
본 다이스 스레는 우마무스메들 간의 잔혹한 지하격투리그를 다루고 있습니다.
패자의 경우 불구가 되거나, 평생 장애를 가지고 살거나, 사망자도 다수 나오는 경기이니 알아두시길 바랍니다.
1. 경기 룰
1-1. 결투 페이즈
양측이 대결에 돌입하면, D20을 굴려 숫자를 비교합니다.
그 후 숫자의 차이에 따라 다음과 같은 결과가 나옵니다.
1-2. 승패 페이즈
-숫자 차이가 0~2 정도이면, “호각”으로 취급됩니다. 아무런 일도 일어나지 않고, 바로 다음의 다이스를 굴립니다.
-숫자 차이가 3~9 정도이면, “우위”로 취급됩니다. 한쪽이 “우세 카운터”를 가져갑니다. 우세 카운터를 먼저 3개 가져간 우마무스메는 승리한 것으로 인정됩니다.
-숫자 차이가 10~15 정도이면, “오의”로 취급됩니다. 한쪽이 상대에게 오의를 날려 한 방에 승리할 수 있는 기회가 주어집니다.
-한쪽의 숫자가 1이 나온다면, 대실패로 간주되어 상대에게 우세 카운터가 하나 쌓입니다.
-한쪽의 숫자가 20이 나온다면, 대성공으로 간주되어 우세 카운터를 두 개 얻습니다.
1-3 오의
오의를 날리면, 여태까지 쌓았던 우세 카운터를 무시하고 상대를 한 번에 이길 수 있는 기술을 사용할 수 있게 됩니다.
1~4 를 굴려서, (XX)뒤에 있는 숫자나 특수효과가 선택된 후 D20을 굴립니다. 상대보다 D20의 결과가 높다면, 성공하여 효과가 적용됩니다. 실패한다면, 우세 카운터를 하나 얻고 턴이 종료됩니다.
기본 룰을 보면 알겠지만, 이론상 막 전투에 나선 초보자도 주사위 운만 따른다면 챔피언을 이길 수 있습니다. 물론 그러기는 쉽지 않겠지요.
2. 스킬
캐릭터들이 성장함에 따라, 특수한 스킬들을 얻을 수 있습니다. 스킬들의 예시로는 다음과 같은 것들을 생각하고 있습니다.
-결투 페이즈 시에 상대의 주사위가 짝수라면 1을 깎는다
-오의 시 4번 오의의 능력에 “즉사”를 추가한다
-결투 페이즈 시에 굴리는 모든 주사위에 1이 붙는다
-승패 페이즈에서 숫자 차이가 0~3이어도 호각이 되지만, 숫자 차이가 4~9여야 우위가 된다.
-결투 페이즈에서 20이 나오면 얻는 우세 카운터가 하나가 되지만, 19가 나와도 대성공으로 판정된다.
-패배하기 위해서는 상대가 우세 카운터를 3개가 아니라 4개 모아야 한다
-매 결투의 두 번째 라운드마다 결투 페이즈의 주사위에 +5가 추가된다.
-매 결투마다 한 번 주사위를 다시 굴리고 높은 쪽을 선택할 수 있다.
대략 이런 식으로 그때그때 상황에 맞는 여러 스킬들을 생각해서 얻어보겠습니다.
즉 이러한 스킬들의 존재 때문에, 경험을 더 많이 쌓아 챔피언에 가까워질수록 강해지게 됩니다. 주사위 운이 사기적인 수준이 아니고서야 이기기 어려워지겠죠.
3. 전투 외의 룰
모든 우마무스메들은 전투 스킬 외에도 네 가지의 스탯을 가지고 있습니다.
-매력
말 그대로 우마무스메가 얼마나 이쁘고 페로몬을 잘 뿌리는지를 나타냅니다.
-지성
말 그대로 우마무스메가 얼마나 똑똑하고 이해력이 높은지를 나타냅니다.
-협상
우마무스메가 얼마나 타인을 다루고 조종하는 것에 능숙한지를 나타냅니다.
-행운
미크 신께서 그녀를 얼마나 보우하시는지를 말합니다. 이 능력치는 올릴 수 없지만, 보빔과 관련된 선택지라면 갑작스럽게 증가하기도 하는 것 같습니다.
이상 네 가지의 스탯을 통해 전투 외의 부분에서 스킬을 얻거나 이런저런 것을 돌파하는 데 사용해보도록 합시다.
4. 진행
한 라운드는 다음과 같은 다이스를 굴려서 진행합니다.
1. 대전
2. 트레이닝
3~4. 탐험
5. 대화
6. 휴식
(추가 있을 수 있음)
우마무스메 게임처럼, 몇 번째 라운드에는 어떠한 일을 무조건 해야 할 수도 있습니다.
세계관 대충 정리
분기점-심볼리 루돌프의 아버지인 국회의원이 제정신이 아님. 아마 루돌프는 루돌프인데 루돌프 폰 골덴바움인 듯.
