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돌죽 헌터계열,발사체 팁

크롤러(61.79) 2011.04.28 21:55:26
조회 4338 추천 2 댓글 8


이것도 역시 예전에 썼다가 갱신..





먼저, 헌터계열은 몇몇개로 나눌 수 있다.


보우
크로스보우
슬링
자벨린
바위


보우의 경우 일반적인 종족들. 보통의 체격이나 특성을 가진 종족들이 들고 나온다.

ex) 인간,엘프(슬럿지는 제외),미노타우르스,센타우르,드라코니언,나가,데몬스폰,구울,뱀파이어,미라...


크로스보우는 오직 드워프.

ex) 마운틴,딥 드워프.


슬링은 체격이 작은 종족들.

ex) 하플링.

- 예외적으로 코볼트는 크로스보우,스프리건은 보우를 든다.


자벨린은 야만적인 생활을 하는 종족들.

ex) 오크,슬럿지 엘프,머포크.


바위는 체격이 아주 큰 거인만이 사용.

ex) 트롤,오우거




다음은 무기에 따른 힘 보정.


보우 : 20%

롱 보우 : 30%

크로스보우 : 80%

슬링 : 10%

자벨린,바위 : 정확한 수치는 모르지만 힘의 영향을 "매우" 높게 받는다.

블로우건 : 0%

다트 : 수치는 좀 떨어지지만 역시나 힘 보정.

그 외에 던지는 무기

ex) 대거,스피어,핸드액스,클럽. 힘 보정.


그냥 손으로 던지는 무기는 죄다 힘이라 보면 되고 슬링,보우,롱보우는 영향을 적게 받는다.




탄환과 발사체.



장비에 따라서 탄환이 달라진다.

보우 : 애로우

크로스보우 : 볼트

슬링 : 돌맹이,슬링불릿

블로우건 : 바늘


보우는 데미지는 보통, 명중률도 보통. 평범하다. 최종적인 발사속도는 0.6턴으로 가장 빠르다.

크로스보우는 데미지는 높음, 명중률도 높음. 한방이 강력하다.  발사속도는 처음엔 느리지만 최종적으로 0.7턴이 됨.

슬링은 데미지는 낮음, 명중률은 조금 높음. 최종적으로 0.7턴까지 발사속도 감쇄

- 슬링불릿을 안쓰고 돌맹이를 쓸 경우 데미지는 격감.


* 보우,슬링은 민첩이 높으면 최저 딜레이 달성이 빨라진다. 크로스보우는 힘.



블로우건의 경우는 데미지를 기대하기보다 여러 바늘의 효과를 기대하고 쓰는 장비.

ex)독,쿠라레,마비,감속,슬리핑,병,혼란,분노.

특히 쿠라레의 경우 독 저항 없는 생명체의 경우 무조건적 감속.

- 상당한 데미지도 동반. 매우 강력한 중독상태를 만든다.



마비,감속,슬리핑,혼란,분노의 경우는 몬스터가 저항할 수 있다.(저항력은 HD에비례)

분노의 경우 광폭화 상태가 된다. 마법을 사용하는 몬스터에게 유효. - 생명체만 가능.

- 이 분노는 피아 구분이 없다. 마치 미친듯이 주변을 때려부숨.

* 하지만 공격하면 이쪽을 타겟으로 바꾼다.




손으로 던지는 무기.


대거
스피어
핸드액스
클럽
다트
돌맹이
자벨린
바위


대거 :  데미지는 너무 기대하지는 말자.

스피어 :  대거보다 나은 데미지.

핸드액스:  데미지가 약간 높다.

클럽 :  데미지가 낮음.

대거,스피어 같이 베이스가 일반 무기인 발사체는 한번 던지면 끝이지만 절대 부러지지는 않는다.

다트 : 잘 부셔짐. 데미지는 조금 낮음.

돌맹이 : 구리다. 잘부셔진다.

-- 넘사벽 --

자벨린 : 데미지가 높음. 바위 다음으로 안부러짐.

바위 : 데미지가 "매우"높음. 잘 부서지지 않는다. 부서지면 현재 강화도에 따른 돌맹이가 나온다.



스크롤에 의한 강화.

모든 탄환과 발사체는 손에 들고 무기강화 스크롤을 읽음으로써 강화가 가능하다.

무기와는 달리 명중,데미지 어떤 스크롤로 강화해도 명중,데미지 +1이 된다.

