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존나 옛날에 썼던 킹오파 리뷰

HelpYourself갤로그로 이동합니다. 2007.09.07 01:45:36
조회 4189 추천 3 댓글 18

 나름대로는 94부터 실시간으로 킹오파를 즐겨온 사람으로써, The King of Fighters라는 시리즈 자체를 간단히 리뷰해보고자 한다.  순서는 개인적 기준으로 평가한 퀄리티 순이다.
 
 
 
1. \'00
 
 
 개인적인 생각이지만, SNK단독 작품으로서는 마지막이 된 \'00 이 그동안의 제작 노하우와 퀄리티가 최고조에 달했던 때가 아닌가 하는 생각이다.  물론 여러가지 단점들이 많긴 하다.  일부 너무 강력한 스트라이커들이 난무하는 바람에 게임 밸런스가 무너졌으니까.  하는 사람만 하게 된 킹오파가 되어버린건 아쉽다.
 
 
 그렇지만 그에 못지않은 장점이 많다고 생각한다.  \'99를 거쳐 정비된 카운터 모드와 아머 모드, 깔끔하고 세련된 인터페이스, 글꼴, 각종 배경음(스테이지,엔딩,오프닝 등), 배경과 캐릭터의 색감, 역대 최고라고 생각하는 오프닝, 이벤트 CG, 타격감, 스테이지 디자인 등에서 "00을 뛰어넘는 킹오파가 나오지 못하고 있다고 생각된다.  최고로 세련된 킹오파가 아니었나 하는 점에서 나는 이 \'00에 강한 애정을 갖고 있다.
 
 
 
2. \'98
 
 
 \'98은 인기를 고려해 2위.  뭐 꼭 인기가 아니더라도 현재의 킹오파 플레이의 틀이 잡혔다고 할까?  \'98에서 제작된 도트들이 아직 쓰이는 캐릭터도 많다.  배경 디자인이나 음악이나 등장 캐릭터 모두 수준급이었다.  캐릭터의 성능이 \'97에 비해 상향 표준화된 느낌이랄까?  강함의 상대적 차이는 있지만 어느 캐릭터나 자신이 파고든 만큼의 강함을 보장받을 수 있었기 때문에 좋았던 시리즈였던것 같다.  킹오파의 황금시대였던듯.
 
 개인적으로는 코믹엔딩과 에디트팀 엔딩(사투리 팀, 연타 팀, 2인자 팀,야구모자 팀 등등..)이 정말 유쾌했다.  네X버에 검색하면 에디트팀 엔딩이 나오는 경우의 수 목록이 있으니까 한번 에뮬로 해보는 것도 재미있을 것이다.  또한 더욱 더 개인적이지만, 정말 좋아하는 캐릭터였던 매튜어가 멋지게 부활했던 시리즈라서 당시 열광했던 기억이 난다.
 
 
 
3. \'99
 
 
SNK도산의 이유 중 하나라지.ㅠㅠ  어떤 의미에서는 역적 취급을 받아도 할 말이 없겠다.  새로 채택된 4vs4 스트라이커 대전이 유저들에게 외면당한데다, 나름대로는 새로운 시도였던 후방구르기에 주어진 페널티(뒤로 간 거리의 두배를 앞으로 가야 함. 캔슬로 멈출 수 있다고는 해도)라든가, 약간 애매했던 카운터모드와 아머모드라든가... 여러가지로 기존 유저들에게 호감을 사지 못해 흥행에 실해하여 SNK가 어려워지는 데에 한몫을 단단히 한 게임이다.
 
 
 그렇지만 나름대로는 좋게 평가하고 있는 게임이다.  스트라이커도 \'00, \'01에 비하면 점잖은 수준이었고, 음악이나 배경 디자인도 멋있었다.  배경같은 경우는 공항이나 공룡박물관이나 골목길이나 보스 스테이지나 터널 스테이지나 정원이나 다 정말 멋지디 멋진 스테이지였었다.  스테이지 퀄리티는 시리즈 최고가 아니었나 하는 생각이다. 
 
