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(FC) 록맨 1~6 숨겨진 비기

갓데스(121.88) 2008.04.10 15:12:27
조회 5362 추천 0 댓글 6

















록맨1  1987



봄버맨 스테이지 보스룸 전의 1UP 있는곳에서 그것을 먹고 방의 입구로
마그넷 빔(M)을 사용하여 나와서 점프하여 좌로 조금 진행
바로 다시 돌아오면 1UP 다시 생겨있다
이걸 무한 반복할 수 있다






각 보스는 록맨의 공격을 받으면 잠시동안 데미지를 받지 않는 무적시간이 있다
이때문에 터보 버튼으로 연사를 해도 큰 데미지를 주지 못하는데
보스에게 록맨의 무기가 맞는 순간 셀렉트버튼을 연타하자
그러면 무적시간이 없어지며 한방의 공격에 연속으로 데미지를 받은 것으로 처리된다
그 강력한 옐로우데빌조차 통하는 비기중의 비기
단 적에게 맞으면 소멸되는 무기가 아닌, 맞아도 남아있는 종류의 무기로만 쓸 수 있는 묘수다



록맨 2  1988


c0034770_06073945.gif

보스선택화면에서 A버튼을 누른 상태로 보스를 고르면 별들이 코피피로 변한다




메탈맨을 퀵부메랑에 약한 편이지만 자신의 무기인 메탈블레이드에는 더욱 약하다
한번에 반 가까이 닳는다
그럼 다른 보스들에게 해당 보스의 무기를 써본다면?
소용없으면 다행이지만 오히려 에너지를 회복하는 경우가 많다
퀵맨의 경우에는 퀵부메랑을 사용하면 막는 모션을 취한다
히트맨, 우드맨, 버블맨, 플래쉬맨은 오히려 체력을 회복한다
에어맨과 클래쉬맨은 데미지를 받지 않는다





2탄은 게임오버가 되면 하면 에너지캔이 0이 되어버리므로 패스워드를 확인해도 에너지캔 수량이 반영되지 않는다
때문에 패스워드를 써도 기존에 갖고 있던 에너지캔이 없어진 상태로 시작하는데
실은 에너지캔도 패스워드에 반영시킬 수 있다



에너지캔 4개를 전부 갖고 있는 상태에서 처음부터 플레이 가능한 패스워드



c0034770_03074772.gif

에너지캔 4개를 전부 갖고 있는 상태에서 닥터와일리 스테이지부터 시작하는 패스워드


이런 것이 가능한 것은 패스워드에 어느 법칙이 있기 때문인데
세로축은 A~E, 가로축은 1~5까지 있다

먼저, 에너지캔의 갯수로 A열의 위치가 결정된다
A열은 \'에너지캔수 + 1\'로 구성된다.
즉 에너지캔이 하나도 없으면 A1, 둘이면 A2...4개면 A5다.

다음은 보스를 이겼느냐 안이겼느냐로 구분할 수 있다
그러나 에너지캔의 수량에 따라 위치가 달라진다
가장 기본으로 보자면 다음과 같다

에너지캔이 0인 경우 보스를 이김/안이김
H B2 / D5
A E3 / D2
W D3 / B5
B D1 / C3
Q B4 / C4
F C1 / E4
M E5 / E1
C C5 / E2

그리고 에너지캔의 수량이 늘어날 때 마다 각 숫자가 다음 것으로 넘어가게 된다
숫자가 5까지 갔으면 다음 알파벳의 1로 넘어가는 방식
E5까지 가면 다음은 B1이 된다

예를 들면 다음과 같다

에너지캔이 1개인 경우 보스를 이김/안이김
H B3 / E1
A E4 / D3
W D4 / C1
B D2 / C4
Q B5 / C5
F C2 / E5
M B1 / E2
C D1 / E3

위의 에너지캔이 0인 경우와 1개인 경우를 비교하면 이해하기 쉬울 것이다
꽤나 단순한 법칙이다



록맨2에서 낙하하는 동안 낙하속도는 점점 빨라진다
하지만 낙하도중 스타트버튼을 누르면 낙하속도가 리셋되어 다시 초기낙하속도로 돌아온다
이점을 응용하면 퀵맨스테이지나 기타 스파이크가 있는 떨어지는 곳에서 조금씩 앞으로 이동하면서 떨어질 수 있다





록맨3  1990

부르스는 등장할 때 특유의 휘파람 소리를 내며 나타난다
그러나 이 휘파람 소리가 원래는 좀 더 긴 것이다



부르스가 나타나기 전 휘파람 소리가 들리면 스타트버튼을 눌러 무기창을 열어주자
그러면 부르스의 휘파람을 끝까지 들을 수 있다






2P 패드 방향키의 우측을 누르고 있는다
그상태로 록맨이 점프해보면 엄청난 높이로 점프가 가능하다
이 비기만 있으면 랏슈코일은 안쓰게 된다.
게다가 상시 사용 가능하니 높은 곳의
적도 쉽게 해치울 수 있게 된다.

