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고민중독 뮤비 촬영지 성지순례하고왔다
[시리즈] 큐떱성지순례 · 실시간 쵸단 인스타에 올라온곳 가봤어 · 재업, 별거없음주의) 타마고등학교 방문해봤다 · 시모키타자와 성지순례 해봤다 · 카마쿠라 야간순례하고왔다 젠방과 쵸방으로 혼란스럽던 한 금요일...아 존나 심심한데 할거없나..?라고 생각한 나는갤럼들에게 간을 한 번 보는데..여러분들의 열화와같은 성원에 힘입어 출발하기로 했읍니다.음~ 두시간 83키로면 딱좋아~오늘도 무사복귀를 기원하며.. 출발..!스카이트리를 지나서캬 도로 쭉뻗은거보소중간에 커피도 한잔 싸악 때려주고야경이 아주 멋진 시골길을 지나면,,,,와! 도착..?아 ㅋㅋ 내가 뮤비에서 본거랑은 좀 많이 다른데;;ㅋㅋ여기서 뭔가 존나 무섭고 등골이 서늘해짐을 느낌"밝은데 무슨 근들갑이노 시발련ㄴ아" 라고 생각하실수도 있지만(갤24 야간모드로 촬영한 사진)실제로는 오줌지릴뻔했다 이거야~그래도 왔으니까 할 건 해야겠지?일단 촬영지에 대해서 설명하자면143년의 역사를 가졌던 이바라키현 사쿠라가와시립 紫尾(시오?라고 읽는?듯?) 小学校 가 폐교하고 해당 부지와 건물들을 https://a-mikami.net/school-studio/ 学校スタジオ | アクセス抜群の大型撮影スタジオ 学校全体が使える学校跡地スタジオ。教室、職員室、体育館、屋上など豊富な撮影エリア。a-mikami.net촬영 스튜디오로 사용하고 있다고 해촬영이 마려운 바위게들은 대관을 해보는게 어떨까..?아 참고로 실제로 영업중인 세트장인 만큼 함부로 들어가거나 하면 큰일나!이번 성지순례는 야간촬영이라 화질구지인 사진들이 많으니 감안해주고 봐줘~뮤비 시작장면에서 히나가 보고있는 창밖의 산은 (사진 재탕 ㅈㅅ ㅎ)아까 봤던 이 산이야이름은 츠쿠바 산이라고자동차에 관심있는 바위게들은 한번쯤 들어봤지?생김새를 보아하니 아주 먼 옛날 화산 분화로 생겨난 줄 알았는데 아니라고해교실씬에 나온 교실이 어딘지도 찾아보고 싶었는데 커튼이 쳐져있어서 단서가 없더라구실제로 사진을 찍어봐도 커튼이 쳐져있어서 잘 모르겠어이 사진에 찍힌 교실중 하나일지도? 라고 생각하면서 왜 커튼이 쳐놨을까 원망스러웠는데커튼이 쳐져있는게 덜 무서워서 그런거일지도..교실에서 누가 쳐다보고 있을수도 있잖아?레전드 옥상씬 뒤에 보이는 출입용 구조물밖에서도 확인할 수 있다.옥상 단체댄스씬에 나온 집학교 바로 앞 가정집이야여기 사람들은 큐떱이들 실제로 봤을까? 궁그미강당에서 연주하는씬은 이번에 자료 정리하면서 알았는데체육관 내부 사진-스튜디오 홈페이지에서 퍼옴진짜로 체육관에서 찍은거더라고.굳이 현지로케에서 찍을 이유 없는 씬이니까 한국에서 따로 촬영한거 아닌가 했는데찍는김에 현지에서 찍은듯?(스튜디오 홈피에서 퍼옴)체육관-희망편체육관-절망편오줌 좀 지렸음 ㅇㅇ시연이 하교길 인터뷰씬에 나오는 집들사물이 뮤비에 나오는 것 보다 멀리있음젠타가 소리치는씬 밑에서 찍은거 어디일까 찾느라 고생했다 진짜학교 정면의 저 위치로 추정됨배관 지나가면서 왼쪽 창문 창틀 위쪽에 역삼각형의 뭔가가 붙어있는건 저기밖에 없음(아마도)이후 대충 주변좀 둘러보다가 집으로 돌아왔어오는 길에 오토바이 밥도 주고일본 기름값 궁금해하던 친구 생각나서 올려봄. 고급휘발유 리터당 175엔밥반찬수집 ㅁㅌㅊ? 이후 메챠쿠챠 주워먹었다.는 구라고 집와서 맥주한잔 때리고 잠여기까지가 이번 성지순례였어!는 구라고 다음날 차타는 바위게친구랑 한번 더 옴 ㅋㅋ이날은 비와서 더 무서웠다 ㄹㅇ루..왜 또왓냐고? 이 씬 어느 각도로 찍은건지 진짜 궁금해서 계속 찾아봤거든. 뒤에 보이는 집들 사진도 찍고싶었는데 처음에는 감도 안잡히다가먼쪽부터 굴뚝비슷한 시멘트구조물 1 2 3개, 에어컨 배관으로 보니학교 본관건물 위에서 2번굴뚝과 3번굴뚝 사이에서 찍은것으로 확인그래서 저 집들이 있을 법 한 곳으로 가서 사진찍어보니..휴 찾았다근데 이거 성지순례가 아니라 왜 집찾기를 하고있지?몬가 좀 이상하지만 아무튼 이번 성지순례는 진짜 끗!그럼 안녕요호호~
작성자 : kiwibrick고정닉
추악한 일본게임 업계의 민낯, 표절쟁이 닌텐도