 
 배경 음악의 경우는 전체적으로 뛰어났지만 특히 내가 명작으로 꼽는 것은 리얼쿄 테마, 주의깊게 들어보신 분이 많을지는 모르겠지만 \'리얼 쿄 테마\'는 정말 킹오파 역대 최고의 명곡이다.  그리고 새로 디자인 된 쿄의 복장도 멋있었다.  그 머리띠를 태우는 등장씬도 정말 멋있었고.  새로 주인공이 된 K"같은 경우도 정말 쿨하고 멋진 캐릭터였다.  나름 나쁘지 않은 시리즈인데 기존 팬들에게 버림받았다는 이유만으로 랭크 다운 시키기에는 아까운 퀄리티가 아닌가 하는 생각이다.
 
 
 
4. \'95
 
 
서비스격으로 가볍게 제작된 \'94의 성공이 \'95를 만들어 낸 것이나 다름없지 싶다.  94에 있었던 (쓰기 힘들었던)시스템들이 좀 더 안정화하여 정착되었다.  회피공격이라든가, 대점프라든가 말이지.  보스를 고를 수 있게 한것도 신선했다.  신 캐릭터인 이오리도 대박캐릭터였고.
 
 
 특히 배경 스테이지가 대폭 퀄리티 업 해서 보기 좋아졌다.  각종 기믹들이 흥미있었다.  여성팀 스테이지인 킹의 까페에서 하모니카 부는 사람이 하모니카를 불기 시작하면 실제로 배경음도 하모니카음으로 바뀐다든가, 아랑 팀 스테이지에서의 물 표현이라든가, 용호 팀의 나무 엘리베이터라든가, 여러가지 기믹들이 플레이어들을 즐겁게 해주었던듯.
 
 
 다만 악질적인 무한콤보와 너무 심했던 데미지량 때문에 완성도가 아주 높은 게임이라고 보기에는 무리가 있는 것 같다.  그래도 킹오파 황금시대를 열었던 게임이라고 보고 \'95를 4위에 올렸다.
 
 
 
5. \'97
 
 
오로치 스토리를 마무리짓는 시리즈로써, \'96에 도입된 구르기가 완전히 정착되었다.  그리고 여태까지의 기 모으기 시스템을 개량하여 어드밴스드 모드와 엑스트라 모드로 선택을 할 수 있게 한 점도 신선한 시도였다.  삼신기 팀의 엔딩도 정말 멋있었는데 말야.  여태까지의 킹오파 엔딩 중에 가장 강력하게 유저들 뇌리에 남아있는 엔딩이 아닐까 하는 생각이다.
 
 
 그런데, 처음엔 즐겁게 플레이 할 수 있었던 시리즈였지만...두둥... 히든 커맨드가 공개되면서 동네 오락실이 개판이 되어버렸다.  "웨우!~웨우!" 하는 폭주 이오리의 점프 강킥 보이스가 오락실을 울렸었지....  폭주 이오리가 날면 오락실 의자도 같이 허공을 날고...  개인적으로는 폭주 캐릭터를 선택 가능하게 한 것은 SNK의 판단미스가 아니었나 하는 생각이다.  밸런스가 너무 무너져서 아쉬웠던 시리즈였다.
 
 
 
6. \'02
 
 
이 순위에는 좀 이견이 있으신 분들도 있겠다만, 나는 좋게 평가하기는 좀 그렇다고 보고 있다.   이번 \'02는 스트라이커가 폐지되어서 그나마 옛날의 인기를 좀 되찾긴 했는데, 나는 시스템 적으로나 게임 완성도적으로나 약간 미달되는 게임이 아닌가 하는 생각이다.
 
