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넷핵위키 Pet 번역 2

Lmm(58.124) 2020.03.04 01:00:35
조회 757 추천 11 댓글 19
														


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넷핵위키 Pet 번역 1

틀린 부분은 말해주삼~~



Feeding pets

애완동물 밥 먹이기


For the three cardinal domestic species, appropriate foods for routine feeding are as for taming.


Eggs (including rotten eggs) are appropriate for feeding carnivorous (and omnivorous) pets like dogs and cats, but they should be dropped with the d command, not thrown.

달걀 ( 썩은 달걀을 포함해서 ) 은 개나 고양이와 같은 육식성 ( 그리고 잡식성 ) 동물에게 적합한 먹이지만, 던지지말고 d 명령어로 떨어트려서 줘야 합니다.


(Eggs that pets will not eat are probably cockatrice and should be #named and saved.) 

애완동물이 먹지 않는 달걀의 경우 아마 코카트리스의 알일 것이기 때문에 #named 명령어로 이름을 붙여 가지고 있어야 합니다.


Additionally, starving pets will eat some foods which they will not otherwise (e.g., starving horses will eat "people food" such as food rations).

추가로, 굶주린 애완동물은 평소에 먹지 않는 몇 몇 음식도 먹습니다. ( 예 : 굶주린 말은 food ration 도 먹음 )


Pets will never eat food that would cause them harm: pets without poison resistance won't eat poisonous corpses;

애완동물은 피해를 입을 수 있는 시체는 절대로 먹지 않습니다; ( 독저항이 없는 애완동물은 독이 든 시체를 먹지 않음 )


pets without acid resistance won't eat acidic corpses; pets without petrification resistance won't eat footrice corpses (or eggs) or Medusa's corpse; and no pet will eat green slime or Rider corpses.

산성 저항이 없는 애완동물은 산성 시체를 먹지 않습니다; 석화 저항이 없는 애완동물은 코카트리스, 치카트리스나 메두사의 시체를 먹지 않습니다.

또한 모든 애완동물은 green slime과 Rider의 시체를 먹지 않습니다.


Pets gain two to eight times more nutrition than players from food (smaller ones gain more), but take the same time to eat it.

애완동물은 음식을 먹을 때 플레이어보다 2-8배의 만복도를 얻지만, ( 작은 시체일 수록 많이 얻음 ) 음식을 먹는데 걸리는 시간은 동일합니다.


A starving pet will "devour" the food, taking only half the normal time required to eat it, but also gaining only 3⁄4 the nominal nutrition.

굶주린 애완동물은 음식을 "삼켜서" 먹기 때문에 평소보다 두 배 빠르게 음식을 먹지만, 3/4의 만복도만 얻습니다.


Generally, your pets (especially the carnivorous ones) will feed themselves.

일반적으로, 애완동물은 ( 특히 육식성은 ) 알아서 먹이를 먹습니다.


Sometimes they will feed you, as they will kill monsters of types that they will not eat but that you might, or you stand a chance of beating them to the corpse.

가끔씩 애완동물이 당신에게 자신이 먹지는 못하지만 플레이어는 먹을 수 있는 시체를 가져다 주기도 합니다.


For some pet types, notably domesticated animals and intelligent monsters, it is advisable to #chat with your pet frequently.

몇 몇 애완동물, 특히 가축의 경우와 지능적인 몬스터의 경우에는 #chat 명령어로 자주 대화하는 것이 좋습니다.


Their vocalizations change noticeably when they are hungry.

애완동물이 배가 고플경우 애완동물의 대사가 달라집니다.


When a pet is starving (500 turns after they became hungry) they become confused and their maximum hit points is divided by 3.

See "Messages", below.

애완동물이 굶주린 상태가 되면 ( hungry 상태가 된 후 500턴이 지나면 ) confused 상태가 되고 최대 체력이 1/3 로 감소합니다.

아래의 메세지 항목을 참고하세요.


Pets can be trained to more reliably drop items near you by giving them treats after they drop something;

this willingness to 'fetch' is known as apport.

애완동물이 아이템을 근처에 떨어트린 후, 애완동물에게 먹이를 줌으로써 아이템을 더 잘 가져오도록 훈련시킬 수 있습니다.

애완동물이 아이템을 가져오려는 의지를 apport 라고 합니다.


Every time a pet eats (no matter what they eat), their tameness goes up by 1, to a max of 20.

애완동물이 무엇을 먹을 때마다 ( 무엇을 먹던간에 ) 애완동물의 길들임 수치가 1 올라가고, 최대 20까지 올라갑니다.


Pets left on another level from you lose tameness but still burn nutrition.

플레이어와 다른 층에 있는 애완동물은 길들임 수치가 낮아지지만 여전히 만복도를 소모합니다.


If a pet on a different level would have starved before becoming untame, it will become hostile.

플레이어와 다른 층에 있는 애완동물이 peaceful 이 되기 전에 굶주린 상태가 되면 애완동물이 적대화 됩니다.