일본 게임 산업의 비도덕적인 업계 윤리는 어제 오늘의 문제가 아니다.일본 게임 업계에 팽배한 표절과 아류작 문제는 아주 오래전부터 시작되어 현대까지 이어져 온 것으로일본 게임계의 표절 역사, 그 레퍼런스를 따라가자면 그것은 아타리 쇼크까지 거슬러 올라가닌텐도가 본격적으로 비디오 게임 산업에 뛰어들어 북미로 진출해 게임 시장을 대거 점유하던 시절까지 알아봐야한다.흔히 사람들이 알고 있는 것과 달리 닌텐도의 첫 가정용 게임기는 패밀리 컴퓨터가 아니었다.닌텐도가 완구 산업을 정리하고 비디오 게임 산업에 진출할 것을 천명한 이후 처음으로 선보였던 작품은 '컬러 TV 게임 6'라는 제품으로1977년 9,800엔이라는 초고가로 발매된 닌텐도의 컬러 TV 게임은컬러 TV 게임이라는 거창한 이름 뒤 속내를 뜯어보면 당대 아케이드 게임 중 스테디셀러라고 할 수 있는 아타리 '퐁'의 표절작 그 이상도 이하도 아니었다.퐁을 가정용 게임기로 만들었다는 것에 의의를 둬야 한다고 생각할 수도 있겠으나퐁을 가정용 게임기로 만들겠다는 아이디어는 1972년 9월 랄스 베어라는 군수기업의 회사원이'마그나복스 오디세이'라는 이름의 가정용 게임기를 만들며 처음으로 실현했기에결국 닌텐도의 컬러 TV 6는 결국 퐁과 마그나복스 오디세이를 표절한 제품을 만든 추잡한 물건일 뿐이었다.요즘말로 말하면 '택갈이' 제품인 셈이다.아니, 오히려 원조인 마그나복스보다 물건너온 컬러 TV가 더 비쌌으니같은 제품을 좀 더 싸게 팔아넘기는 현대의 택갈이보다 닌텐도가 더 악질이라고 할 수 있겠다.이는 곰곰이 생각해보면 대단히 충격적인 사실이다닌텐도는 첫 출발부터 표절을 하면서 시작한 셈인데그 닌텐도가, 천하의 닌텐도가, 비디오 게임의 상징이라고 할 수 있는 닌텐도가첫 출발을, 자신들의 기념비적인 첫 비디오 게임을 표절작으로 만들어낸 셈이지 않은가?이 문제에 대해 닌텐도의 3대 사장이었던 '야마우치 히로시'는 다음과 같이 말하고 있다."화투와 놀이에 특허가 없듯이, 비디오 게임에도 특허가 없습니다."게임 역사에 기록될 이 희대의 망언은닌텐도가 79년 아케이드 시장에 '스페이스 피버'를 내놓으면서 표절 문제가 불거지자 변명하듯 했던 말이지만업계 윤리를 준수 하지 않는 닌텐도의 부도덕함을 질타하는 게이머와 동종 업계 사람들의 비난에 대한 닌텐도의 답변이기도 했다.야마우치 히로시는 닌텐도를 비디오 게임 산업으로 이끈 주역이자 상징이다.그리고 그 닌텐도의 상징은 게임 산업에 대한 모든 특허를 부정했다."표절과 파쿠리"이것이야 말로 닌텐도의 '정신'이자 '철학'이며 '본질'이기도 하다.요컨데 닌텐도는 탄생부터가 추악한 기업인 셈이다.닌텐도의 표절은 퐁이나 스페이스 피버로 끝나지 않았다닌텐도의 또 다른 상징이자 게임 업계의 살아있는 전설이라 자칭하며 거들먹거리는 '미야모토 시게루'는킹콩의 디자인과 아이디어를 도용해 '동킹콩'을 만들었다.이에 크게 분노한 유니버셜 스튜디오는 닌텐도에게 특허소송을 걸었지만표절과 파쿠리로 돈을 긁어모은 닌텐도는 벌어들인 돈을 아낌없이 쏟아가며 최고의 변호사를 고용해 공세를 이어나갔고결국 이 소송은 닌텐도가 승소하며 유니버셜 스튜디오는 두 눈을 뜨고 자신들의 재산인 킹콩을 도둑맞게 된다.도둑질은 처음이 어렵지 두 번은 쉽다고 했던가?특허전쟁에서 승소하자 이에 자신감이 붙은 미야모토 시게루는 또 다시 드래곤 퀘스트를 표절해 '포켓몬스터'를 만들었다.포켓몬스터의 경우 몬스터의 디자인 뿐만 아니라랜덤 인카운터, RPG의 형식, 턴제의 진행 방법 등 다양한 곳에서 아이디어를 표절해 만들었으며오늘날 남녀노소 가리지 않고 사랑받는 게임우로 세탁된 포켓몬스터가실은 남의 것을 훔쳐와 만들었다는 이 사실은 닌텐도의 가장 큰 치부가 되어 그들을 괴롭히고 있다.표절로 시작해 표절로 궐기하고 표절로 끝나는 윤리 의식 제로 기업 닌텐도.그들이 팰월드를 특허권 침해로 고소했다는 소식은태동하던 80년대 게임 업계를 함께한 중년의 게이머들은 물론게임 업계에 몸을 담고 있는 현직자들로 하여금 실소를 자아내게 하는 뻔뻔한 만행임이 틀림없다.표절로 일어선 기업이 대체 누구를 단죄한단 말인가?추악한 닌텐도의 민낯은 단 한 번의 소송전으로 명명백백히 들어나 역으로 그들을 옥죄이게 될 것이다.
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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