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[정보] 세이브 에디터 사용하는 방법, 세이브 고치는 방법

시리스갤로그로 이동합니다. 2021.01.16 03:01:54
조회 24314 추천 11 댓글 9
														

1. 세이브 에디터와 Java Runtime Environment 8 이상 버전 깔기


세이브 에디터: https://github.com/robojumper/DarkestDungeonSaveEditor/releases/tag/v0.0.69

Java Runtime Environment 8: https://www.java.com/en/download/

Jarfixhttps://jarfix.en.softonic.com/


알집이 깔려있는 경우, JAR 확장자가 제대로 연결이 안될테니 Jarfix를 깔아서 JAVA 실행 파일로 바뀌도록 해줘야 함.


2. 게임 파일, 창작마당, 세이브 파일 경로 설정


viewimage.php?id=29bcc22de0c12c&no=24b0d769e1d32ca73fec82fa11d028313f7ca0229f7ff0a914a04ad5fc5a9e1ad389a5a0dc453c42af8d54fec822d085599c2ca7e08a4822335266ac5a1aca27b5d726


스팀 게임 파일 경로: Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\DarkestDungeon

스팀 창작마당 경로Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\262060


Browse 버튼을 눌러 위의 칸에는 게임 파일 경로를 설정해주고, 아래의 칸에는 창작마당 경로를 설정해주면 됨


viewimage.php?id=29bcc22de0c12c&no=24b0d769e1d32ca73fec82fa11d028313f7ca0229f7ff0a914a04ad5fc5a9e1ad389a5a0dc453c42af8d3993c32fdc8bd35fa29de552486ab328dfbcf122ab2d898b


스팀 세이브 경로: Program Files (x86)\Steam\userdata\(유저 ID)\262060\remote

에픽, 스팀 오프라인, GOG 등 클라우드를 사용하지 않는 경우 세이브 경로: Users\(윈도우 계정 이름)\Documents\Darkest


Browse 버튼을 눌러서 저대로 세이브 파일의 경로를 설정해주면 됨


3. 파일 수정


Ctrl+F가 지원되지 않으므로 파일의 모든 정보를 복사해서 json 에디터 에 붙여넣기하고 수정하는 걸 추천함!


persist.game.json: 영지에 관한 메타 정보가 들어있음

persist.estate.json: 영지에 있는 가보, 골드, 장신구, 피 등의 보급품에 관한 정보가 들어있음

persist.quest.json: 해당 영지에서 플레이 가능한 퀘스트들의 정보가 나와있음, 원정 보상이나 난이도 수정을 할 수 있음

persist.roster.json: 명단에 있는 영웅들의 정보가 나와있음, 기벽 및 의지 레벨등의 정보 수정 가능. 마을 구획 모드 추가하면 얘가 무지막지하게 커지는데다가 구독 취소해도 되돌리기도 힘드므로 마을 구획 모드는 쓰지 않는 걸 추천 (각 영웅의 "buff_group"에서 객체를 잘 보고 지워주면 롤백이 되긴 함)

persist.town.json: 역마차에 있는 영웅, 유목민 마차에 있는 장신구, 현재 지어진 마을 구획 등의 정보를 수정할 수 있음

persist.campaign_log.json: 원정 기록이 나와있음. 영지가 장기화되면 용량 잡아먹는 귀신이므로 주기적으로 청소해주는 걸 추천함

persist.upgrade.json: 얘도 용량 만만찮게 잡아먹는데 얘는 청소해도 되는지 잘 모르겠음. 안 건드리는 걸 추천함


파일 수정 예시)


ㄱ. DLC 적용을 취소하고 싶은 경우: persist.game.json의 "dlc" 항목에 (주의: presented_dlc에 속한 객체가 아님!)


"0" : {

    "name" : "arena_mp",

    "source" : "dlc"

}


와 같이 객체가 있을텐데 이걸 지워주면 됨


영웅 DLC나 도살자의 서커스는 이거 지워줘도 크게 삐걱거리진 않는데 핏빛 궁정같은 거 지워버리면 어떻게 되는지 실험 안해봄


ㄴ. 영지 장신구 창고에 장신구를 넣고 싶은 경우: persist.estate.json의 "trinket" 하위에 있는 "item" 객체 안쪽에 추가해주면 됨


예를 들어 지금 장신구가 99번까지 있다고 하고 장신구(예시에선 선조의 두루마리)를 하나 더 추가하고 싶다고 하면


"100" : {

    "id" : "ancestors_scroll",

    "type" : "trinket",

    "amount" : 1

}


와 같이 추가해주면 됨. 주의할 점은 99번 장신구의 마지막 중괄호에 반점을 추가해주지 않으면 세이브 에디터 자체에서 오류를 띄움


바닐라 장신구: DarkestDungeon\trinkets\base.entries.trinkets.json

총사 장신구: DarkestDungeon\dlc\445700_musketeer\trinkets\musketeer.entries.trinkets.json