If you cannot find enough food for your herbivorous pet, leave it on another level and let it become untame rather than letting it starve,

then re-tame it later when food is available.

만약 초식성 애완동물을 위한 먹이를 찾을 수 없다면, 굶주린 상태가 되기 전에 다른 층에 내버려두어 peaceful 상태로 만든 다음,

먹이를 찾았을 때 다시 길들이는 것이 좋습니다.


Carnivorous and omnivorous pets will eat wraith corpses and gain one level for each, capped at 15 over base level.

There is no cap for gains from engulfing live wraiths.

육식성이나 잡식성 애완동물은 wraith 시체를 먹고 레벨 1 올릴 수 있고, 최대 Base level+15 까지 레벨업 할 수 있습니다.

살아있는 wraith를 삼켜서 레벨을 얻는 것에는 제한이 없습니다.


They will also eat chameleon and doppelganger corpses, which will polymorph tehm.

육식성, 잡식성 애완동물은 카멜레온이나 도플갱어 시체를 먹어서 폴리모프할 수 있습니다.


Messages

메세지


is confused from hunger.

Your pet is starving. It becomes confused from hunger, its maximum HP is reduced to 25%, and it has 250 more turns to live.


 <애완동물 이름> 배고픔으로 인해 혼란스러워졌다.

 애완동물이 굶주리고 있습니다. 배고픔으로 인해서 혼란 상태가 되었고, 최대 HP가 25%로 감소, 250턴 후에 죽습니다.

 ( 위에서는 굶주린 상태되면 최대 HP가 33%로 준다고 되어있는데 여기서는 25% 된다고 함 ㅋㅋ 뭐지? )


You feel worried about your .

As above, but your pet is out of sight.


 <애완동물 이름>이 걱정된다.

 위와 동일, 시야 내에 애완동물이 없을 때




Equipment for pets

애완동물을 위한 장비


Monsters can use equipment like the player can, too, although there are a lot fewer things they can use.

몬스터는 플레이어가 착용하는 장비보다 훨씬 적은 장비를 사용할 수 있습니다.


The best way to equip a pet is to gather the items you want to give to the pet, put them in a dead end, and stand on them till your pet comes near, swap places with the pet and keep it standing over the pile till it picks up something and starts using it.

애완동물에게 장비를 주는 가장 쉬운 방법은 애완동물에게 주고싶은 아이템들 막다른 길에 모아놓고 애완동물이 다가 올 때까지 그 위에 서있다가

애완동물이 다가오면 자리를 바꾸고 아이템을 장비할 때 까지 기다리는 것 입니다.


If it drops something it had been using, you will need to swap places again to pick up their old stuff.

애완동물이 사용하던 아이템을 떨어트리면 그 아이템을 줍기 위해 자리를 바꿔야 합니다 ( 번역 불확실 )


For replacing equipment, the best way to do that is in a 2 long corridor with a locked door: +@A.

장비를 바꾸기 가장 좋은 장소는 문이 잠겨있는 복도입니다. +@A

+ : 문, @ : 플레이어, A : 애완동물


This will take a long time as pets don't like to pick up things if you are nearby.

플레이어가 근처에 있으면 애완동물은 아이템을 줍지 않기 때문에, 이 방법은 오랜 시간이 걸립니다.


If you just have a pile of stuff and they don't have anything that is being replaced, locking them in a closet will be faster,

as pets with large values of apport are more likely to pick up things if you are far away.

많은 물건이 있고, 애완동물이 교체할 물건이 없다면 옷장 (문 안에 자리 딱 한 칸 있는 지형)에 애완동물과 아이템을 넣고 잠구는 것이 더 빠를 수 있습니다.

apport 가 높은 애완동물의 경우 플레이어가 멀리 있으면 아이템을 집을 확률이 높아집니다.


This only works if the pet isn't carrying a key of its own.

이 방법은 애완동물이 열쇠를 가지고 있지 않을 때만 사용할 수 있습니다.


Armor and extrinsics

갑옷과 방어구


Many humanoid monsters will pick up and wear armor.

많은 인간형 몬스터들은 갑옷을 주워서 장비할 수 있습니다.


Only medium-sized monsters can wear body armor or shirts, and only medium or smaller monsters will fit into cloaks.

중형 크기의 몬스터들만이 갑옷과 셔츠를 입을 수 있고, 중형과 소형 크기 몬스터만 망토를 착용할 수 있습니다.


All monsters know the enchantment of armor, and will replace one piece of armor with something that gives more AC than what they are currently wearing.

모든 몬스터들은 방어구의 강화수치를 알고 있고, 현재 장비한 방어구보다 더 좋은 AC의 장비로 바꿔서 장착합니다.


For example, your pet Archon will replace their +0 shield of reflection with a +3 small shield in some valkyrie's bone pile.

예를 들어서, 애완 아콘은 현재 장착하고 있는 +0 방패를 발키리의 시체에 있는 +3 소형 방패로 바꿔서 장착할 것입니다.


Generally for pets, you want to give them magic resistance, magic cancellation, and reflection.

