undead turning으로 되살아난 유니콘이 unicorn horn을 드랍할 확률은 5% 이다) 확실히 magic marker가 얻고 싶은 마법도구 1선발임은 분명하지만 다른 유용한 물건들도 많이 있다. 예를 들면, horn of plenty 는 폴리파일링 할 수 있는 포션을 만들어 낼 수 있고, fire/frost horn은 이런저런 상황에서 쓸만하다. magic harp와 magic flute 역시 나름의 쓸모가 있다. 이 아이템들은 특히 tourist나 neutral 성향의 플레이어가 Platinum Yendorian Express Card를 가진 경우 매우 유용하게 사용 가능하다.


5. 마법 갑옷. 승천 세트 준비를 마무리할 때 주로 이용한다. 주요 대상이 되는 폴리포더는 구하기 쉽고 많이 널려있는 엘프제 장비가 대상이 될 수 있다. wishless conduct를 걸고 플레이하는 사람들이 쓸법한 방법이다. 왜냐면 캐슬에서 보장되는 5개의 소원을 대신해서 승천 셋에서 빠진 부분을 매꿀 수 있기 때문이다. 추가로 캐슬의 갑옷 상점에서도 필요한 장비를 구할 수도 있다.


5.1 엘프 갑옷을 폴리모프하는 일반적인 트릭이 있다. 엘프제 장비들은 +7 강화까지 안전하게 인챈트 될 수 있기 때문이다. 이 +7 이라는 인챈트 수치가 아예 엄두도 나지 않는 것은 아니다. blessed scroll of enchant armor는 장비에 축복 역시 걸어주기 때문에 진동해서 파괴되는 경우를 줄여주기 때문이다.


[표1]: 4개 정도 구해두면 하나 정도는 폴리모프가 된다고 볼 수 있음.


6. 반지. 마찬가지로 승천셋을 구비하기 위해 시도 될 수 있다. 말하자면 ring of levitation, ring of slow digestion 정도? RNG(난수생성함수)가 플레이어에게 호의적이지 않다면 ring of free action 도 추가될 수 있다. 하지만 보통 메두사 레벨에 도착하기도 전에 얻을 수 있을 것이다. 그 외의 대부분 반지들은 특정 상황에서만 유용하게 사용될 수 있으므로 폴리파일링을 해도 되고 안 해도 무방하다.


6.1 반지 폴리파일링 전략 중 이렇게까지 해야 되나? 하는 트릭이 하나 있다. ring of protection, ring of increase damage를 위해 폴리파일링을 하고, 그걸 먹는 것이다. 미친 수준의 AC와 데미지를 얻을 수 있는 방법이다. protection을 먹는 것은 큰 의미가 없지만 increase damage를 먹는 것은 비교적 의미가 있어 보인다. 저런 일 없이도 -40 AC를 달성하는 건 어렵지 않은 일이고 -40 AC에선 minotaur 조차도 플레이어에게 흠집도 낼 수 없기 때문이다. increase damage를 먹는 건 아마도 스코어 어택을 위해 death 파밍을 시도하는 사람들이 사용할 만하다.


7. 스펠북, 어떤 랜덤 스펠북이든 개의치 않고, 다시 읽을 수 없어도 상관 없다 싶을 때 시도 할 수 있다. 게임 초반에 플레이어가 주문을 많이 알고 있지 않을 때 이 방법으로 몇 권의 책만 가지고도 수십 가지의 마법을 얻을 수 있다. 이건 넷핵의 버그 때문인데 주문을 기억하는 저장소repository에 주문이 추가되면 스펠북은 절대로 "too faint to read anymore" 상태가 되지 않는다. 타임어택 플레이를 하는 스피드 러너들에 의해 이미 증명된 사실이다. 게임 초반에 책이랑 반지, 스펠북 몇 권을 들고 Minetown의 상점에 가서 폴리파일링을 시도하는 경우도 있다.


8. 쓰레기 갑옷 더미 A large pile of junk armor. Shirts는 짜증날 정도로 희귀해서 메인던전에선 찾기가 힘들지만 다른 갑옷들은 아니다. Fort Ludios에서 15페이지의 갑옷 파일에 wand of polymorph를 사용하는 방법이 아마도 소원을 쓰거나 Tourist로 시작하는 것을 제외한 가장 쉬운 방법 일 것이다.


9. 시간의 의미를 생각할 때 사용하기도 좋다. 예를 들면 Vlad' Tower에 도착했을 때, 수많은 아이템을 얻은 뒤 잠시 숨을 돌리면서 쉰 후 문을 잠그고 폴리파일링을 조용하고 평화롭게 진행할 수 있다. Vlad's Tower에선 다른 Gehennom의 장소와 달리 wraith를 소환해서 죽이면 시체가 남기 때문에 먹을 수 있는데 폴리파일링으로 얻는 이득중 하나가지는 Vlad's Tower에서 얻은 water walking 부츠를 신고 cursed blank paper를 만들어서 magic marker로 genocide를 쓰기 위해 기다리는 그 시간을 절약하는 것이다.



