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렌터 살덩어리를 위한 생존팁

RonChi갤로그로 이동합니다. 2017.11.24 20:18:36
조회 3458 추천 18 댓글 10
														


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목차.


1. 도망가기

2. 눈알쓰기

3. 인텔확인

4. 알박힐때



<도망가기>


1. 어디로 도망갈 것인가?


- 가장 가까운 시타델, 대피용/개인 포스로 도망


- 스테이션은 공격자들이 가장 먼저 달려가는 곳이라 제일 위험. 슈캡 미만함선들은

간다 하더라도 즉시 도킹가능하도록 스테 인스타(=500m 이내 지점)로 워프할 것.


- 캐려/슈캐는 이동시 nsa가 자동으로 꺼질 것임. 이후 nsa 건들지 말 것!! nsa 켜지면

도킹과 시타델 테더링이 안됨. 랫질할 때처럼 워프종료 후 습관적으로 다시 키지 않게 조심해야함.


- 또한 하이에 스커미시 커맨드 버스트나, 바스티온, 맛밤 등으로 웨폰타이머 도는 경우는 

스테/시타델 도킹 안되니 포스로 ㅌㅌ할 것.


2. 마웦 트릭


- 캐피탈함선의 경우 미드에 500mn mwd 하나 박아두면 매우 요긴.

*캡 총량 패널티가 없게 데드 x-타입 mwd를 밖도록 하자.


- 정지 상태에서 도망갈 지점으로 워프를 시작한 후 빠르게 마웦드를 한 사이클만 돌림


- 마웦드 사이클이 끝나면서 워프 가능 속도에 이르게 되고 얼라인이 아직 안되었지만

강제로 워프가 시작되게 됨.


- 궁금한 것은 아래 링크를 통한 영상 참조. (우리는 여기서 클락하는 과정을 생략하면 됨)


*

https://www.youtube.com/watch?v=g2QEW49obeM


-보면 알다시피 사실상 마웦 한 사이클 안에 워프를 시작할 수 있으므로, 랫질하면서 다음 사이트

얼라인 안 해도 됨. 괜히 얼라인 하는 중에 뉴트들어오면 곤란해지거든.


-또한 캐려/슈캐들은 파이터 컨트롤 중에 배가 갑자기 렉이나 랫에 어프로치하는 경우가 생길 수

있으므로 수시로 네 배 속도가 0인지 확인하고, 움직이는 중이면 ctrl + space (쉽 스탑)를 누르자.

배가 이동하는 중이면 마웦 트릭을 쓸 수 없음.


3. 클락 및 워프속도 리그/임플


- 자신에 피지컬에 자신이 없는 사람 캐려/슈캐 파일럿들은 랫질 사이트에 30 km 이상 거리 벌려서 랜딩하고

비상시에 클록을 키면 됨. (세이버나 힉터가 사이트에 0km 워프하여 버블 필 상황 가정)


- 당연히 랫이 남아서 락온 중이면 클록 안걸림. (첫 웨이브에 뉴트가 난입한다면 0_ㅇ ...)


- 클락 모듈은 기본적으로 락온 속도를 깎는 패널티가 있기 때문에 거리벌리고 랜딩하기와 곂쳐서 랫질속도가

느려지므로 사실 그닥 추천하지는 않음.   


- 캐피탈들은 얼라인도 느린데 워프속도까지 느려터졌다. 하지만 얼라인은 mwd 트릭을 쓰면 되고,

워프속도는 리그/임플로 보완 가능하다.


- 워프속도 리그와, 하이 어센더리 1~5셋 워프속도 18%증가 임플을 끼면 됨.

텍2 워프속도 리그 하나 단 슈캐가 보통 2.9x 대 워프속도가 나옴. 하이 어센더리 6번까지 끼면 3 조금 넘음


- 글고 워프속도 높으면 랫질 틱도 오르는 일석이조의 효과.


4. 비상 사이노


- 평상시에 인근 대피 성계를 확인해 둘 것


- fuel bay에 연료 채워놓을 것 (사이노, 점프, 버스트 프로젝터연료)


- 캡은 항상 72.5% 이상을 유지할 것. 일반적인 경우 캐려들은 리페어를 계속

돌리는 상황이기 때문에 이조건 맞추기 힘들 것임. 맞아. 슈캐 붕붕 휘두르는 애들아

니들 얘기야. 들어 좀.