일반적으로 플레이어들은 애완동물에게 마법 저항과 마법 취소(MC) 효과, 반사 효과를 주고싶어 합니다.


All items that work for the player also work for monsters, provided they fit into it or actually wear amulets.

플레이어에게 효과가 있는 아이템은 몬스터가 착용했을 때에도 효과가 있습니다.


Silver-haters will not use silver items.

은을 싫어하는 몬스터는 은제 아이템을 사용하지 않습니다.


Large pets get MC1 only from the cornuthaum.

크기가 큰 애완동물은 cornuthaum (마법사 모자)에서 MC 1의 효과만을 받습니다.


Feel free to load up on metal armor, it does not hinder monster spellcasting.

금속제 갑옷을 입어도 몬스터의 마법 사용을 방해하지 않습니다.


Magicbane grants magic resistance, but monsters can swap artifact weapons, see below.

Magicbane은 애완동물에게 마법 저항을 부여하지만, 몬스터가 무기를 교체할 수도 있습니다. 아래 참고


Pets will not hang on to quest artifacts.

애완동물은 퀘스트 아티팩트를 줍지 않습니다.


Most magical armor is not as useful for monsters as it is for players.

플레이어에게 유용한 대부분의 마법 장비들은 몬스터들에게 그렇게 유용하진 않습니다.


Speed boots make monsters fast, but not very fast.

스피드 부츠는 몬스터의 속도를 fast 상태로 만들지만 very fast 상태로는 만들어주지 않습니다.


An alchemy smock confers only poison resistance.

연금술 작업복은 몬스터에게 독저항만을 부여합니다. ( 원래는 MC 1 + 산성 저항 + 독 저항 )


Dragon scale mail and scales will grant their extrinsics to monsters.

용 갑옷과 용 가죽은 몬스터에게 해당 용에 해당하는 저항을 부여합니다.


Other armor properties than those discussed do not affect monsters.

위에 언급되지 않은 장비들은 몬스터에게 아무런 영향을 주지 않습니다.


After deciding what extrinsics your can give your pet with equipment, the rest of their armor should be to improve AC.

몰겠음 ㅎㅎ;;;; 갑옷 말고 나머지 부분은 AC올려준 다는 건가??


Weapons

무기


Monsters with a weapon attack will be able to pick up and wield weapons.

weapon attack 태그가 있는 몬스터는 무기를 사용할 수 있습니다.


They will ignore the enchantment and BUC status of the weapon, and instead select which one to wield based on type. (Pets do not pick up cursed objects.)

몬스터는 무기의 저주 여부나 강화를 무시하고, 아래에 있는 순서에 따라 무기를 장비합니다. ( 애완동물은 저주받은 아이템은 안 주움 )


They prefer (in this order): any usable artifact weapon, cockatrice or chickatrice corpse, tsurugi, runesword, dwarvish mattock, two-handed sword, battle-axe, katana, unicorn horn, crysknife, trident, long sword, elven broadsword, broadsword, scimitar, silver saber, morning star, elven short sword, dwarvish short sword, short sword, orcish short sword, mace, axe, dwarvish spear, silver spear, elven spear, spear, orcish spear, flail, bullwhip, quarterstaff, javelin, aklys, club, pick-axe, rubber hose, war hammer, silver dagger, elven dagger, dagger, orcish dagger, athame, scalpel, knife, worm tooth.

애완동물이 선호하는 무기 순서는 다음과 같습니다:

사용 할 수 있는 아티팩트 무기, 코카트리스 치카트리스 시체 ( ㄷㄷ 이건 좀 신기했음 ), 츠루기, 룬소드, 드워프 곡괭이, 양손검, 전투도끼, 카타나, 유니콘 뿔, 크리스나이프 ( worm tooth 강화해서 만듬 ), 삼지창, 롱소드, 엘프 제 브로드소드, 브로드소드, 시미터, 실버 세이버, 모닝스타, 엘프제 솟 쇼드, 드워프 제 숏 소드, 숏 소드, 오크제 숏 소드, 메이스, 도끼, 드워프제 창, 은제 창, 엘프제 창, 창, 오크제 창, 플레일, 채찍, 육척봉, 자벨린, aklys, 몽둥이, 곡괭이, 고무 호스, 전쟁 망치, 은제 대거, 엘프제 대거, 대거, 오크제 대거, athame ( 제사용 칼 ), 메스, 나이프, 벌레 이빨


Weapons in italics are two handed, and will be chosen only if the monster is strong and is not wearing a shield.

기울임  되어있는 무기는 애완동물이 strong 태그가 있고 방패를 착용하지 않았을 때만 착용합니다.


A cockatrice corpse will not be chosen if it would immediately stone the monster.

코카트리스 시체를 장착 시 애완동물을 동물로 만들 경우 장착하지 않습니다.


Stilettos and grappling hooks will never be chosen.

Stilettos 와 grappling hook은 애완동물이 장착하지 않습니다.


If a monster has a wielded artifact weapon and picks up any other, it can switch to the new artifact and drop the old, provided the artifact is not cross-aligned and the conditions for two-handed weapons are met (if applicable).

