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[정보] 정보) 화물선 아이템 사용에 관한 위키 정보와 개인적 고찰

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2024.02.08 15:13:29
조회 851 추천 8 댓글 1
														

추신 : 복잡한 내용 없이 결과만 보고 싶다면, 맨 아래로 내려서 결론만 읽으면 된다.


후반에 접어들어서 전설 아이템을 무지성 찍어낼 수 있는 것과 달리

궤도에 오르기 전까지는 결국 전설 아이템을 사용하지 못하고 레어, 에픽 아이템으로 화물선을 운용하는 것이 불가피함.

다만 결국 여기서 애매해지는데, 그 이유는 레어/에픽 아이템들의 효율성을 잘 구별하기 쉽지 않기 때문이기도 함.

그래서 아이템 정리할 겸 영문 anno 위키의 내용을 가져와봤음.


우선 본인은 무역을 크게 3가지로 구분해봤음.


1) NPC로부터 상품을 구입하는 경우

2) 세션 간 무역에만 사용하는 냉장선

3) 일반적으로 사용될 화물선


조금 더 나누자면 나눌 수는 있겠지만 굳이 그럴 이유는 없다고 생각했음.

그리고 이 중에서 고민되는 부분은 1번을 제외하고 2번으로 구분되는 냉장선, 3번으로 구분되는 일반 화물선임.





1) NPC로부터 상품을 구입하는 경우


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다 필요 없고 2칸짜리 아이템 슬롯을 가지는 화물선으로 상품을 구매해서 교역한다는 소리는 끽해봐야 시계 장사나 일부 아이템 등이 모자라는 초중반에 한정됨.

고로 최대한 코인에서 흑자를 볼 수 있도록 구성하기 위해 위 2명의 친구를 이용해서 구매가격을 인하하는 것이 맞다고 생각함.




2) 세션 간 무역에만 사용하는 냉장선

3) 일반적으로 사용될 화물선


위 2가지 경우에는 사용하기에 적절한 레어/에픽 아이템의 숫자가 많이 제한됨.

그 중에서도 결국 쉽게 NPC로부터 얻어낼 수 있는 아이템이 사용하기에 특히 수월할거임.

연구소로 뽑아내면 되지 않나 생각할 수 있는데, 애초에 연구소에서 시청/무역연합 아이템을 우선 생산해야 할 상황에서 무역을 위해 연구소를 굴린다는 것은 사실 후반에 도달하기 전까지는 이해하기 힘들다고 봄. 그럼 결국 전문가 아이템은 아래 세 친구가 가장 현실성 있다는 판단을 내렸음.


영문 위키에서 가져왔기 때문에 역시 영어임은 어쩔 수 없다...



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이동 속도 +10%, 화물로 인한 속도 저하 패널티 -60%


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이동 속도 +15%, 화물로 인한 속도 저하 패널티 -50%


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무역 가격 -10%, 선적 속도 +60%



문제는 여기서 발생함.

냉장선은 겨우 아이템을 하나, 화물선은 2개를 쓸 수 있는 것에 그치지만, 위의 세 종류의 전문가는 모두 장단점을 가지고 있다는 점에 있음.

그나마 다행인 건 선적 속도에 특화된 살리마를 제외하면, 나머지 두 아이템은 비교적 나누는 게 쉽다는 결과를 얻을 수 있어서 비교해보기로 했음.


근데 아 씨... 위키에서 찾아보니 아래와 같이 쓸데없이 복잡하게 적어둠. 그냥 쉽게 생각해서 아이템 추가 시 이동속도 상승이 소수점으로 저기 반영된다고 보면 됨.


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그나마 우리는 엔진을 사용하는 화물선이기 때문에 바람 풍향 다 무시할 수 있으니, 이제 화물선이랑 냉장선을 계산만 때려보면 된다.


