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[서커스] 24승 1패 서커스 무적 조합 추천 - 조련/중보/성전/고행

어서일해라갤로그로 이동합니다. 2021.02.27 17:58:23
조회 626 추천 3 댓글 4
														


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전적 꽉 채울때까지 25판 해서 19연승 - 1패 - 5연승

그전에도 돌린적 있어서 최다연승은 19보다 높을텐데 기록은 못했음. 




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몇번 변화가 있었는데, 현재 내가 쓰고있는 장신구/기술.


조합의 핵심은 높은 방어력과 유지력을 바탕으로 한 갉아먹기.

빛방을 켜면 방어력이 각각 20%(보호 +15%) / 35%(보호 +30%) / 55% / 30% 가 된다.

조련사는 회피가 42+@고, 고행자는 자힐이 강하기 때문에 데미지로 점사하고싶은 대상이 아무도 없다.


스트팟 상대로도 기본적으로 고양/스트힐 두개로 면역이 있고, 참회의 장갑 / 스트 -15% / 반격 보유 / 높은 회피 라는 대응책을 가졌으며, 사냥개 습격같은 고효율 광역기도 반격으로 억제할 수 있다.


공격스킬은 5개로 적은편이다.

사냥개 습격, 광신적 고발, 슬픔의 비 + (응징, 방혈)

모두 효율은 높지만 기본 명중이 떨어지는 스킬들인데, 이를 지휘의 명중버프로 보완하고 수비적인 장신구를 채용할 칸을 만든다.


즉 데미지/스트레스로 파훼하기 매우 어려우며, 명중률 95% 짜리 광역 데미지/스트레스를 뿌릴 수 있는 사기적인 조합이다.


단점으로 꼽을만한건 적 진형붕괴/기절/멍해짐 기술이 없다는 점이다.


이 조합을 파훼하기 위해서는 빛방/고양을 받은상태에서 힐로 상쇄가 안되는 데미지를 누적시켜야 하는데, 이 조건을 만족하는 대부분의 스킬은 반격으로 저지된다.

반격으로 저지안되는 기술은 맹독다트, 유독기체 폭발/실명기체, 슬픔의 비/처벌, 야만스러운 함성 정도밖에 없다. 이게 위의 진형붕괴가 안된다는 단점과 합쳐져서 역병의사가 이 조합의 카운터가 된다.


유독기체는 보호+반격/역병수류탄은 반격/실명기체는 조련사의 보호로 카운터 칠 수 있긴 한데, 중보병이 지휘를 섞다보면 빈틈이 생길 수 밖에 없고 결국 데미지가 계속 누적된다. 역병이 있으면 게임이 불리하다 정도는 아니고, 다른 조합을 상대할때처럼 압도적인 유지력으로 전부 틀어막을 수는 없다 정도로 이해하면 된다. 우리도 고효율 공격기를 써서 맞딜 레이스로 가면 대체로 이길 수 있다. 


다른 승리플랜은 현상금 등을 이용해 방어를 뚫고 어떻게든 자르는거다. 1패는 현상/성전/신비(표식칼)/석궁 상대였는데, 조련사 회피0되는 버그걸리고 140% 기절성전으로 85% 고행자 기절/ 70% 중보 기절/고행자를 단검 크리로 죽문/저격으로 50% 죽문뚫기가 연속으로 성공해서 고행자가 죽어서 졌다. 고행자가 스킬을 못쓰면 4명중 자기방어가 가장 약하기때문에, 기절시키고 킬각잡는걸 주의할 필요가 있다. 그러나 중보/성전 두명만 남아있다고 해도, 둘다 방어력 80% / 반격켜짐 / 성전은 영수증 or 힐 패턴이 자리잡으면 가면 어지간한 딜팟은 4명으로도 잡기버겁다.





고려해볼만한 다른 장신구 / 구성


고행자 - 1. 처벌 - 현재 구성으로는 전열 타격이 방혈만 있어서 극후반에 공격을 못하는 상황이 생긴다. 근데 그럴일이 잘 없어서 난 슬픔의 비 쓴다.

2. 고통까지 넣고 힐러로 굴리기 - 어떤 매치업에서 더 좋을 수 있긴한데 이 조합은 출혈치료같은 것도 없고 전반적으로 슬픔의 비가 더 도움된다.

3. 독미나리/단말마 목줄/코담배/마비향로 등 - 갈고리를 대체해서 넣을 수 있는 장신구. 취향.

Q - 재기 빼도되나요? A. 매우 비추천. 다른스킬을 넣고 싶으면 차라리 구제/방혈중 하나를 빼는게 나을듯.


성전 - 1. 기절 140% 세팅, 사살 명령 등 공격적인 세팅 - 안될건 없지만, 후열로 밀렸을때 할 수 있는게 애매하다. 점사대상이 되기도 쉬워 보호를 반드시 해줘야하며, 보호해도 박치기에 카운터당한다. 돌진까지 넣기에는 너무 자리가 부족해서, 나는 그냥 후열로 밀리면 힐러로 쓰겠다는 마인드로 구성했다.


중보 - 1. 포효/전혈 휘장 등 - 지휘를 꾸준히 써줘야 해서 포효 쓸 턴이 없다. 쓰려면 고양 빼고 넣으면 되는데 이미 깡딜상대로는 충분히 강해서 굳이 필요없다고 생각.

2. 성채의 일격 - 광대 상대로 좋다. 근데 자리도 모자라고 고행자/성전이 앞에있는게 좋아서 별로다.

3. 투사의 투구/숙련자의 장갑 - 둘다 좋은 장신구인데, 보호지속/반격피해는 너무 버리기 아까운 옵션이다.


조련사 - 1. 진홍 갈고리/공격용 호각 - 사냥개 습격의 성능을 확 올려주는 장신구. 좋긴한데 회피템을 빼고 보호도 안쓰면 회피 27+@, 방어력 20%라서 점사당하기 쉽다. 그렇다고 보호를 중간에 섞자니 이럴거면 원숭이 손이 더 낫지않나 라는 생각이 든다.

2. 개 장난감 - 스트힐 강화에 중점을 둔 장신구. 재기랑 시너지도 있고 괜찮은데 회피템 두개가 가장 안정적인 느낌이다.


1열 고행자 vs 1열 성전사 


1열 성전의 장점 : 후열이 끌렸을때 성전이 1열에 남아있다. 고행자가 밀려서 4열로가면 효과적인 복귀가 가능하다.

1열 고행의 장점 : 후열이 끌렸을때 고행자가 1열에 남아있다. 성전이 밀리면 힐러로 계속 굴릴 수 있다. 




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