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[일반] 비상천칙 우츠호 대처 가이드

토모(211.224) 2017.09.15 00:05:53
조회 558 추천 7 댓글 17
														


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블레이블루의 아이언 테이거, 길티기어의 포템킨 등 무거운 캐릭터는 대처법을 모르면 사기캐라는 말이 나오게 되어있다
우츠호는 위의 두 캐릭만큼 무겁지는 않지만 대처법을 모르면 힘든건 마찬가지로
천칙을 첫 격겜으로 시작한 뉴비들이 대처법을 몰라 우츠호를 힘들어 하기에 대처법을 간단하게나마 적어본다
본인은 우츠호를 오래 했지만 이제 천칙 접었기에 상관없다 핫하 죽어라



1. 중거리 유지


뉴비들이 뭔짓을 해도 우츠호가 답이 없어 보이는 이유는 일차적으로 중거리 유지를 할 줄 모르기 때문이다
중거리 유지는 비단 우츠호 뿐이 아닌 대부분의 깡리치캐를 상대할때 유효한 대처법인데 이유는 이렇다



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(중거리에서 상성관계)


물론 저건 어디까지나 이론상이고 실전에서는 결과가 정반대인 경우도 나오며 캐릭터별로 다 다르다
그러나 중거리에서 우츠호가 불리한 심리전을 강요당하는건 사실이며 이 거리를 집요하게 파고들어야 우츠호를 잘 상대할 수 있다


중거리를 유지할 기술설명에 앞서, 실망시켜서 미안하지만 중거리 유지만으로 우츠호를 일방적으로 찢을수는 없다
우츠호에게 중거리 유지에 대응할 수 있는 기술이 있는데 (d)hja와 da가 그렇다
각각 공중과 지상+초저공에서의 중거리 유지를 카운터치는데
(d)hja는 그레이즈가 붙은데다가 빠르고 da의 경우 아주 빠르진 않지만 대쉬거리를 포함하면 정말 긴 리치를 갖고 있고 공가불이 붙어있다
(d)hja는 그대로 밑으로 내려가거나 몸쪽 판정을 가진 탄막기로, da는 빠르게 공중으로 올라가거나 반격할 수도 있고 그대로 가드해도 된다
둘 다 히트시 벽 근처일 경우 많은 데미지를 뽑아내고 실패할 경우 패망하는, 하이 리스크 하이 리턴 기술이다.


따라서 우츠호전은 중거리 유지, 중거리 파훼와 낚시가 주 운영이 되겠다


구체적인 중거리의 의미는
우츠호의 3a와 원a가 닿지 않지만 우츠호가 무리해서 5c를 쓰면 달라붙어 팰 수 있는 거리다
da, dc등의 판정이 좋을수록 중거리의 범위가 넓어져 유리하다


중거리에서 탄막을 쓰면서 유리한 심리를 이끌어가는데 탄막을 막으면 경직동안 달라붙어서 선을 잡고, 그레이즈 하면 그걸 캐치하면 된다


중거리 유지 작전이 유효한 이유는 우츠호의 무거움 때문에 우츠호가 마음대로 거리를 좁히거나 벌릴수 없기 때문이다
여기서 무거움이라는건 이동속도랑은 조금 다르다
우츠호는 이속 자체는 느리지 않지만 대쉬에 후딜이 있어 한번 대쉬를 시작하면 일정 거리를 다 이동하기 전까지는 멈출 수도 없고 중간에 공격을 시작할 수도 없다(스킬,스펠은 예외)
백대쉬는 느리게 펄쩍 뛰어서 벽에 몰리는 정도밖에 효과가 없다
결국 이속이 느린 캐릭터와 마찬가지로 자유로운 거리조절이 힘들다
따라서 일단 중거리에 들어왔다면 마음껏 요리하면 된다
예외적으로 땡대쉬가 있는데 이건 밑에서 설명하겠다


중거리에서 쓸 탄막으로는
우츠호의 5c보다 발생이 빠르고(대부분의 탄막 해당)
가드후 4a를 뻗지 못할 정도로 경직이 충분(대부분의 탄막 해당)한 탄막을 적당히 골라 쓰면 된다
어지간한 모든 탄막에 해당하는 만큼 선택이 자유로워 몇판 해보면 어떤게 제일 효과적인지 감이 올 것이다