몬스터가 아티팩트 무기를 가지고 있고, 새로운 무기를 주웠을 때

새로운 무기가 (아티팩트) 애완동물의 성향과 같고 양손 무기의 조건이 충족되는 경우 기존의 아티팩트를 버리고 새로운 무기를 착용할 수도 있습니다.


"Can" here means the first admissible artifact in the game's internal list of carried objects is chosen.

몰겟슴 ㅎㅎ


If you want your pet to keep a specific artifact, give it to it while it is carrying as few objects as possible.

애완동물이 특정 아티팩트를 계속 사용하길 원한다면, 애완동물이 가능한 적은 물건을 들게 하십시오.


Pets do not use ranged weapons, though there is a patch for this purpose.

애완동물이 원거리 공격을 하게 하기 위한 패치가 있었지만, 애완동물은 원거리 공격을 할 수 없습니다.


As of 3.6.1, they will, however, use their breath weapon if they have any.

그러나 3.6.1 버전부터는 애완동물이 브레스 계열 공격을 사용할 수 있습니다.


Intelligent monsters

지능이 있는 몬스터


Some monsters with hands will pick up and carry one unicorn horn, and apply it if afflicted.

손이 있는 몬스터들은 유니콘 뿔을 들고다니다가 상태이상을 치료하는 데 사용하기도 합니다.


Prevent the confused pet arch-lich this way!

이 방법으로 애완 고대 리치가 혼란에 빠지는 것을 방지할 수 있습니다!


Some monsters can also pick up keys, and will unlock doors, perhaps to eat priests you have protected. Be warned!

몇 몇 몬스터들은 열쇠를 이용해서 잠긴 문을 열고 플레이어가 살려두고 싶어하는 사제를 먹을 수도 잡아먹을 수도 있습니다. 조심하세요!


Monsters with hands can put on amlets of life saving or reflection.

손이 있는 몬스터는 반사의 부적이나 소생의 부적을 착용할 수 있습니다.


They have no preference, just whatever they wore first.

몬스터들은 장신구에 대한 선호도는 없습니다. 몬스터는 그냥 처음 착용한 장신구를 착용합니다.


If you want them to remove it, you have to get a nymph or foocubus to steal it, polyself into such a stealer, or have the monster die.

장비한 것을 해제하게 만들고 싶으면 플레이어가 님프나 서큐버스, 인큐버스로 폴리모프해서 도둑질하거나, 몬스터를 죽여야 합니다.


Your stealing attack only reduces a pet's tameness if you do not successfully acquire an object.

물건 훔치기 공격은 아이템을 훔치는 데 실패한 경우에만 애완동물의 길들임 수치(tameness)를 낮춥니다.


The monster's amulet of life saving will not be used up if it was nonliving (undead, golem, manes, vortex).

소생의 부적은 몬스터가 살아있지 않는 경우 ( 언데드, 골렘, mane, 소용돌이 ) 에는 사용되지 않습니다.


Polymorphed monsters that were wearing an amulet will still wear said amulet.

부적을 착용한 몬스터는 폴리모프되어도 여전히 부적을 착용하고 있습니다.


Those who want a level 49 purple worm might consider polymorphing one from an intelligent monster, as opposed to taming one.

레벨 49의 purple worm을 원하는 플레이어들은 지능적인 몬스터를 폴리모프 시키는 방법이 있습니다.


This may be time-consuming, but it will prevent any disintegration or death ray accidents.

이 방법은 시간이 오래걸리지만 purple worm이 붕괴하거나 death ray를 맞고 죽는 사고를 방지할 수 있습니다.


Intelligent monsters will quaff potions of gain level.

지능이 있는 몬스터는 레벨 업 포션을 마실 수 있습니다.


The max level they can get to is 49 (50 for named demons, but they cannot be tamed).

몬스터가 올릴 수 있는 최고 레벨은 49입니다. ( 네임드 악마들은 50인데 얘네는 못 길들임 )


Equipment for pet owners

애완동물 있는 플레이어에게 좋은 아이템


There is a lot of equipment that can make pets more useful or make keeping them close easier.

애완동물을 더 유용하게 만들거나 가까이 있게 만들 수 있는 아이템들이 있습니다.



Magic whistles will bring all pets to as close to the player as possible.

마법의 호루라기는 모든 애완동물을 플레이어 근처로 소환할 수 있습니다.


Stethoscopes will reveal information about your pet, including how injured it is, its level, and its maximum HP.

청진기는 애완동물의 최대 HP와 레벨을 포함한 정보들을 보여줍니다.


Wands of probing will also give you this information and any equipment the pet is wearing, but they are less efficient due to their limited number of charges.

wand of probing 을 사용하면 애완동물의 장비와 정보를 볼 수 있지만, 사용 횟수가 정해져 있어서 비효율적입니다.


Leashes will keep pets nearby.

목줄을 이용하면 애완동물을 플레이어 가까이에 끌고 다닐 수 있습니다.