- 점프하는 방법. 화면 하단 hud에서 캐퍼시터(주황색) 부분에 마우스 대고 우클릭 후

"jump tp" 누르면 이동가능 위치가 뜬다. 그 다음 대피 성계의 사이노 비콘을 클릭하면 점프!! (아래스샷 참조)



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<눈알쓰기>


1. 눈알 배치 성계


- 섭캡은 1점, 캐피탈부터는 2점거리까지.


- 콥원들이 나눠서 구간구간 배치되어 있으면 당연히 좋겠지?


- 하지만 중복되어도 상관 ㄴㄴ. 네가 정신팔고 있는 것처럼 그 콥원도 뉴트 난입 당시 집중

못하고 있을 수 있음. 서로서로 챙겨줘야해.


2. 성계 내 눈알의 위치


- 눈알은 해당 성계 시타델이나 스테에 집어 넣어놓을 수 있지만, 가장 좋은 건 우리 렌터로 넘어가는 쪽 게이트를

주시하고 있는 것임.


- 클락되는 배면 게이트 온그리드 택티컬(8000km 이내)에 놓고 클락. alt 키 눌러서 게이트를 찍고(look at) 게이트 와 오버뷰를 

같이 띄워놓을 것


- 네가 로컬에 뉴트 뜨는 걸 못 보더라도 최소한 게이트가 활성화될 때 소리는 들을 수 있음. 안에서 튀어나오던 밖에서

들어가든 "이동"이 있다는 사실을 인지하고 있어야함. 


- 클락되는 배가 없는 깡통임플 눈알이라면 그냥 게이트 옆에 빈 알 띄워놔도 됨. 어짜피 일반 랫들은 알은 건들지도 않고,

뉴트들도 멍청하게 알뿜시켰다가 타이머 걸려서 해당 성계에서 묶일 수 있으니 알 쉽게 못침. 오히려 대놓고 너 보고 있다는

뜻도 되기 때문에 알 상태로 놓는 경우들 많이 봤음. 


3. 오버뷰도 확인


- 오버뷰랑 같이 띄워놓으란 얘기는 함종확인 때문에 그럼. 비단 코옵쉽이라 하더라도 게이트에서 워프넘어가는 직전순간, 

넘어온 직후에는 오버뷰에 잠시 표출 됨. 뉴트에 함종이 확인 안되었다면 인텔창에 확인 후 알려주자.


- 그리고 블루 왔다간다 하더라도 코옵쉽 여부는 체크해야 함. 알다시피 대부분 렌터에서는 타소유 성계에서의 수익

활동을 금하고 있는데, 코옵쉽으로 왜 돌아다닐까?? 특히 들어온 놈이 스테에 있는 것도 아닌데 계속 우리 성계에

머물러 있다면? 홍어일 가능성이 매우 높음. 코옵클락 상태로 네가 도는 사이트 위치 기록한 다음, 유유히 사라진 후

갑자기 뉴트나 로갓종자들 들이닥치는 시나리오 가능성 있음.



<인텔확인>


1. 로컬 확인


- 인텔창보다 너 땅파고 있는 로컬창과 alt+p 눌러서 팝업된 어노말리 있는지부터 잘 확인해라.

*갤에 알람경보기가 공유되고 있으니 활용하면 좋음


2. 콥원 활용


- 콥원이 같이 조업하고 있다면 팀스나 디스코드로 떠들면서 해라. 너 랫질하면서 눈으로 확인해야 할 것들이

너무 많기 때문에 눈으로 확인해야 하는 정보는 일정 수준이 넘어가면 무의미하게 됨. 이 경우 소리로 듣게 되는 정보가 

꽤나 요긴하게 작용함. 콥원들도 자기가 정찰하는 구역에서 뉴트 발견시 채팅보다 소리로 알려주는게 더 편하고,

더 빨리 전달됨.


- 글고 랫질 좆노잼이라 떠드는 거라도 해야 안졸림...


3. 인텔 체크


- 대부분의 인텔채널에는 사용관련해 motd에 매뉴얼이 있을태니 꼭 확인해 둘것.


- 보통은 지역, 캐릭이름, 함종으로 적음. 얼라/리전별로 다를 수 있음.