 
 일단 게임이 싸보이는게 \'01때 엉망으로 떨어진 사운드 품질이 \'02에 와서도 별로 올라오질 못했다.  배경 그래픽도 \'01때 최악으로 떨어졌던 것이 \'02에 와서 조금 나아지긴 했지만 같은 드림매치 시리즈인 \'98에 비교해보면 현저히 낮은 수준이다.(98과 비교를 해야 한다는 것 자체가 이미 수치인 것이다.  기판이 같다고는 해도 4년 전 게임인데 말이지)  시스템 적으로도 \'어디서나 캔슬\'같은 거... 어떻게 보면 스트라이커 시스템보다 더 매니악하지 않은가.  밸런스는 어느정도 조정이 되긴 했지만, 전체적으로 게임이 영 쌈마이해보이는 것이 내가 이 게임을 6위에 올리게 한 이유가 되겠다.
 
 
7. \'96
 
게임성을 대폭 바꿔놓은 구르기의 도입으로 한차례 변혁이 되었던 시리즈이다.  매력적인 신 캐릭터가 잔뜩 등장했었다.  레오나라든가, 인기가 높았던 "루갈의 비서"들이 전격 투입된 것이라든가 말이지.  그리고 초필살기 발동에 무적시간이 생긴 것도 96이 최초였다.  덕분에 용호팀의 용호난무 난무(-_-;)가 꽤 쏠쏠했었지 아마.
 
 
 스크롤의 압박을 이겨내고 여기까지 읽으신 분이라면 감 잡으셨겠지만, 내가 중요시하는 배경과 음악의 퀄리티도 아주 높았다.  개인적으로는 96에 와서 각 팀의 배경음 테마가 그 개성을 확립했다고 보고 있는데,  각 테마 별로 확실히 그 팀의 느낌을 잘 나타내고 있다.  배경같은 경우는 비슷한 배경을 두 팀에 써먹는 식으로 해서 약간 우려먹는 감은 있었지만 그래도 멋진 배경이 많아서 구경하는 재미가 있었다.
 
 
 다만 \'96 역시도 이상한 버그가 너무 많아서 완성도 면에서 좀 떨어지지 않나 하는 생각이다.  무한도 좀 있고... 클락과 고로만 되는 제자리 회피도 좀 불합리한 듯 하고.  약간은 아쉬운 시리즈였던 것 같다.
 
 
8. \'94
 
 
하하하!  이러니 저러니 해도 \'94는 재미있었다.  각종 버그는 오히려 플스2로 \'94 re-bout 발매 시에 팬들이 삭제하지 않기를 요구할 정도였고.  그 당시만 해도 처음 봤을 땐, "이게 뭐야!?" 라는 충격적인 반응이었다.  아랑과 용호의 히어로들이 한데 어울려 싸우고 있었으니까.  밸런스고 뭐고 꽝이지만 \'94는 그냥 유쾌한 게임이라고 생각해 두는 편이 좋을 것 같다.  의도하지 않았던 위대한 시작이기도 했고.
 
추억이다.  추억.  막대기같은 타격음, 무한 잡기 버그,, 각종 짤짤이... 이 모든 건 그냥 평가하기보다는 즐거운 추억으로 놓아두는 것이 좋을 듯 하다.
 
 
 
9. \'01
 
 
윽...\'03이 타격감만 아니었어도 넌 꼴찌 당첨인데 말이지... 나는 뭐, \'01같은 경우 시스템을 조금만 파악하면 데미지 내기 쉬우니까 웬만큼은 하긴 하는데,  아......이건 아니다.  엉망, 엉망, 엉망인 밸런스와 엉망인 배경과 엉망인 음악과 부조리한 시스템과 엉망인 색감과 엉망인 인터페이스 그래픽과 엉망인 오프닝이 합쳐져서 최악의 킹오파가 만들어졌다.
 
그리고, 개인적으로 정말정말 불만이고 너무 열받는 것은, \'00에서 수없이 깔아놓았던 다음 시리즈를 위한 복선들이 깡그리 무시되었다는 거다. 여러 엔딩이 많았지만 특히 기대했던 장거한, 최번개 제로캐논 맞고 몸 바뀐 사건 같은건 다음 작에서 어떻게 반영될지 정말 기대되었는데 아무 변화 없질 않나... 이건 뭐 계속되더군.  \'01에서는 또 사이슈한테 신고가 배우는 걸로 나오더니 \'03에서도 뭐 신고한테 아무런 영향도 안끼쳤다거나,  여러가지로 기대를 배반당해서 엄청 짜증났다.
 