Saddles can be used to ride some pets. Riding boots and gloves will make applying a saddle easier.

안장을 이용하면 몇 몇 애완동물을 탈 수 있습니다. Riding boots와 glove를 끼면 애완동물에게 안장을 놓을 확률이 증가합니다.


Carried treats will cause pets to stay close to the player; this can be annoying if they're always underfoot.

먹이를 가지고 있으면 애완동물이 플레이어에게 가까이 있게 할 수 있습니다; 애완동물이 항상 근처에 있는 것은 좀 귀찮을 수 있습니다.


Spells of (extra) healing for healing pets, charm monster for acquiring new pets, stone to flesh for making treats for carnivores and omnivores.

애완동물을 치료하기 위한 ( extra ) healing 주문, 새로운 애완동물을 길들이기 위한 charm monster 주문

육식과 잡식 애완동물 먹이를 위한 stone to flesh 주문


Spell of stone to flesh to revive stoned pets; they may revive hostile.

석화된 애완동물을 되살리기 위해서 stone to flesh 주문을 사용할 수 있습니다; 애완동물이 적대적으로 부활 할 수 있음


Wand or spell of undead turning to revive killed pets; they may revive hostile.

죽은 애완동물을 되살리기 위한 undead turning 마법이나 완드; 애완동물이 적대적으로 부활 할 수 있음


Spell of detect monster (or potions of monster detection) to locate pets.

애완동물 위치를 파악하기 위한 detect monster 마법 혹은 monster detection 물약


Wand of speed monster, or potions of speed to make pets fast.

애완동물을 빠르게 만들 수 있는 speed 물약과 speed monster 완드


Eucalyptus leaves will act like magic whistles if blessed, and tin whistles otherwise, trees in Minetown may give a several if kicked.

축복받은 유칼립투스 잎은 사용(a) 했을 때 마법 호루라기와 같은 효과를 내고, 축복받지 않았을 때는 일반 호루라기 효과를 냄.

광산 마을에 있는 나무를 차면 몇 개를 얻을 수 있음


Potions of healing, extra healing, full healing, restore ability, and gain ability will all restore a monster to full hit points if it hits them (wielded or thrown).

healing, extra healing, full healing, restore ability, gain ability 물약으로 몬스터를 맞추면 체력을 풀로 회복시킴 ( 장비해서 때리던 던져서 맞추던 )


Hitting a pet with a wielded potion counts as abuse, however, and may later make it resurrect as hostile.

하지만 물약을 장비해서 때리는 것은 몬스터를 학대한 것으로 간주되어서, 나중에 애완동물이 적대적으로 부활할 수도 있음


Potions of unholy water will heal 2–12 HP for demons, undead, and lycanthropes.

악마, 언데드, 웨어크리쳐를 부정수로 때리면 2-12 체력을 회복시킬 수 있음


A key to lock your pet in a room or closet, so it can heal, or equip itself, or to have it not attack something you want kept alive.

애완동물을 회복시키거나 공격을 하지 못하도록 방에 가둘 때 사용할 열쇠


Some pets may be smart enough to pick up keys to unlock doors.

몇 몇 애완동물은 열쇠를 사용해서 잠긴 문을 열수도 있음


A blindfold or towel if you have telepathy to locate your pets.

텔레파시로 애완동물을 찾기 위해 사용할 수건과 눈가리개


A bag of holding (or a sack) is useful to carry all the other stuff and pet food, keep treats hidden, and to rob shops.

여러 물건이나 애완동물 먹이를 보관하고, 애완동물 간식을 숨기거나 상점을 털 때 사용할 백 오브 홀딩


Crystal balls, including the Orb of Fate and the Orb of Detection, can be used for detecting traps that could harm pets, and can be recharged indefinitely with the Platinum Yendorian Express Card; crystal balls are rather heavy to carry, however.


Orb of Fate ( 고고학자 퀘스트 아티팩트 )를 포함한 수정구를 이용해서 애완동물에게 피해를 끼칠 수 있는 함정을 탐지할 수 있고

Platinum Yendorian Express Card ( 관광객 아티팩트 ) 를 이용하여 무제한으로 충전할 수 있습니다.

하지만 수정구는 들고다니기에는 제법 무겁습니다.



Preferred pets

선호하는 애완동물


The following is a list of monsters that make good pets.

아래 목록은 애완동물로 만들면 좋은 몬스터 목록입니다.


It is divided into two parts: the first consists of pets which a player might specifically work to obtain, for example through a wish or a polytrap.

몬스터는 두 종류로 나뉩니다: 첫 번째 목록은 플레이어가 소원이나 폴리모프 함정으로 만들 수 있는 목록입니다.


The second consists of pets that are useful (e.g. if you get them through a polytrap or magic trap), but not usually worth any extra effort to obtain.

두 번째 목록은 유용한 애완동물이지만 추가로 노력할 필요는 없는 애들??? 