또한 강화도가 높으면 높을수록 잘 부서지지 않게 된다.

무기강화III를 사용하면 +2가 되는 경우도 있다.




원거리 무기,탄환,발사체의 옵션.



보우,크로스보우,슬링 에고에 붙을 수 있는 옵션


벨로시티(데미지 증가)

플레임(화염속성 데미지 추가)

프로스트(냉기속성 데미지 추가)

이베이션(회피+5)

홀리(언데드,악마에게 강력한 추가 데미지)

*홀리의 경우 샤이닝원 제작으로만 만들 수 있다.


보우,크로스부우,슬링 아티팩트에 붙을 수 있는 옵션

* 이베이션,홀리를 제외한 에고 옵션 포함.


스피드(발사속도 증가)

베놈(독 데미지 추가)

리핑(마지막 일격시 좀비로 부활) - 보우 아티팩트 한정

페넷트레이션(관통사격) - 크로스보우 아티팩트 한정

일렉트로큐션(전기 데미지 추가) - 크로스보우 아티팩트 한정

슬링의 경우 딱히 특별한 브랜드는 붙지 않는다.







또한 주의할 점은 무기의 옵션이 뭐던간에 탄환의 옵션이 우선이라는 것.


- 무조건 무기의 옵션이 무시되며 탄환의 공격속성으로만 발사된다. 단, 스피드는 예외.


- 일반 탄환의 경우만 무기 옵션을 따라감.




애로우,볼트,슬링불릿의 옵션.


스틸(데미지 30% 추가, 부서질 확률 1/10) - 애로우 불가

실버(돌연변이와 관련된 생명체에게 75% 추가데미지) - 애로우 불가

플레임(화염속성 추가 데미지)

프로스트(냉기속성 추가 데미지)

리핑(마지막 일격시 좀비로 부활. 강화가 0이면 전부 사라짐) - 애로우 한정

포이즌(독 데미지 추가)

분산(명중시 몬스터 순간이동. 무조건 사라짐) - 다트,애로우 한정

폭발(3x3으로 폭발. 무조건 사라짐.) - 다트,슬링불릿 한정

관통(모든 몬스터를 관통.) - 볼트 한정



발사체의 옵션.


리터닝(던지고 회수 가능. 회수 확률은 쓰로잉 스킬에 비례)

- 자벨린,대거,스피어,핸드액스에만 붙을 수 있다.


스틸(데미지 30% 추가 부서질 확률 1/10)

- 자벨린,다트에만 붙는다.


실버(돌연변이계 몬스터에게 75% 추가 데미지)

- 자벨린,다트에만 붙는다.


포이즌(독 데미지 추가)

- 자벨린,다트에만 붙는다.


관통(모든 몬스터를 관통)

- 자벨린에만 붙는다.


리핑(마지막 일격시 좀비로 부활. 강화가 0일시에 전부 사라짐)

- 다트에만 붙는다.


분산(명중시 몬스터 순간이동. 무조건 사라짐)

- 다트에만 붙는다.


독,쿠라레,마비,감속,슬리핑,병,혼란,분노

- 바늘 전용.


모든 탄환,발사체의 무게는 재질에 따라 달라진다.

실버:2배 스틸:3배


바위의 경우 아무런 옵션이 붙지 않는다. 없더라도 충분히 안부서지고 충분히 강하고 충분히 무거워서..




추천하는 종족.



하플링
스프리건
센타우르
하이 엘프
마운틴 드워프
오우거,트롤



하플링

슬링의 재능이+4. 요구 경험치가 절반이다. 엄청난 속도로 스킬 상승.

그러나 근접이 약하고 마법도 잘 쓰는편은 아니다..

장검과 병행하는걸 추천.



스프리건

보우의 재능+2. 힘은 가장 낮지만 민첩이 높다.

빠른 이동속도(0.6턴) 아예 맞지않고 사격이 가능.

회피,은밀,암습,챰의 재능이+4. 대놓고 씹사기.

단검과 병행하여 암습플레이를 추천.



센타우르

보우의 재능+3 가장 높은 적성치.

능력치는 그럭저럭하고 회피,갑옷 재능-3 방어능력은 망했어요.

또한 먹는것도 트롤다음으로 많이 먹는다 하지만 썩은고기 먹는 능력도 없음.