우츠호 상대로 무작정 붙거나 대책없이 거리를 벌리는 운영을 하면 당연하게도 게임이 힘들어지니 중거리 유지를 꼭 머릿속에 넣어두자



2. 침착할것


격겜에서는 침착해야 하는게 당연한거지만 여기서는 천천히 해도 된다는 의미를 포함한다
천칙이라는 게임 자체가 가드가 쉽게 깨지지 않는데다가 우츠호는 평타기반 압박을 하는 캐릭터이다
탄막을 마구 몰아서 순식간에 영력을 까는 탄막 기반 압박과 달리 평타기반 압박은 챠징을 빼면 갑자기 가드가 깨질 일도 없고, 정가드만 잘 치면 영력이 안까일 뿐더러 잘 하면 채울 수도 있다


더욱이 게틀링 도중 계속 거리가 벌어지는데(특히 필드에서 심하다) 위에서 설명했듯이 우츠호 입장에서는 함부로 거리를 조절하기가 매우 부담스럽다


따라서 압박받는 도중이라도 안전하게 나갈 수 있다는 확신이 있는게 아니라면 급하게 나가야 할 이유가 없다
가드가 쉽게 깨지지 않을뿐더러, 챠징으로 가드가 깨져도 3a로 건지면 데미지가 약하고, 계속 막고만 있어도 자연히 유리한 상황이 연출되기 때문이다


급하게 나갈 필요가 없는 대신에 상대 우츠호를 잘 관찰해야 한다
게틀링 중에 2a, 4a, 6a가 어떤 순서로 나오고 언제 리셋하는지 / 거리가 벌어졌을 때 어떻게 다시 붙는지(땡대시 5c 착지리셋 da ja 3a 등)에 주의해서 관찰하면 좋다
꾸준히 관찰해줘야 정가드가 수월해진다


또한 모두가 알듯이 핵츠호는 데미지가 무지막지한데 모든 콤보 데미지가 쌘게 아니다
구석에서 4a로 주울 수 있는 콤보가 데미지가 쌘데 일반적으로 초저공에서 공가불을 맞을 때 어마어마한 딜이 박힌다
결과적으로 4a, da(공가불/카운터), ja, 원a(공가불/카운터)를 맞으면 안되고, 6a와 특히 3a시동은 상대적으로 콤보데미지가 약하다
추천하는건 6a, 6c, 2c 이후 윗회결이다
배짱압박을 하는 우츠호 상대로는 원a 이후 윗회결도 성공률이 높다
3a를 막으면 안전하게 하점을 칠수 있다
윗회결 이후에는 j8a를 의식하도록 한다


빠져나가는건 주로 j6a나 623 변형기 로켓다이브(안쓰는 사람도 많다)에 캐치되는데 이 부분은 심리전을 잘 하는 수밖에 없다
로켓다이브의 경우 발생이 느려 보고도 막을 수 있는데 5c에 가리는 경우가 있기에 끝까지 봐야한다
양심뒤진 요우무의 214나 사쿠야의 623과는 달리 일단 막으면 유리한 상황이 연출된다


또한 빠져나가지 않고 하이 리스크 하이 리턴으로 아바레를 칠 수도 있는데, 상대 우츠호를 잘 관찰해서 리셋에 확신이 있을 때 하도록 한다
실패시 굉장히 아프게 맞을 확률이 높다
리셋은 게틀링의 어느 부분에서나 나오기 때문에 법칙은 없고 상대 습관을 잘 관찰하는게 중요하다


아바레를 치든 하점을 하든 막고 바로 행동하는게 중요하다
우츠호는 대부분의 커맨드 프레임이 비정상적으로 빠르기 때문에 애매하게 하점칠까 아바레칠까 고민하다가 늦게 행동하면 우츠호 판정에 뭉개질 수 있다
챠징, 땡대쉬, 5c에만 주의하면서 침착하게 공가불을 예상해야지, 쫄아서 뭐가 나오는지 보고서야 행동하려고 하지 않도록 한다.
비빗챠 다메


일단 구석에 몰리면 하이 리스크 하이 리턴의 상황에 걸리면서 우츠호와 본인 양쪽 모두가 높은 스트레스를 받는다
초보들을 보면 이 스트레스를 못견뎌서 급하게 나가려고 하다가 짤리거나 무작정 붙으려다가 우츠호의 강점인 난전에 끌려가 말린다
유유코가 아니기 때문에 패닉을 일으킬 필요가 없다
압박당하는 상황에 익숙해지고 침착하게 우츠호를 관찰하도록 하자



3. 공가불


순위는 밀렸지만 공가불을 의식하는 것도 중요하긴 하다
이 부분은 다들 우츠호랑 하다보면 금방 적응하기도 하고 나 자체가 우츠호를 상대한 경험이 적어서 설명할 것이 별로 없다