Worth the effort of trying to obtain

얻으려고 노력할 만한 애들


Archon

아콘


The Archon is by general consensus the best all-around pet, with a high maximum level, powerful physical attacks, the ability to heal and haste itself, and its blinding gaze.

아콘은 강력한 물리공격과 높은 레벨, 자가 치료와 가속 능력, 눈빛 공격까지 갖춘 최고의 애완동물입니다.


They can fly, don't eat, and can wield weapons and wear some armor.

아콘은 날 수 있고, 음식을 먹지 않으며, 무기와 몇 몇 갑옷을 착용할 수 있습니다.


Archons are rare to find and difficult to tame, however, and a hostile Archon is a dangerous foe to stand near as you repeatedly try to tame it.

하지만 아콘은 찾아내기가 힘들고, 길들이기 어렵습니다. 또한 적대적인 아콘은 계속 길들이기를 시도하기 위해서 가까이있기엔 위험한 적입니다.


A "blessed figurine of an Archon" is a common first wish for pacifist characters, and is popular in general.

축복받은 아콘 조각상은 평화주의자 도전과제를 하는 플레이어가 처음으로 위시하는 아이템이고, 일반적으로 인기가 많은 아이템입니다.


Cannot be obtained from a polytrap, and therefore must be wished for or found.

아콘은 폴리모프 함정으로 얻을 수 없으므로, 위시를 통해서 얻거나 아콘을 찾아야 합니다.


Ki-rin

기린


Ki-rin don't eat, can fly, and have superb attacks.

기린은 음식을 먹지 않고, 비행을 할 수 있으며 강력한 공격을 합니다.


In particular it is noteworthy as it can take a saddle as well, making it an excellent mount, especially given that its high magic resistance and base level will prevent it from bucking you if you are generating conflict.

기린에 안장을 사용할 수 있다는 점이 주목할 만한 점으로, 기린은 높은 레벨과 마법 저항으로 인해서

Conflict 효과가 있을 때 길니이 플레이어를 공격하는 것을 방지할 수 있습니다.


They are best for a knight, as it will irrevocably lose one point of tameness each time a non-knight mounts it.

기사가 아닌 직업의 경우 아콘에 탑승 할 때 마다 길들임 수치가 1 낮아지기 때문에 기사에게 가장 좋은 애완동물 입니다.


Like Archons, ki-rin are not found via polytraps.

아콘과 마찬가지로 기린은 폴리모프 함정을 통해서 찾을 수 없습니다.



Titan

타이탄


Titans have excellent base level, armor class, and magic resistance, are fast, can spell-cast, fly, wield a weapon, and wear non-body armor.

타이탄은 기본 레벨과 방어력이 뛰어나고 마법 저항을 가지고 있으며 속도가 빠른데다가 주문을 사용할 수 있습니다.

또한 무기를 사용할 수 있고 몸통 부분을 제외한 방어구를 사용할 수 있습니다.


They do eat, which, though sometimes an inconvenience, does mean their tameness will increase.

타이탄이 음식을 먹을 수 있다는 점이 불편할 때도 있지만, 이것은 길들임 수치를 올릴 수 있다는 의미입니다.


Thus when you fall down a shaft that herd of pet Titans won't be wild by the time you find your way back.

따라서 타이탄과 멀리 떨어지더라도 쉽게 peaceful 상태로 돌아가지 않습니다.


Titans can be obtained from a polymorph trap, and may be the strongest pet available by such means.

타이탄은 폴리모프 함정을 통해서 얻을 수 있고, 아마 폴리모프 함정을 통해서 얻을 수 있는 가장 강한 애완동물일 것입니다.



Purple Worm

보라색 벌레


Purple worms of high enough level can swallow and thus instantly kill almost any enemy.

레벨이 높은 보라색 벌레는 어떤 적이든지 삼켜서 즉사시킬 수 있습니다.


A pet worm can be leveled up quickly by setting it loose in a graveyard containing wraiths.

애완 보라 벌레는 wraith 가 있는 무덤 층에서 빠르게 레벨을 올릴 수 있습니다.


Their engulfing attack is not subject to corpse-leaving odds.

보라색 벌레의 삼키기 공격은 시체를 남기지 않습니다.


However, that means you need to keep them away from chameleons, doppelgangers, green slime, and unicorns (because purple worms don't leave unicorn horns.

따라서 보라색 벌레를 카멜레온, 도플갱어, 그린 슬라임 그리고 유니콘 ( 시체를 안남겨서 뿔도 안남김 ) 에게서 떨어지도록 해야 합니다.



Balrog

발록


Balrogs have very powerful attacks, a high base level, and a good armor class.

발록은 매우 강력한 공격력과 높은 기본 레벨, 그리고 좋은 AC를 가지고 있습니다.


They're a valid polymorph form, making them more practical to acquire than Archons or ki-rin

and are inediate, so they'll be more available for combat than purple worms or Titans.

발록은 폴리모프로 만들 수 있기 때문에 아콘이나 기린에 비해서 애완동물로 얻기에 실용적입니다.

또한 발록은 음식을 먹지 않기 때문에 타이탄이나 보라색 벌레보다 좀 더 전투에 유용하게 사용할 수 있습니다.