대신에 스프리건 다음으로 빠른 속도(0.7턴)

불편한점은 있지만 활에 한해서는 본좌급 종족. 발굽때문에 맨손격투에 유리.

맨손격투와 병행을 추천.



하이 엘프

보우의 재능이+3. 센타우르와 함께 가장 높다.

또한 장검,챰,바람의 재능이+2. 전투도 인간 수준. 완벽한 적합도.. 그러나 경험치 요구량이 높다.

장검과 병행하는걸 추천.



마운틴 드워프

크로스보우의 재능은+1. 위에 비해 약간 딸린다.

대신 전투+2,갑옷+3의 재능을 가진다. 또한 힘 성장률이 높아 크로스보우 데미지가 강하다.

무기 또한 폴암,스태프를 제외하고 모두 잘 사용한다. 단지 마법은 엄청나게 못쓰는 편.

도끼와 병행하는걸 추천.



오우거

투척의 재능+1. 힘은 트롤 다음으로 강하다. 바위의 엄청난 데미지를 맛 볼 수 있다.

또한 전투+3,둔기+3,주문시전+2의 재능을 갖는다. 후에는 강력한 마전사가 된다.

자이언트 클럽을 들고다니며 바위를 던지고 다니면 몹들이 뭉개진다..



트롤

투척의 재능-1. 힘은 가장 세다. 바위 데미지 하나는 굳.

그런데 전체적인 스킬의 재능이 전혀 없다.. 맨손격투만이+0.

재생력이 높고,맨손격투에 엄청난 추가데미지,대식가. 초보자에게 추천.



거인족과 야만적인 헌터들은 그물을 가지고 나온다. 명중시 몬스터는 포박당하고 회피율이 0이 된다.

그때 바위나 자벨린을 난사. 초반에 죽을일은 없을거다.



- 작은 종족은 자벨린과 그물을 쓸 수 없다.(하플링,코볼트,스프리건,펠리드)

- 힘세고 강한 몬스터 일수록 빨리 그물을 찢는다. 기본 인챈트는 0으로 -9쯤 되면 찢어지거나 빠져나온다.
* 그물에 인챈트도 가능. 근데 아깝..

- 몸집이 아주 큰 몬스터는 그물에 걸리지 않는다.(정보 표시에 giant 이상)

- 날으는 몬스터 또한 그물에 걸리지 않는다.(fly 상태. levitation 상태에서는 먹힘)

- 산성을 띠는 젤리에게 던질시 녹아내려 무효. 걸리더라도 금새 녹고만다. 눈알 시리즈는 잘 걸림 ㅋ

- 비실체를 띠는 몬스터들에게는 그냥 통과해 버린다. ex)모든 형태없는 유령,파이어 오브.

- 그물에 걸릴 시 방어 불능 상태로서 모든 공격은 암습 판정.



신의 선택.

헌터계열을 하고싶다면 신은 오카와루,또는 트로그를 추천.

이유라면 역시 탄환을 선물해 주기 때문.

오카와루는 마전사 지향,트로그는 순수전사 지향.

- 딱히 오카와루나 트로그를 믿지 않더라도 탄환을 잘 모아서 강화하면 플레이에 지장은 없다.


오카와루,트로그가 하사할 수 있는 탄환은 다음과 같다.

- 애로우,볼트,슬링불릿,바늘,다트.


야만적인 헌터의 경우 탄환을 사용하지 않으므로 신앙은 자유다.




플레이 전략.


직업은 헌터.


초반에 탄환이 많이 나올경우 원거리 무기만 써도 좋지만 나오지 않을경우 근접도 하는게 좋다.

- 파이팅 스킬 단련과 탄환 보존의 목적. 물론 불리해지면 쏴야한다.


스크롤을 읽을때는 자기가 가진 탄환을 손에 들고 읽는게 좋다. 무기 강화의 경우 탄환이 강화.


강화된 탄환은 초반에 엄청난 위력을 발휘한다. +3 정도만 되어도 왠만한 적들은 접근도 불가.


또한 탄환은 강화도가 같고 종류가 같을 경우 겹쳐 쌓을 수 있다.

* 오크의,엘프의,드워프의 그러한 부분도 구분하므로 조심.


수량이 아무리 많아도 강화될 확률은 동일. 몇백개를 모아서 높은 강화도를 만든다면 게임 내내 쏘고만 있어도 된다..


