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안흥한갤
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번호 | 말머리 | 제목 | 글쓴이 | 작성일 | 조회 | 추천 |
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2858 | 설문 | SNS로 싸우면 절대 안 질 것 같은 고집 있는 스타는? | 운영자 | 24/05/06 | - | - |
3450 | 일반 | 다른 씬에 속한 노드끼리도 시그널 가능함? [8] | ㅇㅇ(210.205) | 01.23 | 160 | 0 |
3449 | 일반 | c나 cpp로 dll 라이브러리 연동해서 써보신분 있나요? [1] | ㅇㅇ(211.246) | 01.23 | 95 | 0 |
3448 | 일반 | C++보다 개쩌네 [15] | ㅇㅇ(210.106) | 01.22 | 407 | 0 |
3447 | 일반 | 이거 C# 문법 바뀌었냐? [5] | ㅇㅇ(210.106) | 01.22 | 218 | 0 |
3446 | 일반 | [rust] 편한 것 같기도 하고 ... 아닌 것 같기도 하고 ... [6] | ㅇㅇ(59.10) | 01.22 | 221 | 0 |
3445 | 일반 | C++ 인스펙터 내보내는거 어캐 하는지 대충 알겠다. [14] | ㅇㅇ(210.106) | 01.22 | 160 | 3 |
3444 | 일반 | 고도 + Rust 세팅 완료 [5] | ㅇㅇ(59.10) | 01.22 | 246 | 0 |
3443 | 일반 | 게임패스에올라온 첫 고도게임 [4] | ㅇㅇ(59.14) | 01.21 | 268 | 1 |
3442 | 일반 | 고도엔진 채용 뜬 거 봄? [3] | ㅇㅇ(210.106) | 01.21 | 276 | 0 |
3441 | 일반 | 무려 16시간 걸려 만든 기능 [6] | ㅋㅌ(119.204) | 01.20 | 332 | 3 |
3440 | 일반 | c#만 사용 가능? [6] | o o(121.169) | 01.19 | 227 | 0 |
3439 | 일반 | 4.2 extension scon j12 빌드할 때 고도 안 꺼도 됨? [2] | ㅇㅇ(210.106) | 01.19 | 70 | 0 |
3438 | 일반 | vscode 쓰려면 2.0.0 존버해야함. [1] | ㅇㅇ(210.106) | 01.19 | 162 | 0 |
3437 | 일반 | vscode 쓸만하냐 이거? [5] | ㅇㅇ(125.243) | 01.19 | 159 | 0 |
3435 | 일반 | 코드를 짰는데 코드가 안먹혀 (도움) [2] | 바라랑 | 01.19 | 162 | 0 |
3434 | 일반 | 지능이 모자란 녀석 [4] | ㅋㅌ(119.204) | 01.18 | 209 | 1 |
3433 | 일반 | 씬의 정보를 남긴채 맵 이동을 하려면 오토로드를 써야만 하는거지? [8] | 마찌롱 | 01.18 | 180 | 0 |
3432 | 창작, | 고도 눕 3d 드디어 성공 [1] | 바라랑 | 01.18 | 240 | 2 |
3431 | 일반 | c# refcounted 말고 그냥 클래스 써도 문제없나 [2] | 환월 | 01.18 | 118 | 0 |
3430 | 일반 | Label 사이즈 조정 관련해서 질문 있습니다 [4] | ㅇㅇ(14.53) | 01.18 | 94 | 0 |
3428 | 일반 | 고데트 [2] | ㅇㅇ(59.14) | 01.18 | 160 | 0 |
3427 | 일반 | 형들 나 드디어 뭐 만들지 생각했어 [3] | 누런 사과(117.111) | 01.17 | 157 | 0 |
