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넷핵 매뉴얼)instadeath에 대하여 (2)

리드리스갤로그로 이동합니다. 2017.01.16 16:47:03
조회 665 추천 1 댓글 9

7.illness

이 것은 Demogorgon, Juiblex, Scorpius, Pestilence의 공격이나 저주받은 유니콘 뿔을 사용했을 때에만 일어나는 instadeath이다.

illness가 발생하면 20~(19+con) 사이의 랜덤한 턴만큼의 유예가 주어지며 illness상태에서 다시 illness가 발생하면 남은 유예턴이 약 1/3으로 줄어든다.

치료법은 1)유니콘 뿔 사용 2)성수(카오틱 제외), 축복된 healing 물약, 저주받지않은 extra/full healing물약, 유칼립투스 잎 먹기 3)질병 치료 마법 사용(아티펙트 Staff of Aesculapius 사용 포함) 4)자신과 동족(즉, 새로운 몸)이나 질병 면역인 생물로 폴리모프, 5)nurse의 healing attack(nurse상대로 아무 장비도 착용하지 않을 시에 하는 공격) 6)기도(하지만 게헨넘에서 기도가 불가능하다는 것 주의)등으로 food poison과 거의 동일하다.

하지만 보통 illness는 저주받은 유니콘 뿔 사용을 제외하면 적어도 게헨넘에 내려갈 때에나 볼 수 있으므로 그냥 유니콘 뿔을 챙겨서 게헨넘으로 내려가자.


8.sliming

이 것은 오직 green slime에게 공격당했을 때나 시체를 먹었을 때에만 발생하는 instadeath로 9턴 동안 해결하지 않으면 그린 슬라임이 되어서 사망한다.

green slime은 기본적으로 게헨넘에서도 Juiblex's swamp에서나 볼 수 있는 몬스터이나 몬스터가 사용하는 summon nasties monster spells등으로도 생성될 수 있다.

치료법은 1)화염공격을 당해서 태우기(주로 wand of fire이나 scroll of fire사용), 2)질병 치료 마법 사용(아티펙트 Staff of Aesculapius 사용 포함), 3)기도(하지만 게헨넘에서 기도가 불가능하다는 것 주의), 4)불변의 아뮬렛 착용 등이 있다.


9.제노사이드

제노사이드스크롤로 자신의 종족이나 class를 멸종시킬시 그 즉시 사망한다. 우선 인간, 엘프는 class가 @, 드워프는 h, 노움은 G, 오크는 o이며 플레이어는 모두 자신의 class에 추가로 @로 판정된다.(당장 넷핵을 아스키판으로 실행하면 자기 자신이 @로 나온다.)

기본적으로 주의해야할 사항으로 

1)플레이어는 모두 @로 판정되므로 드워프, 노움, 오크라고 하더라도 @를 멸종시킬시에 사망한다. 

2)드워프의 경우 주로 멸종시키는 종족인 mind flayer와 class를 공유하므로 드워프로 플레이할 시에 축복된 제노사이드 스크롤을 사용하지 말고 non-cursed 제노사이드 스크롤로 mind flayer, master mind flayer를 각각 멸종시켜야 한다.(축복된 제노사이드 스크롤에 mind flayer를 입력할시 h가 전부 멸종한다.)


10.무너지는 도개교 앞에서 잔해에 깔려 죽기

도개교는 발키리 퀘스트맵과 캐슬에 등장하는데 이를 force bolt나 wand of striking으로 파괴할 수 있다. 그 때 문 바로 앞이나 뒤에 그 파편이 떨어지며 이 것에 맞으면 무조건 즉사한다. 좀 떨어져서 쏘거나 대각선에서 쏘자.


11.분해광선에 맞기

분해광선은 단 두가지 경우에만 볼 수 있다. 바로 블랙드래곤의 브레스와 신이 매우 분노했을 때 사용하는 wide-angle disintegration beam이다. 신의 분노는 잠시 넘겨두고 블랙드래곤의 브레스를 보면, 블랙드래곤의 브레스를 갑옷과 방패를 착용하지 않고 분해 면역이 없이 맞으면 죽는다. 만약 반사능력이 없는 상태에서 브레스를 맞으면 방패,갑옷의 순서로 대신 분해된다.(참고로 분해 면역을 얻는 유일한 방법은 블랙드래곤의 시체나 블랙드래곤의 갑옷이다.)