 으음...장점이라면, 혼자서 프랙티스 모드로 이상한 콤보 만드는 재미, 그거 하나는 시리즈 최강이었다만 나머지 모든 단점에 가리워서 별 존재감은 없는듯.  신캐릭터들은 매력적인 캐릭터가 있긴 했다.  엔젤은 일러스트도 마음에 들고 플레이하는 재미도 있었고, K9999도 뭐 나름대로 독특했다.  폭시는 좀;; 목소리도 생긴것도 상대하는것도 짜증이 밀려오는 캐릭터였으니... 진주는 뭐, 한국팀에도 여성캐릭터 하나 나올 때도 됐지.  나름 웃긴 캐릭터였으니까 사기성은 제외하고 나쁘지 않았다.
 
개인적으로는 하이데른으로 스트 킹, 세스 불러서 띄운채로 장풍 일곱발 맞추고 마지막에 문 슬래셔 슈퍼캔슬로 진초필 피빨기 넣는 콤보에는 감동받았다.
 
 
 
10. XI
 
타격감만 아니라면 이런 순위까지는 아니었을텐데, 아쉬운 게임이다.  개인적으로는 기판이 바뀌면서 캐릭터 도트도 고해상도로 바뀌길 바랬는데 말이지.  그정도는 무리였나... 새로 맡게 된 일러스트레이터는 실력이 정말 좋더군.  신키로 씨가 맡지 않게 된 이래로 이놈 저놈이 망쳐놓던 킹오파의 일러스트 수준이 다시 확 올라왔다.  이름은 아직 기억은 안나는데, 일본 쪽에서도 상당히 인정받는 모양이었다.  계속 매력적인 캐릭터들을 많이 그려줬으면 좋겠다.
 
 
 그나저나, 본 게임 이야기로 돌아와서,  (망할)SvsC에서 시작된 무개념 타격감이 \'03에서 피크를 이루었다가 그나마 XI에 와서 약간 나아지긴 했는데, 여전히 이전의 타격감과 달라서 싫은게 아닌, 이전보다 못해서 싫은 느낌이다.  시스템도 스킬 게이지니 뭐니 너무 매니악하고.  특히 불쾌한건 보스캐릭터의 디자인이다.  아...불쾌해...  놈의 플레이 패턴도, 생김새도, 음성도, 그 망할 장풍의 뻘건 색감도 모든게 마음에 안든다.  중간보스 디자인도 음침한 것이 구리던데...하아...ㅡ,.ㅡ;
 
 
 
11. "03
 
 
최악이다.  최악.  최악의 타격감이 모든 장점(있는지는 모르겠지만)들을 상쇄하고 남는다.  플레이 하는데, 어이가 없더군.  모든 타격 장면에서 어이가 없었지만, 클락으로 아르헨틴 한번 던지고 나서 게임할 맛이 다 가셨다.  동인 게임만도 못한 게임이라고 생각하는건 나뿐일까?  유일하게 내가 평가하는 건, 쿄의 복장이 또 바뀌어서 멋지긴 하다는 것 하나다.
 
일단 시스템 부터가 캡콤 태그배틀 시리즈랑 너무 비슷하니까.  타격감은 이제 언급하기도 싫고, 배경, 음악, 썩을 신캐릭터 모두가 수준 이하라고 생각된다.  어휴...
 
 



 
 
 아아...쓰는 데도 오래 걸렸군.  여기 나오지 않은 네오웨이브는 한 5분 구경한게 다라서 섣불리 언급하지는 않았다만, 그 일러스트는 상당히 마음에 안들었음.  단체로 다크서클 생겨가지고서는;
 
 
으음... 플레이모어가 문제인 걸까?  하루 속히 "00의 퀄리티에 98과 02의 밸런스를 뛰어넘으면서 01만큼 콤보만드는 재미가 있으면서 캐릭터 도트도 고해상도인 킹오파가 나왔으면 좋겠다는 바램이다.

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