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[정보💡] PVP 살아남기) 3. 성능 좋은 무기의 선택

전장의방패갤로그로 이동합니다. 2021.03.28 08:45:05
조회 23729 추천 29 댓글 17


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pvp 살아남기 3번째

성능 좋은 무기의 선택편이다.


비록 좆고수는 아니지만 나름 정보도 많이 찾아보고 pvp를 위주로 플레이 하는 유저로서

레데온 pvp의 기본 상식과 팁에 대해서 이야기하고자 한다.


바로 알아보자.







사실 레데온의 무기는 성능 차이가 심하지 않다.

하지만 pvp하는 사람들이라면 3%라도 더 유리한 빌드를 짜고싶은게 마음 아니겠는가?

경미한 차이라고는 하나 분명히 유불리는 존재하고 더 나은 무기를 든 쪽이 결과도 좋게 나온다.







17


무기의 성능을 논하기 전에 먼저 알아둬야 할 점은, 이 게임은 검물없이 사용할 수 있는 총은 샷건과 저격총이 전부라는 점.

패드의 경우 모제르 쌍수 빌드 등이 일부 가능하긴 하지만 pc이고 키마 환경이다? 검물 없이는 아무것도 못맞춘다.

이 게임에 존재하는 모든 총기가 탄퍼짐이 개차반이며, 교전 거리에 비해 허벌창마냥 벌어지는 에임을 볼 수 있다.

거기에 전편에서도 말했지만 몸샷은 무의미. 무조건 헤드를 맞춰야 하는 게임에서 태평양만한 조준점으로 머리를 딴다는건 불가능에 가깝다.


따라서 총기의 성능은 다음의 항목으로 결정된다.

-사거리

-연사 속도(차탄 발사 속도)

-탄창 용량

-재장전 시간


사거리의 경우 검물이 찍힐 수 있는 최대 사거리를 의미하며, 레데온은 다른 FPS와 달리 '유효사거리를 넘어간다 = 아예 맞출수가 없다' 이므로 특히 중요한 스텟이다.


차탄 발사 속도의 경우, 실수로 인해 어깨 - 팔 - 머리 순으로 검물이 찍혔을 때 잘못 찍힌 앞의 2발을 빠르게 소진하고 머리에 찍힌 검물이 발사되기까지 걸리는 시간을 말한다. 실수를 만회해주는 스텟이며 실전에서 매우 중요하다.


탄창 용량의 경우 재장전 없이 얼마나 많은 적을 상대할 수 있는지를 결정하며, 게임 특성상 고수와의 1:1보다 하수와의 1:n을 이겨야 하는 상황이 자주 발생하므로 신경써야 하는 스텟이다.


재장전 시간의 경우 마찬가지로 무방비해지는 타이밍을 최대한 줄여야 하므로 고려 대상이다.




언급되지 않은 명중률이나 TTK 등의 항목은 필요하지 않다. 명중률은 모두 똥쓰레기고, 바디샷 TTK는 죄다 5초 이상 넘어가기 때문에 따지는게 무의미.

그럼 이를 바탕으로 어떤 총들이 좋은지 알아보자.







우선 리볼버다.


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리볼버는 적당한 검물 사거리와 적당한 대미지, 썩 괜찮은 연사속도를 지닌 무기다.

그러나 6발들이 탄창이 발목을 잡으며 뭐 하나 뛰어난게 없는 무기이기도 하다.

더블액션을 제외하면 패닝이 가능하긴 하나 아까도 말했지만 탄퍼짐 문제+패닝할 거리면 샷건을 써야함 등의 이유로 실전성은 없다.

무난하지만 무난해서 추천은 안하는 무기군.


리볼버의 경우 쌍수로 드는 것 보다 한 자루 씩 드는 것을 추천하는데, 재장전을 하지 않고 수납한 무기는 약 10초 이내로 자동으로 재장전이 되기 때문이다. 이를 이용해 네이비 리볼버의 재장전 패널티를 극복할 수 있으며, 12발짜리 무기라고 생각하고 사용할 수 있게 된다.




추천하는 총기는 더블액션 리볼버네이비 리볼버다.

더블액션 리볼버의 경우 차탄 발사 속도가 가장 좋은 점이 이유. 표기된 스텟 이외에도 코킹이 필요 없다는 점이 더해져 차탄 발사속도가 아주 빠르다.

네이비 리볼버의 경우 대미지가 가장 높아 pve에서도 사용하기가 좋고, 폭발탄을 먹였을 때 대미지가 높은 점이 이유다.

하나만 고르라면 네이비를 추천한다.


참고 사항으로 케틀맨의 검물 사거리는 다른 리볼버들과 동일하다. 사거리 스텟은 함정.

라매트는 아무리 그래도 그렇지 차탄 발사속도가 너무 쓰레기라 비추.

스코필드는 네이비보다 나은점이?