폴리파일링을 고려하지 말아야할 상황When Not to Polypile


1. 완드Wand. 일반적으로 할 가치가 없다. 플레이하다보면 완드가 엄청나게 쌓이고, 엄청나게 쌓였다는 말은 폴리모프하기 좋다는 의미이지만 할 가치가 있는 완드는 딱 한가지 밖에 없다. wand of death. 하지만 게임 후반에서 문제가 되는 몬스터는 네 마리 밖에 없다. Pestilience, Famine, Rodney, 그리고 Moloch's High Priest. 아마도 그 정도까지 온 플레이어들은 이미 충분한 wand of death를 가지고 있을 것이다(하지만 반드시 필요한건 아니다) 또한 폴리모프된 완드는 재충전 때 폭발할 확률이 높아진다.


1.1 하지만 중반에 완드를 폴리파일링하는 것은 의미가 있다. 폴리파일링을 위해 충분한 파일을 모으지 못했을 때, 완드 부스러기에서 필요로 하는 완드가 나오지 않을 수도 있다. 하지만 아직 식별하지 못한 완드를 얻을 수도 있고. 그 중에 특정한 쓸모가 있는 완드가 있을 수도 있다. 예를 들면 wand of fire는 Elbereth를 영구적으로 새길 수 있다.


2. 특정 스펠북을 노리고 폴리파일링하기. 어떤 특정 마법이 필요한 경우이거나 spellbook of polymorph로 시작하고 싶은 경우, 폴리파일링보다 나은 방법이 많다. 충분히 높은 행운luck을 가진 Wizard는 magic marker로 모르는 스펠북도 만들 수 있다. 혹은 모르는 주문이 몇개 남지 않았을 때 altar에서 번제 노가다를 해서 신에게 받는 방법도 있다. 특히 주문을 알고 있는 경우 폴리파일링으로 얻는건 정말 최악의 방법이다. 읽을 수 있는 횟수가 얼마 남지 않은 스펠북의 경우 "too faint to read" 상태로 변해버린다.


3. 다른 아이템을 얻을 수 있는 방법이 많을 때. 예를 들면 trident는 일반적으로 얻기는 매우 희귀한 아이템이 맞지만 salamader나 horned devil을 죽이면 얻을 수 있는 아이템이다. silver saber 역시 이도류twoweapon 전투를 위해 많이들 원하는 아이템이나 Minetown의 Watch나 캐슬의 Captain의 인벤토리에 있는 아이템이다.