하이점프가 더더욱 무서운 점은 \'함정에 빠져도 죽지 않는다\'는 것이다
빠져죽는 곳에 떨어져도 2P패드의 우측만 눌러주면 죽지 않는다
점프를 누르면 보통 하이점프보다도 배의 높이로 점프하며 빠져나올 수 있다






제미니먄 스테이지의 부르스가 나오기 직전인 이 지점에서 랏슈제트로 높이 올라가서 다음 화면으로 점프하던지
하이점프를 해서 다음 화면으로 넘어가면 부르스가 나오지 않고 막힌 길을 바로 통과할 수 있다
\'펭펭메이커\' 같은 적은 그래픽이 깨지게 되니 그냥 이런  비기도 있구나...하고만 알아두자





2P패드의 방향키를 위로 하고 있으면 화면상의 모든 것이 느려진다
록맨의 움직임도 느려지고 적과 부딪히면 못움직이는 상태가 되는데
별로 쓸모 없지만 이 기술이 유용한 곳이 있다
슬로우를 걸어주면 이렇게 블럭들이 사라지지 않고 전부 남아있게 된다
때문에 나타났다 사라지는 블럭 때문에 고생하는 스테이지에서 굉장히 유용하다
랏슈제트가 없어도 문제없다




2P패드의 위쪽과 A버튼을 눌러준다
그러면 록맨을 비롯, 화면상의 적들이 멈춘다
그러나 제자리에 서있는 적만 멈추고, 돌아다니는 적들은 멈출 수가 없다
이 기술을 쓰면 록맨도 움직일 수 없게 되지만 록바스터는 쏠 수 있다
그리고 점프버튼으로 위치 이동도 가능하다

대부분의 적들이 움직이기 때문에 시간정지가 통하질 않아 거의 쓸모 없을 것 같지만
\'해머죠\' 같은 녀석은 눈이 나왔을 때 멈추게 하면 쉽게 해치울 수 있다

그리고 무엇보다 강력한 것은 8대의 보스들에게도 통한다는 점



탑맨, 하드맨, 스파크맨, 니들맨, 스네이크맨은 등장하자마자 사용하면 멈추게 할 수 있고,
쉐도우맨은 쉐도우블레이드를 쓴 직후,제미니맨은 제미니레이져를 쏜 직후, 마그넷맨은 점프했을 때 가능
이 기술만 있으면 웬만한 보스는 록바스터 하나로만 간단히 해치울 수 있다
그야말로 밸런스 붕괴의 스킬이다





록맨3의 \'시간정지\' 비기만으로도 밸런스는 붕괴되어버리는데,이 \'무적\'까지 있으면 록맨3는 그야말로 발가락으로 플레이해도 될만큼 엉망진창으로 쉬운 게임이 되어버린다
록맨3를 실컷 즐겨본 사람만 재미삼아 쓰는게 좋다

방법은 간단. 위에서 말한 하이점프(2P패드의 우측을 누름)를 사용해서 특정 함정에 빠져 앞으로 가다보면 무적이 된다

어떻게 무적이 되냐하면...함정에 빠진 상태에서 하이점프 스킬을 쓰면 죽지 않는데,
이상태로 함정에서 빠져나오지 않고 화면에 록맨이 보이지 않는 상태로 함정속에서 계속 앞으로 걸어간다
그러다보면 갑자기 록맨이 폭발하는 소리가 들리며 록맨의 라이프게이지가 0이 되어버린다
음악도 멈춘다
그러나 게임은 계속 진행 가능
이 때 하이점프로 함정을 빠져나오면 록맨은 에너지는 0인 상태로 아무리 부딪혀도 죽지 않는 상태가 된다