다음은 피스톨이다.


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피스톨은 모제르 피스톨 하나만을 가리키며, 기가 막히게 빠른 차탄 발사속도로 승부하는 무기이다. 사거리는 리볼버와 완전히 동일하다.

그러나 빠른 탄소모로 인한 탄 휴대량 부족, 무기 더러워짐, 데드아이 오링등의 문제점을 가지고 있다.

강력히 추천하는 무기이긴 하나 위의 편의성 문제가 심각해서 항상 들고다니기엔 애매하다.


피스톨의 경우 반드시 쌍수로 착용해야 한다. 분무기같은 차탄 발사속도가 쌍수로 들었을 때에만 나오기 때문.

볼캐닉은 예외인데, 곧 이어 설명한다.




추천하는 무기는 모제르 피스톨 뿐이며, 다만 볼캐닉 피스톨 또한 한 자루만 구비해두는 것을 추천한다.

모제르 피스톨의 경우 쌍수로 들고 검물로 2개 이상을 마킹 시 허리춤에서 사격하는 모션이 나오는데, 이 때의 연사속도가 버그 수준으로 빠르다. 5개를 잘못 찍고 6번째에 헤드를 찍어도 거의 0.5초 안에 모든 탄을 쏟아내면서 머리를 따는 것을 확인할 수 있다.

반자동의 경우 모제르 피스톨과 거의 똑같은 스텟인데 탄창 수가 2발이 적어서 완벽한 하위호환.


볼캐닉 피스톨의 경우에는 리피터마냥 한발 한발 장전하는 전장식 피스톨인데, 특이하게도 피해량이 네이비 리볼버보다도 높다. 말인 즉슨 피스톨 폭발탄을 사용하기 가장 적합한 무기라는 뜻.

따라서 양첩 등 폭발탄 써대고 지랄나는 상황에서 소중한 피스톨 폭발탄을 가장 알차게 사용할 수 있는 무기이므로, 오로지 그 용도를 위해서라도 한 자루는 구비해 두는 것을 추천한다.




피스톨을 다루는 테크닉으로 검물을 켠 채 에임을 머리 라인에 긁으며 마구 난사하는 방법이 있다. 검물을 켜면 탄퍼짐이 0이 된다는 점을 이용한 테크닉으로 패드 이용자들에겐 거의 정석. 에임 실력만 좋다면 필수품을 벗기면서 바로 다음 탄으로 머리를 따버릴 수 있다.

그러나 허공에 쏠 때에도 데드아이가 훅훅 까이며 탄소모 감당이 안될 가능성이 높으므로 웬만하면 정직하게 검물을 찍자.








다음은 샷건이다.


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샷건은 근접 상황에서 몸샷 시 적에게 경직을 먹이므로, 몸샷 2발안에 킬을 내는것이 목표다. 물론 머리를 따면 원샷킬이다.

근접 상황에서 선빵 몸샷으로 확실한 킬이 나오므로 꼭 들고다니는 것을 추천한다.

검물이 없이도 쓸만하다는 것 또한 장점.




소드오프를 강력히 추천하고 반자동과 펌프액션 중 취향에 맞게 드는 것을 추천한다.

소드오프의 경우 쌍수로 들고 노줌샷을 때리면 4발의 탄환을 0.5초 안에 모두 쏟아부을 수 있다. 압도적인 TTK가 장점이며 검물 사격시에도 모나지 않다. 보조무기 슬롯에 들어간다는 점이 가장 큰 장점이다.

반자동의 경우 연사속도가 빠르며 코킹이 필요 없다.

펌프액션의 경우 탄퍼짐이 가장 좁아 실질적인 사거리가 길다.


리피팅은 펌프와 반자동 사이 애매한 위치에 있어 코킹이 필요한 반자동, 탄퍼짐이 구린 펌프액션같은 느낌이라 안쓰인다.

더블배럴은 탄창 2발이 발목을 심하게 잡아서 비추.








다음은 리피터다.


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리피터의 경우 널찍한 사거리, 훌륭한 탄창, 빠른 장전속도레데온 최고의 메인스트림 무기라 할 수 있다.

단점으로는 피스톨에 밀리는 차탄 발사속도. 그 외의 단점은 딱히 없다.

pve에서도 pvp에서도 가장 편하면서도 성능 좋은 무기가 되어줄 것이다.




랭카스터 리피터를 추천한다. 리치필드도 나쁘지는 않다.

랭카스터 리피터의 경우 신속한 장전속도와 충분한 탄창, 평균적인 연사속도로 레데온 전체 사용율 1위의 무기이다. 흠잡을 데가 없으므로 필수 구매품.

