모든 번역은 한묘에서 사용하던 용어를 그대로 차용
[서브미션]
생각날때마다 지속적으로 추가예정
붉은 글씨는 퀘스트마다 내용이 변하는 부분. 직종/타입의 경우 하단 참고
敵の全滅
적의 전멸
全ての宝箱をオープン
모든 보물상자를 오픈
魔道士のみのパーティーでクリア
마도사로 이루어진 파티로 클리어
魔道士を入れたパーティーでクリア
마도사를 포함한 파티로 클리어
一人も倒れずにクリア
한 명도 죽지 않고 클리어
3人以下のパーティーでクリア
3인 이하의 파티로 클리어
助っ人が倒れずにクリア
헬퍼가 죽지 않고 클리어
状態異常にならずにクリア
상태이상이 되지 않고 클리어
攻撃を受けた回数を 20回以下でクリア
공격을 20회 이하로 받고 클리어
ノーダメージでクリア
데미지를 입지 않고 클리어
職種「拳・斧・槍」のいずれかを含むパーティーでクリア(クラスチェンジ後も含む)
직종 무투가, 워리어, 랜서을 넣은 파티로 클리어 (클래스체인지 후도 가능)
同じ職種を含まないパーティーでクリア
동일 직종을 넣지 않은 파티로 클리어
トラップに当たらずにクリア
트랩에 맞지 않고 클리어
1人だけのパーティでクリア
1인 파티로 클리어
ヒーロータイプのみのパーティーでクリア
히어로타입만으로 이루어진 파티로 클리어
主人公*を含むパーティーでクリア
주인공을 포함한 파티로 클리어
(協力不可)アイリス**を含むパーティーでクリア
(협력불가) 아이리스를 포함한 파티로 클리어
* 서브미션에 종종 등장하는 히어로타입 캐릭터들 이름
主人公 : 주인공
アイリス : 아이리스
グローザ : 그로자(9섬)
ロッカ : 롯카
ソウマ : 소마(차곰15)
マリ : 마리(차곰16)
セイヤ : 세이야(차곰17)
バケコ : 바케코
サマーソウル : 섬머 소울
ダグラス : 더글라스
グレイヴ : 그레이브
セオリ : 세오리(온천)
メロディア : 멜로디아
すず : 스즈
コマリ : 코마리
ウィズ : 위즈(흑묘)
炎 불속성 (화속/염속)
水 물속성 (수속)
雷 전기속성 (뇌속)
闇 어둠속성 (암속)
光 빛속성 (광속)
[직업]
본 직업 이름 (서브미션등에 한 글자로 줄여나올때의 한자표기)
> 클래스체인지 이름
*클래스체인지 : クラスチェンジ (타운미션, 무기, 악세옵션에 종종 등장)
剣士 검사 (剣)
> ソードマスター 소드마스터
武闘家 무투가 (拳)
> 拳聖 권성
ウォリアー 워리어 (斧)
> ウォーロードー 워로드
ランサー 랜서 (槍)
> ガーディアン 가디언
アーチャー 아처 (弓)
> グランアーチャー 그랑아처
魔道士 마도사 (杖)
> 大魔道士 대마도사
クロスセイバー 크로스세이버 (双)
> エクスセイバー 엑스세이버
ドラゴンライダー 드래곤라이더 (竜)
> ドラゴンマスター 드래곤마스터
ヴァリアント 발리언트(변신사) (変)
> ヴァリアント.G 발리언트.G
バーサーカー 버서커 (大剣)
> ヘレティックバーサーカー 헤레틱버서커
ルーンセイバー 룬세이버 (輝剣)
[타입]
ヒーロータイプ
히어로 타입
テクニックタイプ
테크니션 타입 (일:테크닉 타입)
スキルタイプ
스킬 타입
アタッカ-タイプ
데미지 딜러 타입 (일:어태커 타입)
ディフェンスタイプ
디펜스 타입
バランスタイプ
밸런스 타입
サポートタイプ
서포트 타입
+) 종종 서브미션에 등장하는 캐릭제한