어떤 캐릭이랑 하던 공중기상을 할 때는 주의해야 하지만 우츠호전에서는 특히 조심해야 한다
다른 캐릭이면 불리한 상황이 나올 뿐이지만 우츠호한테는 약하게나마 데미지가 확실하게 들어온다


공중에서는 3a가 안닿는 중거리를 유지하고 가로거리를 좁히고 싶으면 3a가 안닿는 9방향 비상을 하거나 빠르게 우츠호의 머리 위로 이동하면 되는데 이 경우 22기본기 브레이크썬을 조심해야 한다
공중에서 4a를 막은 이후에는 공가불 3a가 확정이니 바로 앞회결을 칠수 있도록 한다
구석 고공에서는 공중에서 멈추는 공대지 탄막을 쓰면 공가불도 안맞고 대쉬기회도 아낄 수 있다


공가불 자체가 결국 이지로 갈리고 효율이 좋은 기술도 아니기에 이 외에는 특별히 조심할껀 없다


대표적인 리치기인 앨리스 6a나 이쿠 j2a에 비해 우츠호 3a의 강점은 발생프레임, 사정거리가 아닌 높은 판정이다
3a의 범위에 주의하면서 이동하고 가급적이면 중거리를 유지하자



4. 디테일한 사항


가드


타격기
2a 6a(a3타) - 하단
4a(5a1타) 원a(5a 2타) 3a(5a 4타) da - 중단
오가드시 영력 한칸씩


탄막기
가드시
5b 1타당 1/4칸
5c 1칸
6c, 2c 풀가드시 5/4칸
헬게이져 1칸
슈팅썬 1칸


주의할점
1. 5c는 되도록 그레이즈 하도록 하자
    선모션, 선딜 모두 커서 웅크리는 모션을 보고 충분히 반응할만 하다
    가드시에 깎이는 영력도 영력이지만 다단히트에 경직이 길어 근접거리를 주게된다
2. 보다시피 타격기가 상단이 없고 전부 중단 or 하단으로 구성되어 오가드를 내면 무조건 한칸이 깎인다
   첫타를 포함해 언제든지 게틀링 리셋으로 중하단 이지가 걸린다
   정가드를 못하면 아바레, 회결, 하점, 버티기 그 무엇도 할수 없기에 관찰한 정보를 토대로 신경써서 막아야한다
   전혀 급해질 필요는 없지만 2a-6a 연속하단에는 주의하도록 하자


3a, 원a챠징이 앉아가드 크래시
6a챠징이 서서가드 크래시인데
매번 아바레에 성공하기에는 무리가 있고
3a의 경우 웅크리고 원a와 6a챠징은 서서 쓰기 때문에 대강의 자세만 보고 구분하기는 힘들다
이 부분은 본인의 반응속도에 맡겨야 한다(나한테는 무리였음)


억울할 수도 있지만 da가드시 거리와 본인 캐릭터의 5a속도에 따라 우츠호쪽이 +프레임인 경우가 나온다(특히 찐따캐릭일 경우)
da 이후에 나오는건 236변형 헬게이져, 236변형 레이디언트 블레이드, 623기본 플레어 업, 623변형 로켓다이브, 리셋후4a, 3a, 그냥 가드 등 정말 다양한데
대부분 우츠호쪽이 불리한 심리가 걸리기 때문에 우츠호를 잘 관찰하면서 대응하면 된다
잘 모르겠으면 그냥 가드하고 있는것도 괜찮다


땡대쉬


내가 만들어낸 단어인데, 대쉬거리 내에 있는 상대에게 우츠호가 아무런 대책 없이 대쉬하는거다
우츠호는 일단 대쉬 입력을 하면 점프와 스킬 스펠 외에는 아무것도 못한다
정해진 거리를 다 가기 전까지는 대쉬를 멈추지도 못하고 방어도 공격도 없다
그래서 다른캐릭 대쉬와 달리 우츠호의 땡대쉬는 눈치챌수 있다면 아바레로 확실하게 조져놓을 수 있다
그래서 일반적으로 가드해야 하는, 쫄아 있을 타이밍에 땡대쉬가 많이 나오는데 보통 ja 착지후, 4a 6a 오가드 후에 쓴다
아주 빠른 반응속도를 요구하는건 아니기 때문에 의식만 하고 있으면 반격할만 하다
상대가 땡대쉬를 쓴다 싶으면 아바레를 염두에 두자
반응하지 못했을 시 거리가 좁혀지고 구석에 몰리는데다가 우츠호의 빠른 4A와 함께 게틀링이 시작된다