- 데드나 얼라 시타델에 쇼핑하러 갈 때 주변 4~5점 이내 성계에 이름을 익혀두는 것이 좋다.

인텔창에 지역이름이 떴을 때 대략적인 거리를 알아야 주의할지 말지 판단을 바로 내릴 수 있기 때문.


- 정 몰겠으면 인텔창에 링크된 성계 이름을 클릭하면 "route" 탭에서 바로 몇점거리인지 확인 가능함.


- 용어설명.


ㅇ ㅁㅁㅁㅁ status? : ㅁㅁㅁㅁ의 말그대로 상황을 물어보는 거다. 보통 dt 직후에 나올텐데, 전체 리전이면 

그냥 자기와 알트가 있는 성계의 상태를 알려주면 된다.

nv : not verified, 즉 모른다는 얘기다. 뉴트 함종을 모를 때 짧게 nv 로 표기함.

clr : clear의 약자로 해당 성계에는 뉴트와 레드가 없다는 뜻.

*가끔씩 김치맨들은 '칙'을 쓰곤 한다.....

ㅇ +(숫자) : 해당 성계에 뉴트 숫자가 너무 많아서 대표 캐릭 1개 및 남은놈들은 그냥 숫자로 적어서 퉁치는 거.


- 주의사항 : 데드 따러가면서 지가 지나가는 위치 족족 clr 치는 놈들 있는데, 그거 존나 위험한 행동이므로

주의할 것. 해당 위치에 사람이 있다는 정보를 인텔창에 있는 홍어들도 당연히 확인하게 됨.


- clr은 dt 이후 1회, 이후 뉴트의 이동이 있어 변동이 생길 때만 쳐야 함. 그 이외에 막 치는건 인텔창 스크롤

내려가는 등 민폐임. 


- 글고 인텔창에 잡담이나 훈수질 하지마 씨발것들아, 말 할거있으면 메일이나 콘보로 해 썅 인텔창이 니들

메모장이냐???



<알박힐때>


1. 킬보드 확인


- 알박은 놈의 킬보드, 그놈 콥의 킬보드를 확인해 함종 및 주요 활동시간 등을 알아본다.

* 캐릭생성 후 주욱 npc 콥인 놈은 100% 사이노 알트이니 사이노 재머 항상 켜둬라.


- 로컬창에 채팅을 치거나 콘보를 걸거나/받는 등 알박이에게 관심을 주어서는 절대 안됨. 철저히 무시.


- 어짜피 조업 안되는거 배그나 롤같은 다른 갓겜하러 가.


2. 이브를 굳이 하고싶다면


- 굳이 똥겜인 이브를 하겠다면 vni 로 랫질 추천. 피팅 비싸게 맞춰도 100밀 안해서 사이트 5~6개만

돌아도 순익분기점 넘김


- 랫질을 할거면 알박이가 사이트에서 캠핑중일 수 있으므로, 되도록 예전 사이트부터 하나하나씩 

돌면서 지울것.


- 데드 털기를 해도 되고, 여건이 안되면 도망 밀리샤 알트나 하섹 미션/인커젼 알트를 파셈. 평소에

안해보던 활동이나 그참에 하면 됨. 어짜피 랫질하면 돈도 많은거 어따쓰게? 이럴 때 써야지.


3. dt 전후로 하면 좋은 것들


- 귀찮겠지만 알박힌 처음 며칠간은 dt 직후 귀신같이 접해서 스테 밖, 게이트 근처에서 14.3au 로

360도 디렉스켄을 할 것. 알박이 함종이랑 위치를 파악해야 함...


- 하섹 미션도는 알트가 있다면 3렙이상 로케이터 에이전트에게 알박이 위치를 주기적으로 확인.


- 물론 확인된 정보는 콥원들과 공유하는 것이 좋다.


- 준비가 되었다면 낚시로 알박이를 조져보자. 굳 럭.


4. 옆성계에 알이 박힌 경우


- 해당 캐릭터에 주황 스탠딩을 먹이거나 메모를 해서 일반적인 뉴트/레드와 구분해둘 것.


- 왜냐?? 파이어 테일같은 좆도 아닌 배로 캠핑하면서 방심을 하게 한 후


- 이름이 매우 유사한 다른 캐릭이 세이버를 타고 그 자리에 올 거임....



 



 


 


 


 


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