추천 비추천

11

고정닉 0

0

댓글 영역

전체 댓글 0
등록순정렬 기준선택
본문 보기

하단 갤러리 리스트 영역

왼쪽 컨텐츠 영역

갤러리 리스트 영역

갤러리 리스트
번호 제목 글쓴이 작성일 조회 추천
설문 경제관념 부족해서 돈 막 쓸 것 같은 스타는? 운영자 24/05/13 - -
AD 나혼렙 어라이즈 그랜드 론칭! 운영자 24/05/09 - -
459966 드워프 포트리스 한패 왜 멈췄나 했는데 패치가 지원이 안 되는구나 [1] 로갤러(220.123) 05.10 116 0
459965 돌죽)오늘의 패치(희망편) [7] 와그너스갤로그로 이동합니다. 05.10 155 2
459964 헌터도 생각보다 힘이 좀 필요하네 [8] waagh!!(175.120) 05.10 147 2
459963 ㅋㅌㅋㅂㅂ)에프터 쇼크 너무 밸런스 생각 안하고 만드는거같음 asdf(175.198) 05.10 81 0
459962 돌죽 데몬스폰 좀돈의 기사 올룬클 [10] Lmm갤로그로 이동합니다. 05.10 124 5
459961 ㅋㅌㅋ 도로가 좁아터져서 차를 크게 못만드네 [2] ㅇㅇ(211.197) 05.10 98 0
459960 ㅋㅌㅋ)아니 씨발 이새끼들이 왜 하루만에 나오는데 [5] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 05.10 141 1
459959 ㄷㅈ) 부왘 싸부림 [3] 로갤러(119.205) 05.10 152 0
459958 ㄷㅍ) 드포 할인뜸 [2] 로갤러(221.167) 05.10 181 1
459957 돌죽 오브 이정도면 중급 명품이라 할 수 있음? [2] ㅁㄴㅇㄹ(211.180) 05.10 108 1
459956 ㄷㅈ) 미노타 화폭 써보려고 하는데 [7] ㅇㅇ(110.70) 05.10 139 0
459955 Path of achra이거는 오탭죽시뮬레이터네 [4] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 05.10 139 0
459954 밝밤 하는중인데 로갤팩 책들이 안뜨네 [2] ㅇㅇ(211.241) 05.10 62 0
459953 ㅌㅈ, 스포) 이 아저씨 알고보니 첫 던전에서부터 언급됐었네 [3] 로갤러(61.39) 05.10 142 2
459952 ㅋㅈ) gavvakh << 어떻게 번역해야 좋을까? [4] ㅇㅇ(121.168) 05.10 82 1
459951 뉴비 질문좀 할게오 [3] ㅇㅇ(121.200) 05.10 66 0
459950 ㄷㅈ) 오늘의 돌품 중상품 [2] 로갤러(112.163) 05.10 92 1
459949 LOST ㅇㅇ(120.142) 05.10 47 0
459948 카타클 밝밤 모드로 전격 무기 버프하려고 봤는데 [3] Elbereth갤로그로 이동합니다. 05.10 92 0
459947 돌죽 돌변저 반지 ㄷㄷ [5] Lmm갤로그로 이동합니다. 05.10 169 4
459946 adom은 스팀에서 사야됨? [2] ㅇㅇ(222.235) 05.10 79 0
459945 돌죽 스프리건 베오그 석궁맨 올룬클 [5] Lmm갤로그로 이동합니다. 05.10 97 2
459944 무덤에서 결국 패배했다... [1] 로갤러(114.201) 05.10 119 2
459943 ㅋㅌㅋ) 싸패특성 말고도 인간해체나 인육 무드 감소 없앨 수 있음? [1] ㅇㅇ(121.138) 05.10 96 1
459942 ㄷㅈ)맛동산은 스펙트럴 브랜드 잘뜨나? [5] ㅇㅇ(223.39) 05.10 98 1
459941 ㄷㅈ) 가고일 대지법 드디어 좃방 입구까지 왔음 [1] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 05.10 71 0
459940 문어로 건틀릿만 들어가면 문어 자벨린꼬치되네 [4] Elbereth갤로그로 이동합니다. 05.10 88 0
459939 하루에 한 번 웨이시 증오하기 99일차 [2] ㅇㅇ(125.176) 05.10 54 2
459938 ㄷㅈ) 이제 몬스터 완드 쓰는거 데미지도 알려주네 [7] hjklyubn갤로그로 이동합니다. 05.10 136 3
459937 ㄷㅈ) 충전의 두루마리님이 그립다 롬롬갤로그로 이동합니다. 05.10 53 0
459936 ㅋㅌㅋdda) 요즘 0.g함? 실험판함? [3] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 05.10 118 0
459935 ㄷㅈ)섀터 쳐맞고 뒤질 뻔했네 [6] blister갤로그로 이동합니다. 05.10 106 2
459934 ㅌㅈ) 아 앙골웬 아줌마 우르키스 바로 발밑에 소환해주네 [4] 로갤러(61.39) 05.10 102 1
459933 ㅌㅈ) 멜린다를 이곳에 버리고 갈 순 없습니다 로갤러(61.39) 05.10 73 2
459932 ppb 근황.jpg [4] ㅇㅇ(211.241) 05.10 197 6
459931 ㄷㅈ)플럭스폼 진짜 개구리네 [5] 로갤러(1.246) 05.10 114 2
459930 백소정 탈리스만 확정드랍인줄알았는데 아니네 ㅅㅂ [3] 로갤러(114.201) 05.10 102 2
459929 ㄷㅈ) 돌파민 젓갈된거같아서 미치겠다 [2] ㅇㅇ(118.235) 05.09 96 1
459928 돌죽)무너 연금술사 올룬 올젬클 [15] 로갤러(220.126) 05.09 381 12
459927 ㄷㅈ)주인장! 이 가게에 있는 물건 다 갖고 와! [2] blister갤로그로 이동합니다. 05.09 122 2
459926 갓오브워 라그나로크 "발할라" 로그라이크 아님? [3] ㅇㅇ(106.101) 05.09 101 0
459924 돌죽)5월 8일 ~ 9일 패치 [6] 와그너스갤로그로 이동합니다. 05.09 235 9
459923 ㄷㅈ)가고일대지법 3룬까지 왔는데 오브 먹튀 쉬움? [5] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 05.09 85 0
459922 돌죽) 룬 왜케 많이 주냐 [2] 로갤러(220.126) 05.09 158 1
459921 스카이힐해본 살람있듬? 이거 분해 어케 하는거임? 로갤러(175.125) 05.09 67 1
459920 ㄷㅈ)이 게임도 은근 억까 지리는 게 [6] blister갤로그로 이동합니다. 05.09 173 2
459919 ㄷㅈ) 악마도 living creature 에 포함됨? [5] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 05.09 119 1
459918 ㄷㅈ)이거 전사가 최소공속찍고 투척 올리는거 손해는 안보네 [5] ssh0818갤로그로 이동합니다. 05.09 107 1
459917 ㄷㅈ)변이술 사라짐? [9] 메짱이갤로그로 이동합니다. 05.09 118 0
459916 건틀릿 너무 가혹하다 [1] 로갤러(114.201) 05.09 71 1
갤러리 내부 검색
제목+내용게시물 정렬 옵션

오른쪽 컨텐츠 영역

실시간 베스트

1/8

뉴스

디시미디어

디시이슈

1/2