리치필드 리피터는 대미지가 더 높아서 폭발탄을 쓰기에 조금 더 좋긴 한데... 더 중요한 연사율이나 재장전이 후달려서 불편하다. 더불어 장전할 때 탄환을 바로 넣는게 아니라 앞쪽에 뚜껑을 젖히는 모션이 쓸 데 없이 들어있어서 장전이 생각보다 더 불편하다.


카빈의 경우 초반에 쓰기엔 적당하지만 탄창 7발이 아무래도 리피터 치고는 작은 편.

에반스의 경우 랭카스터에 비해 크게 나은 점이 없어서... 26발은 투머치이기도 하고.








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한 때 바민트 라이플이 주류였던 메타가 있다고도 들었으나 지금은 랭카스터 리피터에 밀려 pvp에선 쓰이질 않는다.








이번엔 라이플이다.


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스프링필드는 거른다.


볼트액션같은 경우 상대가 보이기만 하면 무조건 검물이 마킹되는 가장 긴 사거리를 보여준다.

그러나 차탄 발사속도가 극악이고 탄창수 5발은 너무 적으며, 실질적으로 리피터로 검물이 안찍히는 사거리에서는 볼트액션으로 머리 마킹하기도 매우 어렵다는 점이 단점.

또 검물 사거리와 별개로 헤드샷 판정이 뜨는 사거리는 좀 더 짧아서 실전성이 떨어진다.


사냥용으로 아주 좋아서 구매는 추천하나, 사거리 하나 믿고 pvp에서 쓰기엔 하자가 너무 많다.








마지막으로 스나이퍼 라이플이다.


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레데온 PVP를 개노잼 능선끼고 니가와 드르렁 메타로 만든 OP 무기들이다. 거리에 따른 뎀감이 없으며, 몸샷 TTK가 유효한 수준. 설명 끝.

검물과의 시너지가 전무하지만 알게 뭐야 개사긴데.

어떠한 상황에서도 들지 않을 이유가 없다. 무조건 필수 구매.


카르카노의 경우 DPS가 월등해 롤링 블록보다 압도적으로 선호도가 높다.

롤링블록의 경우 단발 대미지는 더 높으나, 이를 활용해 원샷 킬 빌드를 만들 만큼 높은건 또 아니라서 카르카노에게 밀린다.


그러나 둘 모두 구매하는 것을 추천하는데, 약삭 빌드나 신중 빌드의 경우 다시 말하지만 리볼버, 피스톨, 리피터등의 무기를 도무지 써먹을 수가 없는 상황이라 스나 2자루에 소드오프 쌍수를 착용하는 경우가 일반적이기 때문이다.








활?


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활은 연사속도, 탄속, 탄휴대량, 어느쪽에도 장점이 없다. 심지어 달릴때는 조준점이 마구 흔들리는 패널티까지 있어 어떻게 봐도 PVP용은 아니다.

대신 불화살과 다이너화살은 쏴야 하니까 말에는 넣어두자. 때로는 약삭 빌드를 상대하기 위해 꺼내기도 한다.

사거리 문제로 인해 개량활만을 추천한다.







그래서 무기를 어떻게 세팅하고 다닐까요?


1. 검물 랭카스터

-소드오프 쌍수

-랭카스터

-카르카노


2. 검물 모제르

-모제르 쌍수

-반자동or펌프

-카르카노


3. 약삭, 신중, 집사 카르카노

-소드오프 쌍수

-카르카노(짧은 스코프)

-롤링블록(긴 스코프)


4. 검물 리볼버(힙스터 홍대병)

-네이비 쌍수(한자루씩 들기)

-반자동or펌프

-카르카노


이 이상을 시도하고 싶다면 알아서 연구해보자. 이외의 빌드는 소개할 필요성이 없다.







탄약은 뭘 쓰죠?


추후 더 상세히 설명하겠지만, 익스프레스 탄만을 쓴다. 혹여 익스탄이 다 떨어졌다면 파열탄, 일반탄 순으로 쓴다.

(모제르의 경우 익스를 쓰나 어쩌나 몸샷 킬은 못내고 탄휴대량이 더 짜증요소라서 처음부터 일반탄을 쓰기도 함)

샷건의 경우 일반 탄환을 쓴다. 슬러그는 쓰지 않는다.

고속 탄환의 경우 21/03/28 기준 탄환이 빗나가는 치명적인 버그가 있으므로 절대 사용 금지.


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(증거자료)







개조?


모든 무기는 풀 개조가 원칙.

안쓸거래도 리피터에 스코프를 달아줘야 사거리가 오른다.

다만 스코프의 길이에 따른 스텟상의 이점은 없다. 줌 배율만 달라진다.

나무 재질이었나... 스텟에 영향이 없는 부품도 있으니 그건 걸러도 됨. 덮개는 장착해주면 총기 더러움 줄어드니 달아주고.




다음은 검은색으로 물들여라의 숙련에 대해 알아본다.

(투척무기, 탄약 상세에 대해서는 더욱 나중에 알아본다)

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