3426 | 일반 | 아니 스크립트 에디터에 줄그어짐 [5] | ㅇㅇ(125.243) | 01.17 | 122 | 0 |
3425 | 일반 | get_node나 $로 노드 가져왔을 때 프로퍼티 자동완성?이 안 돼요 [6] | ㅇㅇ | 01.17 | 124 | 0 |
3424 | 일반 | 고도 엔진 어디서부터 시작해야 하나요. [3] | YouHeretic!(14.55) | 01.17 | 190 | 0 |
3423 | 일반 | 화면 구성은 어떻게 해야할까.. [1] | 마찌롱 | 01.17 | 99 | 0 |
3422 | 엔진 | 고도엥진 2024 비전 [4] | ㅇㅇ(59.14) | 01.16 | 315 | 2 |
3421 | 일반 | 아직 고도엔진 만질 시기가 아닌건가 [3] | ㅇㅇ(122.36) | 01.16 | 268 | 0 |
3420 | 일반 | 걍 변수함수클래스 한글로 박아버릴까 [6] | 환월 | 01.16 | 159 | 0 |
3419 | 일반 | C#도 온레디 있었으면 좋겠네 | ㅇㅇ(218.157) | 01.15 | 120 | 0 |
3417 | 일반 | packed scene에서 set()이 안먹히는거같은데 [2] | ㅇㅇ(59.14) | 01.15 | 77 | 0 |
3416 | 일반 | 고도개발자는 정말 대단하군 [4] | ㅇㅇ(210.205) | 01.15 | 269 | 0 |
3415 | 일반 | 대사 시스템 질문 [11] | ㅇㅇ(180.230) | 01.15 | 167 | 0 |
3414 | 일반 | 게임 만들 때 뭐 먼저 함? [5] | 누런 사과(117.111) | 01.15 | 172 | 0 |
3413 | 일반 | c++도 엔진내에서 작성가능하면좋겠다 [5] | ㅇㅇ(210.205) | 01.15 | 247 | 0 |
3412 | 일반 | 하 진짜 뉴비 인생 레전드다 진짜 [7] | ㅇㅇ(14.32) | 01.15 | 238 | 0 |
3411 | 일반 | 경사로 [5] | ㅇㅇ(220.88) | 01.14 | 102 | 0 |
3410 | 일반 | 뉴비에게 도움을!!!! [4] | ㅇㅇ(58.148) | 01.14 | 164 | 0 |
3409 | 일반 | 솔직히 나 같은 사람 많을 듯 [5] | ㅇㅇ(175.212) | 01.14 | 204 | 0 |
3408 | 일반 | 코드 만들때마다 드는생각인데 [2] | 환월 | 01.14 | 161 | 0 |
3407 | 일반 | 고도 C#만으로도 충분히 짤만해? [4] | ㅇㅇ(125.143) | 01.13 | 295 | 0 |
3406 | 창작, | 고도 뉴비가 한거 [3] | 바라랑 | 01.13 | 279 | 1 |
3405 | 일반 | 네이밍 컨벤션 바꾸는거 어딨었음? [2] | ㅇㅇ(210.205) | 01.13 | 100 | 0 |
3404 | 일반 | rts 게임 만들때 적 구분 코드를 생각하는데 [6] | 바라랑 | 01.13 | 137 | 0 |
3403 | 일반 | c#쓰면 가비지컬렉터때문에 메모리관리가 좀 달라지나 [2] | 환월 | 01.13 | 185 | 0 |
3402 | 일반 | [질문] 가장 가까운 노드를 지정하는 방법 [5] | ㅋㅌ(119.204) | 01.12 | 142 | 0 |
3401 | 일반 | 혹시 메인 씬 안정해주면 안켜지니 [8] | 환월 | 01.12 | 120 | 0 |
3400 | 일반 | 언리얼 기준으로 고도 설명해주는 문서는 없나 [11] | ㅇㅇ(59.10) | 01.11 | 170 | 0 |
3399 | 일반 | 블렌더 강의 결재했습니다. [2] | ㅇㅇ(122.36) | 01.11 | 142 | 0 |
3398 | 일반 | 나는 김프와 블렌더와 고도로 개발을 해 [3] | ㅇㅇ(118.235) | 01.11 | 198 | 0 |