Their base speed is fairly low.

하지만 발록의 기본 속도는 상당히 느립니다.




Nice to have if you get one

얻으면 좋은 애들


Centaurs can use weapons and (some) armor, may be saddled and ridden, and are easy to keep fed.

These are potentially excellent early pets for heroes with a charm monster spell or a Scroll of taming.

센타우르는 무기와 몇 몇 방어구를 사용할 수 있고, 안장을 얹어서 탑승할 수도 있으며, 먹이를 유지하기도 쉽습니다.

센타우르는 charm monster 마법이나 길들임의 두루마리를 얻은 플레이어에게 유용한 초기 애완동물입니다.


Cockatrices can petrify many foes.

They don't have much HP, however, and their low maximum level will prevent them from attacking tougher monsters.

Consider using conflict to force your pet 'trice into combat (and watch your messages to be sure you aren't turning to stone).


코카트리스는 많은 적들을 석화시킬 수 있습니다.

그러나 코카트리스는 체력이 높지 않고 최대 레벨이 낮기 때문에 강력한 몬스터를 공격할 수 없습니다.

애완동물이 강제로 적을 공격하도록 conflict 효과를 사용하는 방법이 있습니다. ( 그리고 석화되지 않기 위해서 메세지 창을 잘 살펴봐야 합니다. )


Dragons can fly, can serve as a mount, and have very good attacks.

Silver and gray dragons are immune to death rays; the former is also immune to disintegration blasts, while the latter is immune to polymorph traps.

Yellow dragons are stoning-resistant.

In 3.6.0 and older versions, they only used their breath weapons in the presence of conflict, and then only in your direction; as of 3.6.1, pets are allowed to use a breath or spit weapon against hostile monsters.

Pet dragons can be obtained by polymorphing yourself and laying eggs; eggs hatch into baby dragons which can grow up to full size.


용은 날 수 있고 플레이어가 탑승할 수 있으며 강력한 공격을 합니다.

은색 용과 회색 용은 death ray에 면역입니다. 은색 용은 붕괴빔에도 면역을 가지고 있고, 회색 용은 폴리모프 함정에 면역을 가집니다.

노랑 용은 석화 저항을 가지고 있습니다.

3.6.0 이전의 버전에서는 애완 용이 conflict 효과가 있을 때 플레이어의 방향으로만 브레스를 발사했지만

3.6.1 이후 버전에서는 적대적인 몬스터를 향해서도 브레스를 사용할 수 있습니다.



Winged gargoyles can fly and also have decent AC and attacks; in addition, they are resistant to stoning and starvation.

Winged gargoyles are very hard to get by egg-laying;

most winged gargoyle eggs hatch into regular gargoyles, and gargoyles do not grow up to winged gargoyles.


날개 달린 가고일은 비행을 할 수 있으며, 적절한 AC와 공격력을 갖췄습니다. 또한 석화와 굶주림에 저항이 있습니다.

날개 달린 가고일은 알을 부화시키는 방법으로 얻기 힘듭니다.

대부분의 날개 달린 가고일의 알은 일반 가고일로 부화하는데, 일반 가고일은 날개 달린 가고일로 진화하지 않기 때문입니다.



Jabberwocks, especially hasted, have excellent damage potential, and can fly and take a saddle.

They lack resistances, though, and are thus vulnerable to being lost to traps, death or disintegration rays, and cockatrices.


재버워크는 속도가 빠르고 피해량이 뛰어나며, 비행할 수 있고 안장을 이용해 탑승할 수 있습니다.

하지만 재버워크는 저항이 부족하기 때문에 붕괴나 death ray, 폴리모프 함정, 코카트리스 등에 의해서 죽을 수 있습니다.



Arch-liches can reach terrifyingly high levels, are always by your side even without the aid of a magic whistle,

can heal themselves, and have a powerful freezing touch attack.

They are impotent against cold-resistant monsters, however, and frequently get in your way.

Since they will always teleport to your side, it can be very difficult to prevent them from killing priests and shopkeepers.

You cannot tame master- or arch-liches directly, but you can tame a lich or demilich and let it grow up.


고대 리치는 굉장히 높은 레벨까지 레벨 업 할수 있고, 마법 호루라기 없이도 플레이어 옆으로 이동할 수 있습니다.

또한 스스로를 치료할 수 있고, 강력한 냉기 속성 공격을 합니다.

하지만 고대 리치는 냉기 저항을 가진 몬스터 상대로는 무력합니다.

고대 리치는 항상 플레이어의 주위로 텔레포트하기 때문에, 고대 리치가 상점 주인과 사제를 죽이는 것을 막기 어려울 수 있습니다.

마스터 리치와 고대 리치는 길들일 수 없지만, 리치나 데미 리치를 길들여서 성장시킬 순 있습니다.



A Mastodon can substitute for a jabberwock as a pet.

It has the same speed, and they have higher maximum level (30), which means more HP and being aggressive against more difficult enemies.