즉, 이 경우에는 보통 죽는 것보다 장비가 날아가는 것을 대비하는 의미가 크다. 블랙드래곤을 상대하기 전에(보통 캐슬에서 처음 볼 확률이 높다.) 반사능력을 챙겨놓자. 

 


12.신의 분노

신이 매우 분노했을 경우에는 총 두번에 걸쳐 즉사공격을 날린다.

첫째로는 라이트닝 볼트를 날리며 이 때 engulfing공격을 받는 중이라면 그 공격을 하는 몬스터가 전격저항이 없다면 대신 즉사하고, 그런 공격을 받지 않고 있는 상태라면 플레이어가 전격저항이나 반사가 없다면 죽는다.

만약 라이트닝 볼트를 맞고 살았다면  wide-angle disintegration beam을 날리며 이 때는 engulfing공격을 받는 중이라면 그 공격을 하는 몬스터가 분해저항이 없다면 대신 즉사하고, 그런 공격을 받지 않고 있는 상태라면 플레이어가 분해저항이 없다면 즉사한다.(반사능력이 있어도 죽는다.) 덤으로 wide-angle이기 때문에 반사나 분해저항이 없는 장비도 같이 분해된다.

그냥 신의 속을 어지간히 긁지 않으면 볼 일이 없을 것이다. 신을 화나게 하지 말자.


13.보팔 블레이드, 무라마사의 츠루기의 즉사 공격

이 즉사 공격은 5%의 확률로 발동하는데, 내가 사용할 때는 유용하지만 적이 사용하면 끔찍하다. 특히나 무라마사의 츠루기는 퀘스트 아티팩트라서 통상적으로 적이 쓰는 모습을 볼 일이 없겠지만 보팔 블레이드는 적이 들고 나올 수 있다. 만약 적이 보팔 블레이드를 들고있다는 로그를 보면 주의해서 원거리로 잡자. 방심이 죽음을 부른다.


14.Digestion

Lurker above, purple worm, trapper의 engulf 공격은 소화의 성격을 띄고 있으며 공격을 받다가 "The <monster> thoroughly digests you!"라는 문구를 보면 조심해야한다. 이 상태에서 두 번 더 공격당하면 즉사한다. 그 전에 1)죽이거나, 2)wand of digging, wand of opening, bell of opening을 사용 또는 dig, knock마법을 사용하거나, 4)크기가 huge이상인 몬스터로 폴리모프하거나, 5)텔레포트하거나, 6)느린 소화의 반지를 착용하면 살 수 있다.

물론 보통은 그냥 죽이고 본다.


15.mind flayer

int 감소 공격을 mind flayer의 경우 2d1로 3번, master mind flayer의 경우 2d1로 5번 하는데 이 때 int감소는 물론이고 기억까지 날아간다. 그런데 이 공격으로 지능이 3이하로 내려가면 뇌를 빨아먹혀서 즉사한다.(이 때 부활의 아뮬렛을 끼고 있더라도 뇌를 빨아먹혔기 때문에 살아나지 않는다.)

가장 좋은 상대법은 제노사이드를 하는 것이지만, 그렇지 않고 직접 상대한다면 어지간하면 원거리로 상대하고 헬멧 특히 greased상태이면 뇌빨이 공격을 막을 확률이 높아진다.


16.레벨 1 아래로 레벨드레인당하는 경우

17.0층 이하로 레벨포트(던전 층 순간이동)하는 경우

18.맵파일,본파일이 없는 등 세이브 파일에 문제가 있어 치팅으로 판정되는 경우

참고로 버그로도 이렇게 될 수 있다. 망겜 수준


뒷부분은 그냥 그런게 있다수준이니 스킵

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