고행자 장신구: DarkestDungeon\dlc\580100_crimson_court\features\flagellant\trinkets\flagellant.entries.trinkets.json

방패파괴자 장신구: DarkestDungeon\dlc\702540_shieldbreaker\trinkets\shieldbreaker.entires.trinkets.json

핏빛 궁정 장신구: DarkestDungeon\dlc\580100_crimson_court\features\crimson_court\trinkets\crimson_court.entries.trinkets.json

광기의 색채 장신구: DarkestDungeon\dlc\735730_color_of_madness\trinkets\com.entries.trinkets.json (수정 170개 이상의 수정 장신구는 special_com.entires.trinkets.json)


장신구 경로는 다음과 같으니 해당 파일에서 이름 참조해서 추가해주자


ㄷ. 보유 골드/가보를 늘리고 싶은 경우: persist.estate.json의 "wallet" 항목에서 수정해주면 됨. amount 속성을 건드려주면 됩니다


ㄹ. 영웅에게 기벽을 추가하고 싶은 경우: persist.roster.json의 각 영웅별 항목에서 "quirk" 쪽을 수정해주면 됨


"quirks": {

    "hot_to_trot": {

    "is_new": false,

    "is_locked": true,

    "mission_count": 65548,

    "replaces_quirk": 0,

    "replaces_quirk_viewed": false,

    "evolution_duration_remaining": 0

    },

"clotter": {

    "is_new": false,

    "is_locked": false,

    "mission_count": 1667277472,

    "replaces_quirk": 0,

    "replaces_quirk_viewed": false,

    "evolution_duration_remaining": 0

    },

"warrior_of_light": {

    "is_new": false,

    "is_locked": false,

    "mission_count": 42,

    "replaces_quirk": 0,

    "replaces_quirk_viewed": false,

    "evolution_duration_remaining": 0

    }

}


예를 들어 영웅에게 기벽이 이렇게 붙어있는 경우, 혈전 기벽("clotter")을 고정해주려면 is_locked 특성을 true로 설정해주면 됨


새로운 기벽을 추가하려면 마지막 기벽 특성 정의를 끝마치는 중괄호에 반점을 하나 찍어주고, 새로운 객체를 하나 추가하면 됨


"alien_force": {

    "is_new": false,

    "is_locked": false,

    "mission_count": 10,

    "replaces_quirk": 0,

    "replaces_quirk_viewed": false,

    "evolution_duration_remaining": 0

    }


이런 식으로. 예제는 분광체의 힘인데 얘는 자기가 알아서 고정이 되기 때문에 is_locked를 true로 설정해주지 않아도 됨


바닐라 기벽: DarkestDungeon\shared\quirk\quirk_library.json

광기의 색채 기벽: DarkestDungeon\dlc\735730_color_of_madness\shared\quirk\com.quirk_library.json


마찬가지로 영어 이름과 게임 내부에서 사용하는 이름이 다른 경우가 있으니 파일을 참고해서 에딧을 하자


ㅁ. 던전 내부에서 게임이 튕겨서 영지 시작 자체가 안되는 경우 (Credits to Clair de Lune): persist.game.json으로 일단 들어가면



"inraid" : true,

"raiddungeon" : "weald",


와 같은 부분이 있음. 던전 진행중이면 inraid 특성이 true 값을 띔.


이 부분을


"inraid" : false,

"raiddungeon" : "none",


로 수정해주면 영지로 되돌아가면서 던전 내부에서 튕김을 유발한 요소가 사라져서 영지를 다시 불러올 수 있음.


ㅇ. 세이브 파일의 용량이 너무 커져서 영지 시작이 안되는 경우: 크게는 persist.campaign_log.json 혹은 persist.roster.json의 문제임


용량 크면 에디터에서도 잘 안 열려서 persist.roster.json은 파일 특성상 문제 발생하면 고칠 방도가 없고


persist.campaign_log.json의 경우 다른 주차가 짧은 영지에서 파일을 가져와서 고치고 싶은 영지 파일에 덮어씌운 후에 세이브 에디터로 만져주면 됨


구체적으로는 


"chapters" :  { (대충 만 줄 넘게 걸쳐있는 긴 내용) }


이런 식으로 되어있는 것을


"chapters" : {} 로 바꿔주면 큰 문제 없이 용량을 팍 줄일 수 있음


아직 문제가 발생하지 않을 정도의 용량인 영지의 경우에도 예방적 차원에서 이렇게 수정해주면 좋음

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