이 \'무적\' 스킬은 아무데서나 쓸 수 있는 것은 아니다
특정 스테이지의 특정 함정에서만 사용 가능
무적이 될 수 있는 장소는 다음과 같다




쉐도우맨 스테이지의 용암나오는 이 부분



마그넷맨 스테이지 도입부의 이부분



스네이크맨 스테이지의 이부분



니들맨 스테이지의 이부분



제미니맨 스테이지 제일 첫번째 함정



제미니맨 물 나오는 부분의 이지점



2번째 스파크맨 스테이지의 이부분



2번째 쉐도우맨 스테이지의 이부분



2번째 니들맨 스테이지의 이 부분

2번째 제미니맨 스테이지는 첫번째 제미니맨 스테이지와 동일한 포인트에서 무적이 될 수 있다





록맨3의 에필로그에 나오는 \'부르스의 테마\'는 굉장히 곡이 좋다
그러나 곡이 끝까지 나오지도 않고 바로 다음 스탭롤 화면으로 넘어가며 스탭롤 곡으로 음악이 바뀐다
하지만 명곡중의 명곡인 부르스의 테마를 끝까지 들을 수 있는 방법이 있으니 바로 \'시간정지\'
에필로그 화면에서도 \'시간정지(2P의 방향키 위+A버튼)\' 스킬이 사용 가능
록맨이 느리게 달려가고



이부분에서 화면이 위로 스크롤되며 부르스가 나와야 하나 시간정지 스킬을 사용하고 있으면 다음으로 넘어가지 않고 이 화면에서 정지되어 버린다
물론 배경음악 \'부르스의 테마\'는 계속 흐른다



록맨2와 마찬가지로 록맨3도 패스워드에 어느 법칙이 있다
이것만 알면 자기가 원하는 패스워드를 짜맞출 수 있다
파란색은 스테이지를, 빨간색 한개는 에너지캔수를 의미한다

에너지캔이 0일 때엔 빨간색을 C5에, 1일 때 E6...순으로
2~9가 E4, B4, A5, C1, D2, C3, F2, A6이다



빨간색을 A6에 놓으면 에너지캔이 9개가 된다
파란색은 놓지 않고 달랑 이렇게만 하면 처음부터 시작하되 에너지캔이 9개인 상태로 시작



8대의 보스를 물리치고 록맨2의 보스들과  싸우는 스테이지로 가는 패스워드
E캔은 9개



록맨2의 보스들까지 모두 물리치고 브레이크맨과 싸우는 스테이지로
E캔은 9개



닥터와일리 스테이지로 가는 패스워드
E캔은 9개




록맨4  1991

통상 에디는 사다리를 타고 올라오면 바로 등장해서 아이템을 던져주고 사라진다
라이프회복(大), 무기에너지회복(大), 1UP, 에너지캔 이 4가지 중에 하나를 랜덤으로 던져주는데
원하는 아이템을 받아먹는 방법이다
아이템을 이렇게 던질 때 아니다 싶으면 먹지말고 재빨리 사다리로 다시 내려가 전 화면으로 돌아간다
그리고 다시 올라오면 에디가 또 등장해서 아이템을 던진다
또 아니다 싶으면 피해서 전화면으로...
이걸 반복해서 원하는 아이템이 나올 때까지 왔다갔다 하면 결국 원하는 아이템을 먹을 수 있다
단, 아이템을 받아먹으면 다신 안나오니 주의





\'타코트래쉬\'는 링부메랑 외엔 다른 무기는 잘 통하지 않는다.
게다가 리프트 타고 맞추기도 힘들고
여기서 \'금단의 비기\'가 하나 있다



무기 중 \'드릴봄\'을 선택하여 이마의 약점을 맞추도록 하자
1칸밖에 안닳아 별로 쓸모 없는 것 같지만



어째서인지 드릴봄을 맞은 타코트래쉬는 더이상 록맨과 부딪히지 않게 되어버린다
그러면 이렇게 위로 올라가 적의 공격에 맞지 않는 뒤쪽에서 약점을 공략하면 된다
이렇게 되면 록바스터 하나로도 한대도 안맞고 간단히 해치울 수 있다




록맨4는 난이도를 높이기 위해서인지 패스워드에 에너지캔 수량이 포함되어 있지 않다
때문에 패스워드를 이용하여 에너지캔을 풀로 갖고 시작하는 비기 따윈 없다

하지만 록맨4는 한번 플레이한 스테이지를 다시 할 수 있기 때문에,
에너지캔이 2개나 나오고 에디도 나와 한번의 플레이로 에너지캔 3개가 습득이 가능한
\'스컬맨\'스테이지를 3번 반복플레이하면 에너지캔 9개를 풀로 습득하는 것이 가능하다




록맨4는 패스워드가 전작들에 비해 불친절하다
하지만 와이어와 벌룬을 패스워드에서 조작 가능한 것만으로도 일단 진행이 달라진다



특수스킬 \'와이어\'와 \'벌룬\'을 갖고 처음부터 시작



8대의 보스를 물리치고 특수스킬 2개도 모은 상태에서 닥터코삭부터 시작





록맨5  1992




캐사기 유닛 비트만 있으면 게임 끝





록맨6  1993

없음




록맨1
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록맨2
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록맨3
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록맨4
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록맨5
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록맨6
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