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[플레이후기] 듄 봉기 리뷰 - 살짝 실망앱에서 작성

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2024.04.30 07:33:36
조회 2225 추천 13 댓글 26
														

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주말에 듄 봉기 처음으로 돌려봤는데

너무 기대를 해서 그런가 살짝 실망했음.

재미가 떨어지거나 그런 건 아닌데 듄 기본판 팔고 이걸 사야겠다까지는 아닌 듯?

아직 첫플이니 뭐 그런걸 수도 있음.

1. 보드의 변화
보드가 많이 바뀌어서 전체적으로 갈만한 공간이 많음. 또한 무지성 솔라리 - 소드마스터 가는게 이득이었던 전 버전에 비해 다양하게 시작해도 괜찮은 듯?

2. 드로우는 줄고 덱압축은 늘어남
필드에 3장 드로우가 없어지고, 베네 게서리트의 1장 폐기 + 2장 드로우 옵션도 바뀜. 그래서 대량 드로우는 힘들어진 반면, 폐기하기는 훨씬 쉬어진 느낌? 상점 카드에서 폐기 옵션 달린 카드들이 많이 생겼음. 덕분에 덱빌딩 요소는 강화된 느낌.
하지만 반대로 드로우가 쉽지 않으니 어느 순간부터 카드를 잘 안 사게 되고, 고코스트 고효율 카드를 노리게 되는데 아무도 안 사니까 상점은 정체됨. 1회 리셋권 외에도 왼쪽부터 사라진다거나 하는 옵션을 넣어야할 듯.

3. 스파이
스파이가 생기면서 전체적으로 복잡도는 올라감. 스파이 보내는게 은근 힘든데, 필드에 한 군데 밖에 없고 특능 가진 애들 한두명 빼고는 상점 카드에 의지해야함. 보내놓아도 고정으로 보내는 카드가 없으면 스파이 쓰기 아까워서 잘 활용 안하게 됨. 근데 스파이는 누가 말뚝 박으면 다른 사람은 스파이를 못 보내서... 이게 은근 답답함.

또 상점 카드들이 다양해지면서 너무 특별한 케이스에만 유용한 카드들이 많아짐. 스파이를 보내고 나서야만 쓸모있는 카드들이 상점에 쌓여있는데, 정작 스파이 보낼 방법이 필드 외에 전무한 상황이면 사는게 주저됨. 이것도 상점 정체에 영향을 끼침.

4. 샌드웜
마찬가지로 샌드웜이 조금 애매함. 샌드웜이 생기면서 전투 자체는 더 자주 일어나는데, 대규모보단 중소규모로 자주 일어나는 것 같음. 샌드웜 보상 2배 때문에 1등 보상이 은근 애매하고 전체적으로 보상 너프를 당해서 그런가, 샌드웜 없을 때 몰빵을 잘 안하게 되는 것 같음. 1등 넘기고 적당히 2등 챙겨야지 분위기가 많음. 대신 반대로 2등 노리는 경우가 많아져서 2-3등 싸움이 치열함.
상점에 또 샌드웜 관련 카드들도 있어서, 이것 역시 상점 카드 사기가 애매해질 때가 있음. 그래도 스파이처럼 많진 않음

5. 팩션
이번엔 팩션 밸런스는 잘 맞춘 것 같음. 4군데 모두 보내는 장점이 있는데, 첫플 기준 살짝 선호되는 베네 게서리트만 빼고 나머진 2 영향력 찍어야 보낼 수 있는 장소들이 있어서 2영향력은 모두가 찍게 됨.
이전 판보다 특정 팩션으로만 보낼 수 있는 카드들이 늘어났는데, 필드에 스파이스 써서 영향력 올리는 장소가 있어서 한쪽만 치우치는 걱정은 안해도 됨.

아주 살짝이지만 황제 시너지, 우주길드 시너지 카드도 새로 생겨서 또 좋은 듯.


아직 첫판이라 좀 적응을 못한 것 같은데, 바닐라 듄이 좀 더 깔끔하고 직관적이라 난 더 좋았던 것 같음.
소드마스터랑 의회 변화로 솔라리 사용처 추가해준 건 아주 좋지만 기존 듄에도 하우스룰로 충분히 조정 가능한 것 같아

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