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오가드 땡대시

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ja후 나오는 땡대시



기상압박


우츠호는 이쿠와 함께 기상이동 거리가 매우 긴 캐릭이다
다른 캐릭터와 똑같이 기상거리를 재면 실수가 나올 수 있다
우츠호는 4a가 매우 빠르기 때문에 기상압박시 탄막을 깔아두는게 유효하다
3a 거리에서 괜히 알짱거리는것 외에는 본인이 편한 기상압박을 걸면 된다
4a는 안맞고 3a는 맞는 거리가 최악인데 우츠호의 팔이 길기 때문에 뭘 해도 3a가 빠르다


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(우츠호의 긴 FAL)




우츠호 이쿠는 키가 무지 커서 어지간한 올라중단은 다 쳐맞는다
탄막을 쓸때 우츠호가 그레이즈치고 붙는게 두렵다면 올라중단을 쓰면 된다



우츠호가 자주 사용하는/알아둬야 할 스킬과 스펠



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설명할 스킬/스펠 (왼쪽부터 순서대로)




236변형 헬게이져
자주 보이는 변형기
보기보다 가드경직이 길어서 가드했다면 너무 여유있게 개기면 안된다
콤보재료


623기본 플레어 업
범위가 넓고 da이후에 사용하면 아바레가 잘린다
3a가 막힌 후에도 시간차로 나온다는걸 알아두자


623변형 로켓다이브
그레이즈치는걸 캐치하는 용도
선언상황이 쉽게 나오지 않기 때문에 로켓다이브를 들고있다면 한번쯤 의식할만 하다
콤보 마무리로 사용하면 고뎀이 뽑히고 이후에 기상캐치가 되기 때문에 무리하지 말자


623변형 멜팅난사걷어차기
하단 커잡으로 앉아있으면 우츠호가 넘어지면서 헛친다
넘어진 우츠호는 무적이 아니라 패면 그대로 맞는다
가드프레임 동안은 아예 안잡히기 때문에 사용하는 상황이 상당히 한정되어 타이밍을 알아두면 좋다


22기본 브레이브썬
뜬금없는 타이밍에 많이 나오고 사용하는 입장에서도 반쯤 질러야 하는 기술이다
맞으면 어쩔 수 없고 헛쳤을 때 아야 등 빠른 캐릭들은 딜캐가 가능하다
j8a 이후에도 자주 나온다


22변형 슈팅썬
고데미지 콤보재료
견제기로도 툭툭 던져대기 때문에 특히 앨리스 스와코는 조심해야 한다
고공에서 배짱탄막을 쓰다가 잘릴 수 있다


214변형 니트로 원자핵 모델
많이 안써봐서 잘 모른다
고성능


스펠


2코 핵열바이저
고효율 사기스펠
발동이 빨라 리버설로도 쓰고 지상 로켓다이브 캔슬로도 쓰고
그냥 써도 좋다
곱게 가드하는게 좋은경우가 많다


4코 야타가라스 다이브
우츠호가 주로 쓰는 리버설이다
3700정도의 고데미지 효율을 뽑아내기에 되도록 막아내야 한다
우츠호가 이걸 들고있다면 꼭 의식하도록 하자


4코 서브테라니언 썬
스펠이름이 있지만 인공태양이라고 읽는다
태양 자체에 끌려가는게 제일 안좋은 케이스인데
주로 대쉬기 또는 j8a를 쓰다가 끌려가니 인공태양을 들고있다면 조심하도록 하고
시전시간이 꽤나 길어서 너무 쫄아있을 필요는 없다
인공태양이 올라가면 웨이브가 4번 나오는데 영력이 많이 까이지 않을뿐더러 경직이 짧아 정가드에 집중하고 찬스가 오면 아바레를 쳐도 된다
괜히 공중으로 올라갔다가 3a에 당할수 있다


5코 기가플레어
로얄플레어 하위호환
페타플레어가 아닌만큼 깡데미지는 쌔보여도 레이트를 많이 잡아먹어서 총데미지는 그리 높지 않다
그레이즈시 2.5칸 가드시 3칸의 영력이 까이기 때문에 기가플레어를 들고있다면 영력관리에 신경쓰고 언제라도 회결칠 준비를 해야한다
3a 이후에 콤보로 들어가기 때문에 3a도 의식하도록 한다



우츠호가 힘들어하는 매치업(기본성능을 포함)(뇌피셜)


이쿠 아야 스이카 요우무 유유코 마리사 텐시 우츠호(미러전 노잼)
우츠호를 확실하게 패고 싶으면 이쿠를 하면 된다

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