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[사례괴담] 힘을 합쳐 헤쳐 나가세요!

Nonamed갤로그로 이동합니다. 2025.10.12 01:39:34
조회 12590 추천 55 댓글 4
														

반갑습니다.




이곳에 발을 들인 모든이들에게 환영과 위로의 말씀을 건네드립니다. 




잠시 후 여러분들은 랜덤한 공간으로 이송됩니다.




여러분들은 그곳에서 탈출 조건을 만족하여 탈출하시면 됩니다.




그곳은 평범한 공간처럼 보이지만, 여러가지 위험이 숨겨져 있습니다.




여섯 명씩 차례로 번갈아 깨어나 활동을 시작하고, 두 시간 단위로 교체됩니다.




다음 순번의 사람은 앞사람이 활동하던 위치에서 그대로 이송되어 시작합니다.






다만, 명심하세요, 여러분 한 명의 생사가 곧 모두의 생사를 결정합니다.






즉, 한 명이 사망하면 여러분 모두가 그대로 사망합니다.






게임이 시작하면 공용 노트로만 소통이 가능하며, 지참 중인 개인의 물건은 공유할 수 없습니다.






때로는 단순한 길이, 때로는 지난날의 업보가, 때로는 누군가의 악의가 여러분의 생사를 가르기도 합니다.






또한, 여러분은 주어진 역할 중 하나를 선택할 수 있습니다.






역할들은 각각 능력과 그에 맞는 적절한 페널티가 존재합니다.




아래의 보기를 참고하여 상의하에 적절하게 역할을 분배해 보세요.


ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ




-열쇠공




능력:잠겨있는 모든 것을 열쇠 없이 확정적으로 열 수 있습니다.




페널티:열쇠공이 연 장소나 사물에서는 일정확률로 종종 특별한 '이벤트'가 발생합니다.






-정찰병




능력: 오감이 강화되어 주변 상황을 정확히 파악할 수 있습니다.




페널티: 고통 역시 강화됩니다.






-길잡이




능력:공간에 진입 시 '직감'적으로 모든 탈출경로와 방법, 위험을 알게 됩니다.






페널티:일정확률로 일부분의 탈출경로가 조작되며, 때로는 위험한 함정으로 유도합니다.






-사냥꾼




능력:신체적인 능력이 대폭 상승하여 공간 내의 대부분의 괴물들을 쉽게 처리할 수 있습니다. 




페널티:앞이 보이지 않습니다.






-포인터




능력:일정한 지점마다 체크포인트를 만들어 원할 때 워프할 수 있습니다.




페널티: 워프시 희박한 확률로 기존위치에 있던 신체 일부가 워프 하지 않습니다.






-현자




능력: 추론, 사고, 논리등의 지적능력들이 대폭 강화됩니다.




페널티:신체능력이 대폭 약화됩니다.




ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ








마지막으로,




한 사람이 탈출에 성공한다면, 모든 사람이 해당 공간에서 탈출합니다.






아래에 앞선 방문자들의 사례를 남겨두었습니다.






그러니 참고 후, 적절히 힘을 합쳐서 시련을 헤쳐 나가 보세요!






ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ






사례: A






-참가자


 


a:(남, 25, 회사원) [길잡이 선택]




b:(남, 63, 무직) [사냥꾼 선택]




c:(여, 20, 대학생)[열쇠공 선택]




b:(남, 12, 초등학생)[현자 선택]




e:(여, 40, 무직)[포인터 선택]




f:(남, 21, 군인)[정찰병 선택]






-이동장소




한 치 앞도 보이지 않는 깜깜한 미로입니다.




미로 안에는 굶주린 괴물들과 함정들이 가득하며,


가끔씩 미로의 어딘가에서 청력을 손상시키는 비명소리가 들려옵니다. 




-탈출조건


미로의 끝에 도달하는 것입니다.








-결과




연장자인 b의 통제로 생각보다 역할 분배가 적절하게 되었고, 




구성원들 모두 협력적이었습니다.




그러나, 미로 중간지점, f가 괴물로부터 도망치던 중




발을 헛디뎌 옆의 가시밭길로 미끄러 떨어져 복부가 관통되어 사망하여 탈출에 실패하였습니다.






비고:f는 관통상으로 인한 과다출혈과 관통된 구멍사이로 흘러내리는 ★장 때문에 상당히 고통스러워하며 사망하였습니다.