Mastodons do in 8d8 damage instead of the jabberwock's 8d10, but that's still quite a lot.

They're herbivores, so you can eat most of corpses they leave behind.


마스토돈은 재버워크를 대체할 수 있는 애완동물입니다.

마스토돈은 재버워크와 동일한 속도를 가지고 있고, 최대 레벨이 높으므로 (30) 최대 HP를 많이 늘릴 수 있으며, 강력한 몬스터들과 싸울 수 있습니다.

마스토돈은 재버워크 (8d10) 보다 적은 8d8의 공격을 하지만 이는 여전히 강한 공격입니다.

마스토돈은 채식성이기 때문에 플레이어가 몬스터 시체를 먹기 쉽습니다.



Mind flayers do a lot of melee damage with their tentacle attacks, and can clear out monsters from a distance with their psychic blasts, which won't damage you as long as the flayer isn't hostile.

A confused pet flayer could be disastrous, however, so make sure it has a unicorn horn.

A psychic blast could also wake the Wizard of Yendor before you're ready to deal with him.

Their very large number of attacks per turn also make them very weak to passive attacks—keep them away from jellies!


마인드 플레이어는 촉수를 이용한 근접 공격으로 많은 피해를 주고, 먼 곳에 있는 몬스터를 정신 폭발을 이용해서 제거할 수 있습니다.

혼란 상태의 마인드 플레이어는 플레이어에게 재앙이 될 수 있으므로, 유니콘 뿔을 소지하도록 하는 것이 좋습니다.

정신 폭발로 인해서 옌더의 마법사를 상대할 준비가 되기전에 마법사를 깨울 수도 있습니다.

마인드 플레이어는 한 턴에 많은 공격을 하므로 패시브 공격에 취약하기 때문에 젤리 몬스터들에게서 떨어트리는 것이 좋습니다.



Minotaurs are fast, hit very hard, and are guaranteed to appear on a maze-type level.

They have 0 MR, so a scroll of taming is guaranteed to snare one on the first try

(the spell of charm monster is of course dependent on your casting success rate).


미노타우르스는 빠르고, 강한 공격을 하며 미로 지형에서 반드시 생성됩니다.

미노타우르스는 마법 저항이 0이기 때문에 길들임의 주문서를 사용하면 한 번에 길들일 수 있습니다.

( Charm monster 마법은 마법 성공률에 따라서 달라짐 )


Skeletons don't breathe, don't eat, slow monsters, wield weapons, and will resist cold, sleep, poison, petrification, and wands and fingers of death.

They are not randomly generated, but can be found in Orcus-town or produced by a polytrap or by polypiling unihorns.


스켈레톤은 호흡하지 않아도 되고, 음식을 먹지 않으며, 적을 둔화시키고, 무기를 사용할 수 있으며, 냉기, 수면, 독, 석화, 죽음 완드와 finger of daeth에 면역입니다.

스켈레톤은 랜덤하게 생성 되지는 않지만 오르커스 타운에서는 생성될 수 있고, 폴리모프 함정이나 유니콘 뿔과 같은 뼈로 만든 폴리모프 시킬 때 일정 확률로 생성됩니다.


Trolls have good physical attacks, and if killed may revive tame.

They may also revive hostile, however, so be careful.

Make sure your other pets don't eat your former pet's corpse.


트롤은 강한 물리 공격을 할 수 있고 죽더라도 길들여진 상태로 부활합니다.

하지만 일정 확률로 적대적인 상태로 부활할 수도 있으니 주의해야 합니다.

다른 애완동물이 트롤의 시체를 먹지 않도록 주의해야 합니다.



Vampires and vampire lords don't breathe or eat, can fly, can wield all weapons and armor, and will regenerate.

They are also immune to death rays.

But in 3.6 vampires now spontaneously turn into fog clouds, wolves, and—especially—vampire bats and remain in that form unless defeated in battle.

Wolves and vampire bats do eat (and move fast enough to steal corpses from you) but they are nearly useless in battle compared to vampires. You can keep a vampire pet in its true form with a ring of protection from shape changers.


뱀파이어와 뱀파이어 로드는 호흡이 필요 없고, 음식을 먹지 않아도 되며, 비행할 수 있습니다. 또한 무기나 방어구를 장비할 수 있고 재생 효과가 있습니다.

또한 death ray에 면역입니다.

그러나 3.6 버전부터 뱀파이어는 스스로 안개나 늑대, 뱀파이어 박쥐 상태로 변하고, 죽지 않는 이상 그 상태로 계속 남아있습니다.

늑대와 뱀파이어 박쥐는 음식을 먹으며 ( 그리고 플레이어가 먹을 시체를 훔치기에 충분할 정도로 빠르게 움직임 ) 뱀파이어 상태에 비해서 전투할 때 거의 쓸모가 없습니다.

ring of protection from shape changer를 이용해서 뱀파이어의 형태를 원래 형태로 유지시킬 수 있습니다.



Cursed items

저주받은 아이템



Pets will not pick up cursed items.

애완동물은

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