이것으로 인해 우성인자 이론에 혹하게 된 심볼리 루돌프가 흑화, 자신의 트레이너와 우성인자 아이들을 생산하려는 계획에 돌입해 감금세뇌를 시도하다 트레이너를 죽여버림.
이를 본 오구리 캡이 분노하여 루돌프 역시 말딸지옥으로 보내버리고, 루돌프의 아버지는 위기를 기회로 삼아 정권 교체에 성공, 일본을 시작으로 전 세계가 인자에 따른 차등대우라는 디스토피아가 되어버린다.
현재 일본은 또레나에게 휴게소 회오리감자 당하고 멘탈 부서져서 흑화한 토카이 테이오가 다스리고 있음. 중앙 트레센 학생들도 성인이 되어, 중앙당이라는 이름으로 개명한 조직에서 일본의 권력자 노릇을 하는 중.
오구리 캡과 카사마츠 말딸들, 몇몇 전 중앙 트레센 학생들이 나서 레지스탕스 활동을 펼쳤지만 대부분이 어디론가 사라지고 근황은 모른다.
중요 : 지금 우리가 진행하는 캐릭터들의 이름을 다이스 굴려서 캐릭터들의 원본마 자마에서 따오기는 했는데, 그게 진짜로 XX의 딸이라는 소리는 아니다.
블랙 크로스만 해도 타마 딸일 수도 있고, 타마 동생의 자식일 수도 있고, 그냥 타마하고 비슷한 핏줄 흐르는 먼 친척일 수도 있는 거다. 그건 다이스 굴려보기 전까지는 모름.
등장인물
-블랙 크로스
매력 10/지성 3/협상 8/행운 6/3레벨
보유 스킬 : 오의 발동 시 4번 칸에 배치되어 있는 즉사기 백자독창
오의 발동 시 1번 칸에 배치되어 있는 실패가 사라지고 한 번 더 다시 굴림이 추가
패배에 요구되는 우세 카운터 +1(4)
10의 매력을 이용해 몸을 팔다가 범죄조직의 눈에 띄어 암살자가 된 경력을 가지고 있는 말딸.
뒷골목에서 구르던 과거 때문인지, 예쁘다는 말을 들으면 오히려 싫어하며 자신을 성희롱하는 우마무스메는 모조리 조져버리는 폭력성이 있다.
조직에서 일하던 시절 만난 친구 안드레아 셰니에를 찾기 위해 말딸격투노예가 되었다.
-안드레아 셰니에
매력 1/지성 9/협상 2/행운 2
스킬 불명, 레벨 불명.
블랙 크로스와 같은 조직 출신. 조직에 있던 시절에는 저항시를 쓰던 지식인이었다.
G1 격투리그에 진출한 이후로는 체제에 열렬히 협력하며 타락한 것처럼 보인다.
끔찍한 화상을 입어 추한 외모를 가지고 있으며, 시각, 청각, 말하기에 문제가 있지만 엄청난 강자.
블랙 크로스의 목적은 안드레아를 만나기 위해 G1 격투리그까지 올라가는 것
-무가무츄
매력 7/지성 10/협상 8/행운 7/3레벨
보유 스킬 : 승부 페이즈 시, 1이 나오면 다시 굴린다.
패배에 요구되는 우세 카운터 +1(4)
한때 중앙당의 엘리트였으나 파벌 싸움에 패배해 말딸격투노예로 굴러떨어졌다.
마음속으로는 이미 인생 망했다는 사실을 알지만, 아직 엘리트 의식을 버리지 못하고 있다.
블랙 크로스를 보며 이상한 마음을 느끼고 있다.
-그라스 원더
중앙당 간부. 나기나타로 패배자 똥말딸들의 목을 베어버리는 것이 취미.
자신이 운영하는 격투노예들을 쓰레기들로 보며 학대하고 있다.
-에메랄 파이트
매력 10/지성 3/협상 6/행운 9/5레벨
고유기 <에메랄드 워>
첫 턴에 나온 주사위가 다음 상대 턴의 주사위가 된다
보유 스킬
첫 턴의 주사위가 절반(소수점 버림)이 되는 대신, 다음 턴의 주사위가 2배가 된다
첫 턴의 주사위값이 5 낮아지는 대신, 다음 턴의 주사위가 5 높아진다
2라운드에서 승리했을 경우, 3라운드에 2라운드의 주사윗값을 그대로 할 수 있다
패배에 요구되는 우세 카운터 +1(4)
동생들을 위해 돈을 벌려고 스스로 격투노예가 된 우마무스메.
바깥에서 수련을 통해 강해졌으며, 블랙 크로스에게 대시해보았지만 처절하게 실패했다.
-시킹 더 다이어
외모 6/지성 6/협상 1/행운 3
고유기 <외상 징후 없음>
임의의 턴에 한 번, 전투에서 이탈한다.
보유 스킬
(불명)
바깥 세상에서는 암살자 일을 하던 우마무스메.
동료들과 함께 안드레아 셰니에를 습격했지만 처참히 패배, 혼자 살아남고 센터로 끌려왔다.
블랙 크로스의 도발에 도전장을 받았다.
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