남은 시체는 해당 남성을 뒤쫓던 괴물이 만족스러워하며 깨끗이 처리하였습니다.








사례: B




-참가자


a:(남, 28, 군인) [사냥꾼 선택]




b:(여, 26, 간호사) [현자 선택]




c:(남, 33, 사채업자) [포인터 선택]




d:(여, 18, 고등학생) [열쇠공 선택]




e:(남, 38, 기술자) [정찰병 선택]




f:(여, 29, 교수) [길잡이 선택]






-이동장소


버려진 학교, 깨진 창문과 미끄러운 바닥, 파손된 교실과 복도가 얽혀 있는 구조입니다.




-탈출조건


해당 공간 내 존재하는 '개체'의 일기장을 찾는 것입니다.






-결과




f가 일기장의 위치를 파악하여 노트에 공유하였고,




d가 이를 참고하여 일기장이 숨겨져 잠겨있는 '음악실'을 개방했습니다. 




그러나, 그 과정에서 불쾌감을 느낀 음악실 내의 ■■ 가 d를 사물함안에 구겨 넣어서 d가 사망하여 탈출에 실패하였습니다.






비고:해당 개체는 드디어 음악실안 사물함을 가득 채웠다며 고마워하였습니다.








사례: C




-참가자


a:(여성, 32, 작가) [현자]




b:(남성, 35 소방관) [정찰병]




c:(남성, 29, 유튜버) [길잡이]




d:(여성, 42, 은행원) [포인터]




e:(남성, 51, 의사) [열쇠공]




f:(남성, 28, 운동선수) [사냥꾼] 






-이동장소


폐쇄된 실내 수영장입니다.




다행히 물은 모두 빠져 있으나 미끄러운 타일과 금이 간 바닥 존재합니다.




주기적으로 갈라진 바닥사이로 ##가 기어 나옵니다.






-탈출조건




일정시간 동안 해당공간에서 생존후




수영장 중앙에 생성된 '금고 안의 ## 획득하기'입니다.






-결과




해당 구성원들은 일부 신체 손실을 제외하고 훌륭하게 ##에게서 버텼냈습니다.




그러나, 시간이 지나고 수영장 가운데에 생성된 금고를 열은 e를 알아본 금고 안의 ##가 e가 자신을 ₩₩한 인물을 알고 그의 입안으로 들어가 창♥를 물어뜯어서 사망하여, 탈출 실패하였습니다.






비고:e는 굉장히 억울해했습니다. 과연?








사례:D






-참가자


a:(남, 47, 목수) [길잡이 선택]


b:(여, 32, 요리사) [사냥꾼 선택]


c:(남, 37, 고고학자) [열쇠공 선택]


d:(여, 15, 중학생) [현자 선택]


e:(남, 58, 화가) [포인터 선택]


f:(여, 27, 운전기사) [정찰병 선택]










-이동장소




끝없이 아래와 위로 이어지는 나선형 계단 구조물입니다.




벽에는 오래된 벽화와 긁힌 손자국이 겹겹이 남아 있고, 아래로 내려갈수록 공기가 습하고 끈적합니다.




해당 공간에 함정이나 괴물은 존재하지 않습니다.






-탈출조건


계단의 “마지막 층”에 도달하여 문을 여는 것입니다.








-결과




'마지막층'이 아래쪽에 있냐 위쪽에 있냐로 의견이 갈렸고,




결국 길잡이인 a의 의견으로 아래층으로 향했습니다.




시간이 지날수록 계단 아래에서 올라오는 발소리와 각자의 이름을 부르는 속삭임으로 인해 구성원들의 불안이 점점 커졌습니다.






1년이 지나고 아래층에 도달한 e는 구성원들에게 아래층의 끝은 아무것도 존재하지 않는 막 다른 층이었다고 알렸습니다.




그리고 이내 미리 시작지점에 만들어두었던 시작지점으로 워프 했고, 이 과정에서 희박한 확률을 뚫고 신장한쪽과 폐 한쪽을 잃었습니다.




곧, 다시 비슷한 시간을 들여 c가 최상층에 도달하였지만, 막다른 층이라는 것을 깨달은 c가 '탈출구는 애초에 없었다'며 계단에서 뛰어내리는 극단적인 선택을 하였고, 당연히 사망하여, 탈출 실패하였습니다.






비고: 개인적으로 가장 만족스러운 사례였습니다. 