A) 화물선

Basic Speed : 10.4kn + 0.728kn (영향력 7% 버프) = 11.128kn

Full Factor : 0.8

Threshold : 6 x 0.5 = 3

Session : 1


B) 냉장선

Basic Speed : 11.0kn + 0.77kn (영향력 7% 버프) = 11.77kn

Full Factor : 0.8

Threshold : 6 x 0.5 = 3

Session : 2


화물선과 냉장선 기본 스펙에서 계산에 필요한 부분만 가져와서 적어보면 위와 같음. 복잡해보여도 별 거 아님.

저거 Full Factor가 속도 저하 관련.

그리고 Threshold가 3칸 이상 화물을 채울 때부터 속도 저하가 고려된다는 의미임...

저렇게 보면 아이템 슬롯이 1칸 적은 대신 냉장선은 기본 속도가 0.6kn 빠르다는 걸 알 수 있음.

특히 다들 알고 있는 것처럼 Session 항목이 화물선이 1인 반면에 냉장선은 2임. 저게 세션 간 무역에서의 이동 속도 버프라는 걸 고려하면

냉장선은 화물선과는 다르게 세션 간 대양 항해로 넘어가면 최종 속력이 2배 빨라진다는 소리임.



그럼 이제 계산을 한 번 때려보자.


영향력 효율을 고려하지 않고 편안한 계산을 위해 앞으로 모든 배는 화물을 100% 적재한다고 가정해봤음.



A. 화물선

(A_1) = (현재 선적 수용량) / (최대 선적 수용량) = 300 / 300 = 1

(A_2) = {(A_1) - Threshold} / Threshold = {1-0.5} / 0.5 = 0.5 / 0.5 = 1

(Basic Slow Speed) = (Basic Speed) x {1-(Full Factor)} x (A_2)

= 10.4 x 0.2 x 1 = 2.08(kn)


B. 냉장선

(B_1) = (현재 선적 수용량) / (최대 선적 수용량) = 300 / 300 = 1

(B_2) = {(B_1) - Threshold} / Threshold = {1-0.5} / 0.5 = 0.5 / 0.5 = 1

(Basic Slow Speed) = (Basic Speed) x {1-(Full Factor)} x (B_2)

= 11.0 x 0.2 x 1 = 2.2(kn)


위 계산 결과가 영향력이나 아이템으로 인한 속도 관련 변경이 이루어지지 않았을 때의 결과물임.

모드로 수정을 가하여 선박 속도를 조절하는 경우 이 계산 와중, 혹은 전후로 추가 계산이 필요하다고 나오지만 본인은 모드 따위 쓰지 않기에 무시했음.

그러면 이제 속도 저하가 얼마나 일어나는지 구했으니, 적재로 인한 속도 손실과 아이템을 이용한 속도 증가를 고려해보면 됨.


(Result Slow Speed) = (Basic Slow Speed) x (Slowdown modifier)

(Result Speed) = (Modified Speed) - (Result Slow Speed)


영향력이나 아이템으로 인해 수정되는 속도는 위 식을 따르게 됨.

여기서 선박 속도 계산에 있어 특징적인 부분이 있음.


바로 "Anno 1800의 선박 속도 계산은 기본 속도를 가지고 이루어진다." 라는 규칙.



쉽게 이야기하면 선박에 물건이 적재되서 줄어드는 속도는 아이템이나 영향력으로 인한 이동 속도 추가 효과와 전혀 별개로 작동한다는 거임.

아이템이나 영향력으로 총 20%의 속도 보너스를 받는다고 하더라도, 적재로 인한 속도 감소는 기본 속도의 감소량만 적용되고, 아이템으로 인한 추가 속도에는 속도 저하가 적용되지 않는다는 의미지.


뭐 어쨋든 이제 계산 거의 다 끝났으니 마지막으로 어떤 아이템이 더 효율적인가에 대해 계산해볼 시간임.



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위 두 친구 중 어떤 아이템을 화물선에 사용하는 것이 효율이 더 좋은가 계산을 해볼건데 영향력 7% 속도 증가는 이제 추가해서 계산하도록 하겠음.