フォースター 포스타 (포스타프로젝트캐들)
スリースター 쓰리스타 (태3성)
ツースター 투스타 (고요깡)
[퀘스트 클리어 조건]
Historia. 갤럼 ㄳ
ボスグループの全滅
보스 그룹의 전멸
特定位置へ到達
특정 위치에 도달
[상설 4인 멀티 15성~20성]
[무기옵션&특공]
・魔族系へのダメージ+15%
마족계에 데미지
・幻獣系へのダメージ+15%
환수계에 데미지
・魔法生物系へのダメージ+15%
마법생물계에 데미지
・自然系へのダメージ+15%
자연계에 데미지
・ドラゴン系へのダメージ+15%
드래곤계에 데미지
・鎧殻系へのダメージ+15%
갑각계에 데미지
・物質系へのダメージ+15%
물질계에 데미지
・会心ダメージ+10%
회심 데미지
・消費SP+10%・アクションスキル強化+10%
소비SP 10%증가, 액션 스킬 강화
・攻撃+8%
공격
・防御+8%
방어
・会心+8%
회심
・移動速度+5%
이동속도
・通常攻撃の与えるダメージ+10%
일반(통상)공격 시 데미지
・獲得経験値+10%アップ
획득 경험치 업
・獲得BP+10%アップ
획득 BP 업
・通常攻撃時のSP回復量+1
일반공격시 SP회복량+1
・チャージ時アクションスキル強化+10%
챠지 시 액션스킬강화
・残りHPが多いほど攻撃力アップ(最大10%)
남은 HP가 많을수록 공격력 업
・チャージ時間-5%
챠지 시간 감소
・攻撃速度+15%
공격속도
・獲得ゴールド+50%
획득 골드
・獲得ソウル+50%
획득 소울
・呪い無効
저주 무효
・粘着無効
점착 무효
・衰弱無効
쇠약 무효
・毒無効
독 무효
・スロウ無効
슬로우 무효
・エレメントチャージ中アクションスキル強化+20%
엘리멘탈 차지 중 액션스킬 강화 ※룬세이버
・アクションスキル使用時攻撃+5%(上限3回)
액션스킬 사용시 공격력 증가 +5%(상한3회)
・敵と距離が離れるほどダメージアップ(最大50%)
적과의 거리가 멀수록 데미지 업(최대50%) ※아처
・アサルトチャージ状態中アクションスキル強化+10%
어설트 차지 상태중 액션스킬강화 ※크세
・カウンターエッジの威力+10%
카운터 엣지의 위력 ※크세
・攻撃ヒット5回毎にアクションスキル強化+4%(最大20%)
공격히트 5회당 액션스킬강화+4%(최대20%)
・カウンタースラッシュの威力+10%
카운터슬래쉬의 위력 ※검사
・シールド耐久値+5%
실드 내구도 ※검사, 랜서
・攻撃を受ける毎に攻撃+4%(最大20%)
공격을 받은 횟수마다 공격력+4%(최대20%)
・ガードチャージ中アクションスキル強化+20%
가드차지 중 액션스킬강화 ※랜서
・ガードチャージ中被ダメージ-30%
가드차지 중 피격데미지 -30% ※랜서
・変身時攻撃+20%強化
변신시 공격력+20% 강화 ※발리언트
・コンボチャージ中攻撃力+10%
콤보 챠지 중 공격력 ※무투가
・コンボチャージ時アクションスキル強化+10%
콤보 챠지시 액션스킬강화 ※무투가
・コンボチャージ必要攻撃回数-2回
콤보 챠지 필요 횟수 -2 ※무투가
[타운 건물 능력치]
攻撃 공격력
防御 방어력
会心 회심
デッキコスト 덱코스트
ゴールド 골드
ソウル 소울
생각나는 대로 추가함
아이디어 언제든 받습니다
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