Tampermonkey(크롬) 등의 유저 스크립트를 사용 가능하게 해주는 확장 프로그램이 필요합니다. (엣지, 파폭, 오페라)
스크립트 설치 링크 에서 스크립트를 설치하시면 됩니다.
사용법
설치 후 한국 우마무스메 레이스 에뮬레이터 사이트에 접속하시면

하단에 "마신표 제작 시작" 버튼이 새로 생깁니다.

마신표 제작의 기준이 될
스탯, 각질, 적성, 컨디션, 코스, 경기장 상태, 시뮬레이션 횟수(정확도를 위해 500~1000회 권장)
를 입력한 뒤 (스킬은 아무것도 선택 안한 상태여야 합니다)
마신표 제작 시작 버튼을 누르시면
해당 각질의 모든 스킬을 시뮬레이션 한 뒤 tsv 파일이 다운로드 됩니다.
(1000회 기준 한 각질당 150분 정도 걸립니다. 창을 4개 띄워놓고 모든 각질 한번에 다 돌리면 빠를듯?)
이를 구글 스프레드시트 등의 엑셀 프로그램에 복붙하면

이렇게 됩니다.
이걸 보기 좋게 정리해서 (필터를 써서 챔미 전에 출시되는 말딸만 보이게 하는 등)

이런식으로 만드시면 됩니다.
(스크롤 캡처는 구글 스프레드 시트를 웹에 게시한 뒤, 해당 웹페이지에서 GoFullPage 확장 프로그램을 사용해 캡처했습니다.)
주의사항
1. 기존 마신표 제작자님의 방식대로 1초=10마신으로 계산합니다. 즉 1마신 = 0.1초 차이입니다.
사실 스킬의 상대적 비교를 위한거라 1초를 1마신으로 하든 100마신으로 하든 보기에 편하면 되기 때문에 상관은 없습니다.
2. 시뮬 돌릴때 스태미나는 풀 스퍼트가 되도록 충분히 넣어주세요.
아예 9999로 넣어도 기록은 변하지 않기 때문에 스태미나 70% 이하 조건인 히시 아케보노 고유기를 제외하면 큰 문제 없습니다.
캔서배에선 스태미나에 따라 스피드가 변하는걸 몰랐네요. 시뮬에서도 보정이 반영됩니다.
다만 풀 스퍼트가 될 수 있도록 넣어주세요.
3. 적성은 최소 AA를 기준으로 마신차가 계산되지만, 스킬은 직접 설정한 적성을 기준으로 계산됩니다.
예를 들어 거리 S로 설정하고 돌렸을 때
거리 S(설정한 적성) 1마신
거리 A 0마신
속도 스킬 2마신
이란 결과가 나왔으면
거리 S는 거리 A를 기준으로 1마신이지만,
스킬은 설정한 적성인 거리 S를 기준으로 2마신이란 뜻입니다.
4. 해당 자동 제작기는 스킬 발동률을 "전체 난수 고정"으로 설정하고 계산합니다.
전체 난수 고정은 흥분 안터짐, 늦출 안터짐, 속도 랜덤 요소 없앰 + 스킬 확정 발동인 옵션입니다.
이로 인해 다른 요소를 제외한 스킬 자체의 성능만을 산출할 수 있습니다.
예를 들면 승리의 고동, Pride of KING을 완전히 동일한 스킬로 본다는 것입니다. (실제로는 Pride of KING은 흥분하면 안터져서 평균 성능이 살짝 낮습니다).
다만 고유기와 패시브는 원래 발동률이 100%인데 다른 스킬들은 강제로 100%가 된 것이므로,
실전 상황에서 다른 스킬들의 평균 마신차는 스킬 발동률에 의해 조금 낮아집니다.
5. 순위 조건을 생각하지 않고 모든 스킬을 시뮬레이션 하기 때문에 실제론 각질상 거의 불가능한 스킬이 포함되어 있을 수 있습니다.
예를 들면 추입 적성 G, 선두 조건인 다홍이의 고유기가 추입 마신표에 포함된다던가...
하지만 적성 개조로 이론상 사용 불가능하진 않기 때문에 그냥 다 넣었습니다. 알아서 걸러 보시면 됩니다.
6. 시뮬레이터 자체가 2초 경합 조건은 무시하고 즉발, 따라잡기 활성화 등의 조건은 구간 내 랜덤으로 한 경우 등
시뮬이 스킬 조건을 대충 싸잡아서 퉁친 경우가 많습니다.
따라서 수치를 너무 믿으시면 안됩니다.
7. 클구리, 수루젠의 경우 스리 세븐이 유효인지 아닌지 타임을 비교해서 알아서 계산해줍니다만
실제로 접속이 되는지 어떤지는 직접 시뮬상에서 확인해주세요.
8. 예상 출시일은 미래시를 참고했습니다.
9. 버그) 속가 복합기는 어느 구간에서 터져도 완전 무효는 아니기 때문에 최소 마신이 0일 순 없습니다만
시뮬 자체의 버그로 인해 전체 난수 고정으로 해도 아주 낮은 확률로 스킬이 안터질때가 있습니다.
이 안 터졌을 때의 기록이 최소 마신으로 기록되는 것이기 때문에
복합기의 최소 마신이 0은 아니라는 것을 알아둬 주세요.
다만 예시로 종반 코너 조건인데 종반에 코너가 없는 경우(메이쇼 도토 등)는 애초에 발동을 안하니 완전 무효가 맞습니다.
10. 버그) 한국 레이스 시뮬엔 후지 키세키 고유기, 우마무스메 애호가가 없습니다.
번역자가 깜빡했거나 후지 키세키 안티인듯?
또한 선행 전용 스킬로 만회하기가 있는데, 이는 더트 전용 스킬 盛り返し로 보입니다.
11. 기존 마신표에는 최대/중간/최소치가 있었습니다만, 중간값은 어떻게 구할지 몰라 아예 제외했습니다.
또한 최대/최소가 적혀있지 않은 스킬은 시뮬레이션 상 발동 시점이 칼 타이밍 고정이라 그 값 고정인 스킬입니다. (실제론 순위 조건 등에 의해 고정이 아닙니다.)
12. 스킬 발동 구간은 인게임 정보가 아닌 시뮬에서의 발동구간을 적은 것입니다.
이 얘길 왜 하냐면 나이스 네짱 때문인데요
스페셜 위크 - 후쿠키타루 - 아■■스 ■지털 과 똑같은 종반 랜덤 속도기여야 할것 같은데
시뮬에서의 네짱은 종반이 아닌 종반의 최고 속도 도달 이후부터 터지는 스킬로 되어 있습니다.
즉 가속구간에서 터지지 않아 마신이 높게 나옵니다.
인게임에서 네짱 고유기가 가속구간에 터지는지 안터지는지는 모르겠네요.
13. 자체 제작한 스킬 DB를 토대로 스킬 정보를 가져옵니다. 스킬 DB에 오류가 있으면 제보해주세요.
스킬 DB 주소 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1CNGf_UHgz69UBA3TO8s8f_pV-r-wLmYqI4SKuNWRHtI/edit?usp=sharing
14. 일단 일섭 시뮬에서도 작동은 합니다만 스킬 DB에 일섭 스킬명을 안 추가해서 보유 말딸 정보 등은 안나옵니다.
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