(Port Dealer Speed) = (10.4 x 1.17)(kn) - (2.08 x 0.4)(kn) = 12.168(kn) - 0.832(kn) = 11.336(kn)

(C..Propeller Speed) = (10.4 x 1.22)(kn) - (2.08 x 0.5)(kn) = 12.688(kn) - 1.04(kn) = 11.648(kn)


즉, 가득 적재한 화물선에 저 두 아이템 중 하나만 사용한다면 결과적으로 이동 속도는 프로펠라를 넣는 것이 빠르게 됨.

게다가 이게 적재하였을 때만 고려한 속도이기 때문에, 화물을 가지러 이동하는 중에는 적재 패널티가 부과되지 않으므로 속도 차이가 0.3에서 0.5까지 늘어난다.

둘 중 고르자면 무조건 프로펠러를 쓰는 게 맞음.


굳이 냉장선을 추가로 계산해봐야 할까? 생각을 해봤는데, 다른 상수가 바뀌지 않고 세션 간 무역에서 속도가 2배가 된다는 점만 화물선과 다르기 때문에

계산할 필요가 없다는 결론을 내렸음. 냉장선에서도 둘 중 아이템을 고려한다면 적재여부에 상관없이 프로펠라가 속도에서 우위를 가져옴.



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그럼 마지막으로 이 친구는 어떨까?


이동속도가 없는 대신 선하적 속도에만 60% 버프를 가해주는 친구임. 가격 감소 10%는 의미가 없으니 제외.

우리의 고민은 이제 화물선과 냉장선에서 이 친구를 고려해야 하는가 아니면 배의 이동 속도를 늘려주는 선택이 맞는가에 있음.

하지만 이건 고민할 필요가 없는 문제로, 정답은 무조건 사용한다가 맞는 표현임.


이유는 간단하다.


각 섬에는 선적/하적을 할 수 있는 항구를 무한하게 건설할 수 있는 것이 아니고 해양 타일의 한계가 존재함.

배라는 수송 수단의 이동 속도가 모자라다면 배를 한 척 더 사용해서 투입하면 선박의 낮은 속도로 인한 장거리 무역에 타격을 받을 가능성이 점차 0에 수렴함. 하지만 선적 속도는 그 개념이 달라서 항구에 정박할 수 있는 배의 숫자에 한계가 있기 때문에 더 많은 물량을 소화하기 위해서는 이 친구가 필수로 요구되게 된다.


다만, 선적/하적 시간을 고려해야 할 정도로 선박이 붐비는 섬을 거쳐야 하는 무역로가 아니라면? 그 때는 이 친구를 채용할 이유가 적어짐. 어차피 선적/하적을 기다리는 배가 뒤에 없는데 속도가 조금 느려도 상관없기 때문.




고로 우리는 전략을 이렇게 세울 수 있음.


2) 세션 간 무역에만 사용하는 냉장선

3) 일반적으로 사용될 화물선


위 종류로 구분짓는 것이 아니라 아래와 같은 두 가지 목적을 가지고 구분하면 됨.


1) 무역로의 중심이 되는 섬에 선박이 얼마나 존재하느냐

2) 무역로의 선/하적 시간과 이동 시간이 얼마나 차이가 나는가


즉, 결과는 이렇게 됨.


ㄱ. 물류 이동이 많은 섬이라면, 무조건 적재 속도에 영향을 주는 '살리마(Salima)'를 고용할 것.

ㄴ. 물류 이동에 문제가 없을 때는 선/하적 속도나 이동 속도 둘 다 유효하다.

다만, 물류에 문제가 없는 상황에 한해서는 배 숫자를 늘려야 하는 상황이거나, 무역로가 길어지는 상황인 경우 이동속도 아이템이 조금 더 효율적이다.

그 이유는 대부분의 장거리 무역에서 선/하적 시간보다 운송 시간이 압도적으로 오래 걸리는 작업이기 때문이다.

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