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앤썸 그래픽 옵션 최적화 팁

계란프라이갤로그로 이동합니다. 2020.04.17 03:04:23
조회 5266 추천 21 댓글 7
														

개인적으로 해외 포럼 글들도 읽어보고 직접 실험도 해보고 평소에 체감하던 부분들을 종합해서 그래픽 옵션 설정을 나름대로 정리해봤음.


정보 공유 차원도있고 나중에 겜 재설치할때 나 보려고 써두는 목적도 있고.




일단 앤썸은 상당히 고사양 게임이고 나름 최근에 컴퓨터를 산 사람도 사양압박이 적지는 않은 게임이라

최적화 세팅을 해두는걸 추천



일단 이 글 쓰는 시점에서 테스트하는 컴터 사양은

Ryzen 9 3900X, 32GB RAM (3200MHz),GTX 1080Ti, UHD(3840x2160) 60Hz, CPU+GPU 수냉쿨러(12열)이고


각자 본인 사양을 감안해서 세팅하면 될듯






일단 옵션창에 그래픽설정인데


밝기

모션블러

피사계 심도

색수차

카메라 흔들림


이렇게 있을거임.



일단 밝기, 카메라흔들림은 그냥 본인취향껏 하면되고



모션블러피사계심도같은경우 On/ Off에 따른 부하 차이가 정말 없는수준이라 이것도 그냥 취향껏 설정하면 될거같음.


색수차의경우 보통 역광에서 사물 테두리부분 처리하는 프로세싱인데, 앤썸의경우 색수차옵션은 정말정말 차이를 느끼기 어려움. Off 추천


여담인데 HDR은 쓰지 않는 것을 권장함. 앤썸은 HDR 지원이 제대로 안 되고 있다.

(필자는 vesa hdr1000 규격 모니터임, 앤썸할땐 HDR 사용하지 않음)





이제 고급 그래픽 설정 항목으로 넘어가면


안티-앨리어싱

앰비언트 오클루전

텍스처 품질

텍스처 필터링

메쉬 품질

조명 품질

이펙트 품질

사후 처리 품질

지형 품질

초목 품질


이렇게 있을텐데 여기부터가 본격적인 그래픽 옵션들임


하나씩 설명해볼게





안티-앨리어싱


일단 안티-앨리어싱은 TAA를 추천


부하량도 낮은편이고 직선의 계단현상을 많이 줄여줌. 그리고 역광에서 물체 테두리부분이 부드럽게 처리되는데 앤썸 지형이랑 꽤 어울리는 효과를 내준다.

최대라고 되어있는건 FXAA인데, 이게 TAA 상위호환으로 보기는 좀 어렵고 다른 처리방식인데 부하량이 커서 추천하지 않음.


안티앨리어싱은 모니터 해상도가 작을수록 체감이 커지는데, FHD 모니터 사용중이라면 무조건 TAA를 추천하고

QHD나 UHD(4K) 모니터 유저라면 일단 Off로 해본다음, 어색한게 없다고 느껴지면 Off로 쓰고 TAA가 맘에들면 TAA쓰는걸 추천







앰비언트 오클루전


앰비언트 오클루전은 그림자를 그려주는 설정이라고 생각하면 되는데. 주로 돌덩어리나 수풀, 나무들이 나타내는 그림자에서 차이가 두드러짐.

이미 알겠지만 앤썸 맵이 돌이랑 나무 천지인 게임이라 앰비언트 오클루전 옵션이 빛을 발하기에 최적화된 맵들을 가지고 있고 실제로 상당히 차이가 크다.


체감도 크지만, 부하량도 정직하게 올라가는 옵션이라 대부분 게임에선 SSAO 정도까지만 쓰는데, 앤썸은 웬만하면 HBAO Full을 권장하고 최소한 HBAO까지는 해주는걸 추천하고 싶음. 수풀에서 깊이감차이가 심한편이라 이부분은 타협하지 않는게 체감이 좋다.


사양이 좀 넉넉하다면 HBAO Full을, 그렇지 않다면 일단은 HBAO로 해두고, 다른 옵션을 모두 타협해도 그래도 안될경우에 최후의 보루로 타협하자.







텍스처 품질


그냥 '최상'을 권장함, 그래픽카드 램 사용량에 따라 사용할 수 있는 옵션이 차이가 나는데 전체적으로 부하량도 적고 체감은 큰 옵션임.

그래픽카드가 많이 보급형인 경우만 조금씩 타협 권장.






텍스처 필터링


보통 이방성 필터링이라고도 부르는데, 텍스처라는건 3D모델 폴리곤 위에 입히는 스킨을 말함

게임에서 어떤 물체를 비스듬히 바라볼때, 물체의 스킨에 사용되는 사진을 기울여서 표현해줘야하는데 그 때 모자이크 현상이 주로 발생함.

그런 경우 모자이크를 부드럽게 만들어준다고 생각하면 되고,

높은 옵션을 주어도 부하량이 적으나 중간 이상에서 차이를 보이지 않는 옵션이므로 중간을 권장함.






메쉬 품질


'중간' 이상이면 극소수 오브젝트를 제외하고 차이가 없고, '낮음'으로 해도 체감이 거의 없는 수준에 가까우므로 낮음을 권장.