보통은 몹들이 떨구는 일반 애로우,볼트를 +8 정도까지 강화해서 쓴다. 센타우르나 야크타우어가 주 공급원.


여기서 슬링의 단점은 딱히 들고나오는 몹이 없다는것. 일반 슬링불릿 몇백개를 모아서 강화하거나 하는건 거의 불가능하다.


거인족의 경우 바위는 사이클롭스,스톤 자이언트 같은 몹들이 다량 드랍하므로 모아서 강화하면 거의 영원히 쓸 수 있다


자벨린은 그리 잘 나오지는 않는다.

- 만약 해변가가 나왔다면 해변가 5층의 머포크 자벨리너들이 좋은 자벨린을 대량으로 갖고 있다.


거인,야만적 헌터는 블로우건을 들고서 쿠라레 독침 같은것을 활용해 주자.

- 만일 오카와루나 트로그를 믿는 경우 다양한 침을 이용한 전략적 플레이가 가능.

- 쓰로잉 스킬에 비례해서 침의 성공률이 좌우된다.




근접무기의 병용.


헌터라도 근접무기는 써야한다. 원거리만으로 일관해서는 크롤에선 살기 힘들다.


물론.. 헌터계열을 플레이 할 경우, 다량의 무기 강화를 탄환의 강화에 희생하게 된다.


당연히 근접 무기에는 허술하게 된다. 뭐 운이 좋다면야 둘 다 떡을 바르고도 남겠지만..


무기 강화를 전부 탄환에 투자하기 위해 아껴두고, 오카왈,트로그에게 고강화 무기를 받기를 기대 하는것도 좋은 방법.


근접 무기가 구리면 힘들긴 하겠지만 어차피 헌터계열은 쏘는게 훨씬 강하다.


맨손 격투를 잘하는 종족의 경우, 아예 무기를 쓰지말고 맨손을 쓰는 방법도 있다.


모든 무기강화를 탄환에 투자해도 되고, 맨손은 칼날손을 배울 경우 그 어떤 무기보다 강력하고 빠르다.


야만적인 헌터는 오우거를 제외하고 모두 맨손격투에 능하다. 오우거도 재능-1으로 못하는 수준도 아님.


어차피 탄환은 필요로 하지 않는다. 그저 바위와 자벨린, 블로우건. 맨손격투 하기 좋다.


바위는 +5 정도만 강화되어도 몇십번 던져도 깨지지 않을 수준이 된다. 그래도 운이 나쁘면 폭삭 +5 돌맹이..


+9 까지 강화했다면 백번을 던져도 안깨지는 수준.


자벨린은 꽤 잘 부러진다. 상당량 강화가 되더라도 그다지 버티질 못 함. 스틸 재질이 아니라면 별로 오래 쓸 생각은 안 하는게 좋다.


바늘의 경우도 꽤나 잘 부러지는 축에 속한다.. 쿠라레 독침,그외 바늘들을 꽤 모았다고 생각되면 조금 강화를 시켜 효율적으로 사용하자.




방패의 사용.


만일 방패를 사용한다면 발사속도가 극히 느려진다.

단, 슬링은 예외다.




원거리 무기의 기본 능력치


데미지,명중,딜레이

크로스보우 +5 +4 150

롱보우 +6 +0 120

보우 +3 +1 110

슬링 +0 +2 110


모든걸 종합해 볼때 결국 롱보우가 제일 좋다. 최저 딜레이 0.6턴에 뎀딜 6.

슬링은 나중엔 뎀딜도 안되고 앞서 말했듯이 대량의 탄환은 구하기 어렵다.

크로스보우는 데미지,명중이 강하지만 기본 딜레이가 커서 최저 딜레이 달성이 좀 늦다.




원거리 계열 고정 아티팩트.


나온다면 행운이다.


크리슈나의 활(+8 +8 보우, 스피드 옵션. 덱스+3 투명감지)

스톰 보우(+8 +8 롱 보우, 일렉트로큐션 옵션.) - 보우로 전기공격 가능!

피어서(+2+10 롱 보우, 벨로시티 옵션. 회피-2)

헬파이어(+6 +9 크로스보우, 플레임 옵션. 화염저항+2 냉기저항-1 마법저항)

스나이퍼(+10 +0 크로스보우, 베놈 옵션. 투명감지)

펑크(+9 +12 슬링, 프로스트 옵션. 냉기저항+1)

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