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[정보/공략] 캐릭터별 예장 추천 - 버프와 탄막의 기본지식편

쥬지폭력배갤로그로 이동합니다. 2020.12.20 16:08:30
조회 1947 추천 12 댓글 4
														

로스트워드의 가챠는 캐릭터와 다른 게임에서 장비에 속하는 '그림패'가 나온다. 정식 명칭은 '그림패'나 '회찰'이지만 비슷한 게임중에 먼저 서비스중이던 갓겜 페그오에서 비슷한 가챠시스템에 '예장'이라는 명칭을 쓰기 때문에 갤에서도 편의상 예장이라고 부르고 있음.


로스트워드에는 아직 전용장비가 없기 때문에 어떤 캐릭터가 어떤 그림패를 껴야하는지 모르는 사람이 많을 거라고 생각해. 갤에서 자주 언급되는 '압도적 화력', '홍차' 같은 그림패를 껴주지만 이걸 왜 껴줘야 하는지 모르고 그냥 껴주던 사람들도 있을거고. 이 글에서는 왜 그림패가 중요한지, 그리고 이론상 왜 그 그림패가 필요한지 설명해줄게. 밑에 세줄 요약도 있으니 이해가 안되는 사람들은 마지막 세줄만 확인하자.


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예를 들기 위해 먼저 커여운 오니 스이카의 라스트워드로 설명을 시작할게. 양공 음공, 탄의 종류.. 이런것들을 확인할수 있지만 내가 일본어를 모른다? 그럼 여기만 보면 된다.


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탄의 끝부분이 검은 색이면 그 탄막은 음기공격력, 하얀색이면 그 탄막은 양기공격력의 영향을 받는다. 자기가 일본어랑 한자를 1도 모른다? 그냥 캐릭터 스펠카드를 눌러보고 하얀색이 많은지, 검은색이 많은지 확인하고 그 색에 맞춰서 예장을 끼워주는게 1단계임. 스이카의 경우 라스트워드 설명에는 음기에 가깝다고 되어 있고 양기탄막도 있지만 1부스트 라스트워드에 경우 음기공격력에만 영향을 받으니 양기공격력은 그런 상황에서 무시해도 되겠지? 이런 식으로 기본 자신이 사용할 캐릭터가 무슨 공격력을 기반으로 그림패를 껴야할 지 알았으면 다음은 왜 버프 그림패가 중요할까?



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로스트워드에서 가장 많이 쓰이는 그림패 두장임. '압도적 화력'은 음기공격력을 3랭크. '평범한 마법사'는 양기공격력을 3랭크 올려줌. 랭크당 공격력 증가율이 그래서 얼마냐?


1랭크 상승 = 공격력 스탯 1.3배 상승

2랭크 상승 = 공격력 스탯 1.6배 상승

3랭크 상승 = 공격력 스탯 1.9배 상승

5랭크 상승 = 공격력 스탯 2.5배 상승

10랭크 상승 = 공격력 스탯 4.0배 상승


로 1랭크당 30%씩 곱연산으로 강해지고 상한이 10랭크임. 만약 공격력 버프가 없는 캐릭터라면 이런 공격력 상승 그림패를 껴주는것 만으로 이론상 데미지가 2배가까이 증가하니깐 얼마나 강한 그림패인지 알겠지?


그렇다면 ~~~탄 공격력 30퍼센트 증가같은 그림패는 다 쓰레기냐?


한두턴 이내에 승부가 나는 통상스테이지나 이벤트 스테이지에서는 몇몇 특수한 캐릭터를 제외하면 그랬겠지만 홍마탑이 등장하고 나서는 아니게 됐어. 이건 이 게임의 특이한 버프합산 구조 때문이야.


대부분의 게임에서 (공격력 1단계 증가, 지속 3턴)이라는 효과를 가진 버프 A와 (공격력 3단계증가, 지속 1턴)이라는 버프 B를 같이 사용하면 1턴째 공격력이 4단계 증가하고 B버프가 꺼진 나머지 두턴은 A의 영향만 받겠지만 로스트워드는 효과지속턴이 긴 버프에 모든 효과가 올라타는 방식이야.


즉 A버프와 B버프를 같이 쓴다면 공격력 4단계 증가 3턴짜리 버프가 된다는 소리지. 위에서 소개한 압도적인 화력은 음공 3단계 증가가 2턴 지속이지? 그 다음턴에도 압도적인 화력이 붙은 스펠카드를 쓴다면 음공 6단계증가 2턴, 또 그 다음턴에도 압도적인 화력이 붙은 스펠카드를 사용하면 9단계까지 올라간다는 소리야. 2턴전에 사용했지만 계속 새로운 버프로 갱신을 해줬기 때문에 전에 걸었던 버프가 사라지지 않는거지. 이 게임에서 버프는 이렇게도 쌓기 쉬워. 그리고 결국 공격력 버프는 10단계에 도달하면 더이상 오르지 않기 때문에 일정 수준 이상 버프를 쌓았다면 공격력보정이 아니라 다른 예장을 껴줘야하는거지.


아까 예를 든 스이카의 경우 자기 스스로 한턴에 스킬과 능력으로 음공을 5단계 상승시킬수가 있어. 만약 스이카한테 압도적인 화력을 껴주어서 음공 8단계상승으로 만들어준다면 그 효율은


5단계 증가인 250%에서 8단계 증가인 340%가 되었기 때문에 36%밖에 증가하지 않은 모습을 볼수 있지. 0단계에서 3단계가 올라가면 90%가 증가한것에 비해서는 증가폭이 줄어든 모습을 볼 수 있지? 이런 단계에서는 이제 명중률이나, 탄의 속성등을 보정해주는게 더 높은 딜 상승을 볼 수 있어.


이 구조를 이해하면 어떤 상황에서 공격력을 올리고, 어떤 상황에서 탄막보정치를 올려야할지 대충 감이 잡힐거야. 이런걸 하나하나 확인하기 귀찮다면 자기가 사용할 캐릭터가 공격력 버프를 스스로 5단계 이상 확보가 가능한지를 확인해봐. 대부분의 탄막보정그림패들은 30%정도가 기본 보정치니깐 이때부터는 노돌 공격력그림패보다 탄막보정그림패들이 좋아지는 기점이야.


다시 예를 스이카로 들자면, 스이카는 명중률을 따로 보정해주지 않는다면 명중률 보정시 데미지 상승 기댓값은 33.3%(75%▷100%), 노돌 압도적 화력을 끼웠다면 데미지상승 기댓값은 24%, 모든 탄막이 참격으로 구성되어있기때문에 이번에 새로 추가된 '풀돌 유현의검성'을 끼게 된다면 대미지 상승 기댓값은 99.5%가 상승하게 됨. 그림패를 바꿔끼는것만으로 데미지 차이와 안정성이 엄청나게 달라지기 때문에 이 시스템을 이해하고 그림패를 껴주는게 상당히 중요한거지. 물론 귀찮고 게임 편하게 하고 싶은 사람들을 위해 이런 숫자놀음을 몰라도 되는 정보도 차차 다 올려 줄테니 그쪽도 꼭 확인해줘



세줄 요약

1. 먼저 캐릭터 탄막 정보에 들어가서 검은색인지 하얀색인지 확인

2. 사용하는 캐릭터가 버프스킬을 가지고 있는지 확인

3. 버프가 5단계 이상이라면 명중,~~탄 공격증가, 5단계 이하라면 공격력예장


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