낮음 옵션을 할 경우 캐릭터 엉덩이같은 부분의 곡선이 순간순간 살짝 찌부되서 표시되는 현상이 있는데

웬만하면 낮음 써도 차이 없고 찝찝하다 싶으면 중간 선택.







조명 품질


조명품질의경우 대부분 다른게임에선 차이가 그렇게 도드라지지 않는 옵션인데, 앤썸의경우 좀 차이가 남.

일단 중간 - 높음 구간이 차이가 큰데, 벽에 반사되는 광원 형태 구현이 달라지고 블루밍(빛번짐) 표현이 부드러워짐.

낮음-높음 사이에서는 옵션에 따른 부하량 차이가 크지 않고 높음-최상은 부하량이 확 늘어나는 특징이 있음.

퀄리티도 챙기면서 최적화가 잘 되어있는 '높음' 권장. 본인의 사양이 좀 부족하다면 '낮음' 권장 중간은 좀 애매.

낮음 or 높음 둘 중 하나 추천







이펙트 품질


체감도 별로 없고 부하량도 별로 없는 옵션.


'낮음' or '높음' 권장인데, '낮음' 옵션의 경우는 무기나 폭발 이펙트에서 빛의 그래디언트가 약간 단색으로 뭉개지면서 좀 과장되게 나타남.

다만 일부러 신경쓰지 않으면 체감이 잘 되지는 않는정도이나. 난전이 벌어질때 살짝 어색한 부분이 생기므로 '높음' 추천







사후 처리 품질


보통 게임에선 사후처리랑 쉐이더옵션이 분리된 경우가 많은데 앤썸은 이 옵션으로 퉁쳐져 있음.

낮음-중간 과, 높음-최상의 차이가 크지 않기때문에, 낮음 or 높음을 선택하면 되는데.

높음을 할 경우 바위 질감, 수면 파동, 멀리 떨어진 나무의 나뭇잎 테두리 처리가 선명하게 나타남.

'높음'을 권장을 하긴 하는데, 이 옵션 성격상 안티앨리어싱과 길항작용하는 특성이 있어서 안티앨리어싱을 사용중이면 효과가 잘 안나타남.


기본은 '높음' 으로 쓰되, 안티앨리어싱을 TAA로 사용할 사람은 '낮음' 추천, 난 컴사양이 짱짱하다 하면 그냥 안티도 쓰고 이것도 높음 써도 무방







지형 품질


그냥 고민하지말고 '낮음' 고를 것. 지형에 입히는 텍스처 로딩 속도를 결정하는 옵션인데 앤썸에선 체감이 전혀 안되는 옵션.







초목 품질


나무의 개수를 결정하는 옵션.

이 옵션을 올리면 나무가 나타나기 시작하는 거리가 멀어지고, 나무나 풀의 개수가 많아짐.

옵션을 올린만큼 정직하게 체감되고 체감되는만큼 부하량도 정직하게 올라가는 옵션임. 본인 사양이나 체감에 맞게 직접 취향껏 설정 권장.

다만 '낮음' 을 설정하면 풀이 아예 나타나지 않으므로 되도록 '중간' 이상 할 것을 추천






해상도 스케일링



마지막으로 해상도 스케일링 옵션인데


앤썸에는 해상도 스케일링 옵션이 기본으로 나와있지 않아서 따로 추가를 해줘야 함


컴퓨터에서

내문서 - BioWare - Anthem - settings 에 가면

ProfileOptions_profile 이라는 파일이 있는데. 이걸 메모장으로 열자.


GstRender.ResolutionScale 1.000000

GstRender.ResolutionScaleMode 1.00


이거 두 줄을 추가해주자.


기본값은 1이고 1보다 작은 값을 넣으면 내부 렌더링하는 해상도를 줄여주게 되는데. 실제 역체감은 적은데 반해 부하량 차이가 꽤 큼.



viewimage.php?id=2cb3c42ee0df&no=24b0d769e1d32ca73fed80fa11d02831b68b1d4bae6818fe3ec5b78ec6954d122fe3508e9a0f9429864935f0bdc065586639d2312e7276f26b8f5471dcba547a2587


우리가 주목할 부분은 0.86~0.78 구간인데. 1.00부터 0.86까지는 체감이 크지 않고 0.86부터는 해상도가 의미있는 수준으로 떨어지기 시작함.


개인적인 권장은 0.81이나 0.82정도 값이고, 좀 쨍하게 쓰고싶다면 0.85나 0.86, 사양이 썩어난다 싶으면 그냥 1.00으로(혹은 그 이상) 쓰면 된다.

0.85정도만 되어도 부하량이 원래의 72%정도로 확연하게 줄어드니 꽤 차이가 크다.


이것도 직접 입력해보고 본인이 알아서 판단하길 권장함.


예를들어서 내가 0.82를 쓰고싶다면 메모장에

GstRender.ResolutionScale 0.820000

GstRender.ResolutionScaleMode 0.82


이렇게 2줄을 추가해주면 된다.



다른 의견이나 보충할 의견 있으면 댓글 달아주고

옵션은 각자 취향이나 환경에 맞게 세팅해야하는게 맞으니 본인에게 맞는 값들을 찾아보자.





그럼 좀 더 쾌적한 앤썸 즐기길 바라며 20000

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