사례: E




-참가자




a:(남, 41, 선장) [길잡이 선택]




b:(여, 42, 건축가) [열쇠공 선택]




c:(남, 50, 엔지니어) [현자 선택]




d:(남, 17, 고등학생) [포인터 선택]




e:(여, 35, 무직) [정찰병 선택]




f:(남, 29, 요리사) [사냥꾼 선택]








-이동장소




인적 없는 무인도입니다.




바위 해안, 울창한 정글, 작은 호수와 동굴이 섞인 자연 그대로의 공간이며,


자연재해와 야생동물, 식수와 식량 확보등 현실적인 생존문제가 주요 위험 요소입니다.








-탈출조건




섬에서 60년간 생존하는 것입니다.










-결과




초반 몇 년은 a가 자신의 생존 지식을 기반으로 식수와 거처를 확보하였고,






그 후 b가 발견한 자원을 활용해 생존을 위한 거처를 제작하며,






d가 섬 구석구석 체크포인트를 남겼고,






c가 생존을 위한 도구들을 만들어갔고,




f가 식량 자원 확보 및 가공을 하며,




추가적인 잡일을 e가 도맡아 하는 등 구성원 대부분이 생존에 굉장히 협력적이었습니다.






그러나 20년 차부터 구성원들에게 원인을 알 수 없는 식중독과 질병이 반복되었고,




마침내, 식량 창고에 섞여있던 독버섯을 섭취한 




d가 한참 동안이나 구토, 설사를 반복하다가 이내 탈수로 사망하여 탈출 실패하였습니다.






비고: 고통에 몸부림치던 d가 계속해서 하늘을 향해 울부짖었지만, 의미 없는 행동이었습니다.








사례:F




a:(여, 39, 생물학자) [길잡이 선택]




b:(남, 44, 조향사) [현자 선택]




c:(남, 31, 배달부) [사냥꾼 선택]




d:(여, 26, 양봉업자) [열쇠공 선택]




e:(남, 52, 잠수부) [포인터 선택]




f:(여, 29, 곤충학자) [정찰병 선택]








-이동장소


짙은 안개와 오래된 나무가 우거진 숲입니다.




숲 속 깊숙이에는 ‘숲의 심장’이라 불리는 고대 나무가 존재하며, 주변에는, 덩굴 함정, 은밀히 움직이는 거대 곤충과 야생 포식자가 늘비합니다.




-탈출조건




숲 깊숙한 곳에 있는 나무의 심장을 찾아 파괴하는 것입니다.






-결과




먼저 a가 안전한 길을 터고 숲 속 위험개체들을 파악한 뒤,




f는 덩굴과 나무 구멍 속에 숨겨진 단서를 열어 추가적인 위험 및 탐색 경로를 확보하고,




e는 체크포인트를 남기며 위험 지역을 반복적으로 워프 하며 안전한 이동을 도우며, 협력했지만,




중심부로 향하던 앞이 보이지 않던 c가 주변 야생동물의 울음소리를 듣고 흥분하여 활개 치다가,




d가 건들지 말라고 하였던, 근처의 거대 말벌 군집을 건드려, 화가 난 거대말벌 1000마리들에게 둘러싸여 공격당해 쇼크로 사망, 탈출실패하였습니다.






비고:


c는 독벌 무리에 의해 신체 여러 부위가 치명적으로 손상되어 형체를 알아볼 수 없게 되었습니다.




다행히 남은 시체는 말벌 군집의 애벌래들을 위한 영양가 있는 식량자원이 되었습니다.


해당 군집의 여왕벌은 대단히 만족하였습니다.


ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ






그럼 행운을 빕니다.




축하드립니다.


당신은 희박한 확률을 뚫고 보기에 주어진 역할이 아닌 특별한 '역할'을 미리 추가로 배정받았습니다.


당신의 역할은 '거짓말쟁이'입니다.


능력: 당신은 다른이들과 다른 탈출 조건을 지녔습니다.


구성원들이 사망하여 탈출에 실패할 경우 당신은 탈출합니다.


다만 아래의 조건을 준수해야 합니다.


1.당신이 직접 사망하는 경우는 제외합니다.


-이 경우 당신을 포함 모든이들이 사망합니다.


2.다른 이들이 당신을 '의심'하지 않게 하세요.


-이 조건을 지키지 못할 경우 위의 조건을 완수하더라도 사망합니다.


페널티: 다른 구성원들이 탈출에 성공한다면 당신은 사망합니다.

그럼, 행운을 빕니다.


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