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[공략/팁] 킹붕이 대처법

ㅇㅇ(175.214) 2020.05.23 13:07:05
조회 4547 추천 13 댓글 5
														

난이도는 숙련 기준



킹붕이는 턴마다 2회 행동한다


해제불가인 속박 디버프를 제외하면 방해는 걸지 않기 때문에 알약은 약화디버프 제거에 쓰면 됨


내 스피드가 빠르면 중간에 치료를 못 해주고 연타를 두들겨맞기 때문에 방벽이나 보호막, 킹붕이 기절시키기 같은 대처를 해둘 필요가 있다


스피드 0~1 수준이면 그냥 평범하게... 너무 신속 많이 땡겨쓰지 않으면 좀 패다가 치료하고 다시 맞고 하면 됨


그리고 보스전 진입하자마자 잊지말고 약화물약 같은 거 집어던지고 시작할 것. 최종전인데 까먹고 안 쓰면 나만 억울하다



1페이즈: 체력 450까지



내 카드목록 우측에 톱니모양 아이콘이 생기고, 그 카드를 사용하면 킹붕이 공격력이 증가하면서 카드가 게임에서 제외된다


다른 카드를 사용하면 한칸씩 아래로 옮겨가니까 콤보에 너무 목매지 말고 간을 잘 봐야 함


고정스킬을 사용한다고 옮겨가지는 않지만, 급한 상황(하나뿐인 힐스킬에 톱니가 들어가거나)에 고정스킬을 잘 활용해서 활로를 뚫을 수 있다



킹붕이가 하는 행동은 세가지


1. 랜덤 2인 대상 출혈을 동반한 공격. 첫턴에 반드시 실시하며 이후에는 누군가 속박이 걸려있을 때 첫행동으로 사용한다


도발을 걸어도 도발 안 걸린 다른 한 명을 무작위로 갈기므로 주의해야 하며, 당연히 성수나 고통물약으로 고통저항이 높으면 안정적으로 대처할 수 있다


2. 파티원 중 2명을 골라서 제시하고 내가 선택한 1명은 속박 당한다


해제불가 디버프이며, 킹붕이 옆에 완벽한 방어 + 체력 40 + 자기 턴이 없는 오브젝트가 생성됨. 그걸 4턴 안에 잡으면 속박이 풀리고, 못 잡으면 속박당한 캐릭터가 죽는다


피닉스도 얄짤없이 죽는다


이 패턴은 첫턴에는 사용하지 않으며, 확실한 건 아니지만 턴 시작시 속박수정이 남아있던 상태라면 재사용하지 않을 것이다... 경험상 그럼


오브젝트가 턴을 받지 않으므로 고통딜로 제거하는 것은 불가능하며, 짤딜or광역딜로 보호막을 벗기고 처리해줘야 한다


조이 방호가스로 막아낼 수 있으며, 성가신 패턴이므로 기절시켜서 패스할 수 있다면 더할나위 없음


3. 한명에게 강한 공격을 가하고 받는 회복량 감소를 건다


첫행동으로 1번이나 2번 행동을 한 후 두번째 행동은 무조건 이 패턴을 사용한다


탱커가 도발해서 용이하게 대처할 수 있고, 굳이 도발하지 않더라도 출혈만 안 걸려있으면 비명횡사할 일은 없으니까 출혈 걸린 쪽에 미리 보호막을 감아주건 뭐 신경을 써주도록 하자



체력을 절반 깎아서 450이 되면 모든 피해 면역이 되고, 킹붕이가 도발을 얻게 되는데, 무릎을 꿇어놓고도 남아있는 행동은 알뜰하게 다 쓰기 때문에 안심하고 있다가 캐릭터 하나가 삭제되는 경우가 있다


파티원 회복과 피해예방에 전념해야 함



2페이즈: 소환한 쫄을 다 죽일 때까지



2페이즈 진입하면 보호막 파동이라는 광역기를 사용한다


이미 속박이 걸려있던 캐릭터가 있다면 속박이 풀림


좋아하지 말자 하나 새로 거니까 ㅎㅎ; 바꿔말하면 킹붕이 반피각이 보이면 속박 무시하고 극딜하면 넘어갈 수 있다는 뜻이기도 하다


하나를 새로이 속박하면서, 동시에 체력 30짜리 수정 3개를 뽑아낸다


이 수정들은 등장턴에는 자기 턴을 받지 않지만 다음턴부터 차례가 돌아가므로 고통딜로 처리할 수 있다(처리가 늦어지므로 권장하진 않는다)


킹붕이와 수정 하나는 도발이 있고, 수정 두개와 속박 오브젝트는 도발이 없으므로 도발을 뚫을 수 있거나 광역기를 칠 수 있는 캐릭터를 속박하면 난리난다


수정을 죽인 캐릭터는 공격기가 전부 쓰레기통으로 가기 때문에, 스킬 많이 들고 있는 캐릭터로 수정 보내버리면 패손실을 심하게 겪을 수 있음

두 캐릭터 이상이 광역기를 조화롭게 쓰거나, 캐스팅 스킬을 활용해서(배수진, 희생 등) 단번에 치우거나 에너지 물약을 쓰거나 하면 최대한 깔끔하게 처리할 수 있다

속박 오브젝트는 혼자 체력도 높고 턴도 안 받고 완벽한 방어까지 들고 있으므로 처리가 안 될 수 있는데 요령껏 방어만 벗겨내고 광역기 쏟아주면 원턴킬 가능


그리고 쫄소환 이후 매턴 내 손패에 '정화의 번개'라는 벌칙패가 떨어지는데, 3턴 안에 사용해야 하며 내 캐릭터에게만 사용 가능하다

최대체력의 절반만큼 피해를 주고, 정화의 번개에 다시 맞으면 피해를 더 입게 되는 약화 디버프를 걸기 때문에 한 캐릭터에 연속적으로 사용하면 좀 많이 아플 것

만약 3턴 이내에 정화의 번개를 사용하지 않으면 무작위 아군에게 발사되니 주의해야 하고

피닉스는 정화의 번개를 맞지 않고 무작위 아군에게 돌려버리므로 도움이 되지 않는다

방벽이나 보호막이 있으면 그것부터 까고 들어가니 크게 부담없이 지울 수 있고, 이것 외에 공격은 없으니 체력회복이 가능하다면 한번 정도는 받아도 그렇게 위험하지 않다

다만 첫턴엔 2개, 다음턴엔 3개, 그 다음엔 4개... 하는 식으로 정화의 번개를 점점 많이 쏟아내므로 2페이즈는 길어도 3턴 안에는 전부 처리해야 함

쫄을 다 잡으면 킹붕이가 보호막을 깨고 행동하기 시작하면서 3페이즈에 진입한다


3페이즈: 잡을 때까지


쫄을 다 치우면 킹붕이가 일어서면서 완벽한 방어를 하나 감고 광역공격을 날린다

킹붕이가 사용하는 행동은 딱 2개

첫 행동에 약한 광역기를 퍼붓는데 여기에 출혈이 묻는다

사실 출혈이 본체인데 1페에 비하면 그렇게 아프지 않은 편

두번째 행동으로는 2인 멀티타겟 잡고 약간 센 공격을 하고


급사위험성은 1페이즈보다 훨씬 낮은데, 대신 매턴 내가 뽑을 손패를 전술선택처럼 2지1택으로 보여주면서 2장을 제거한다

내가 들고 있는 것 혹은 버림패는 건들지 않으므로 뽑을 패에 최대한 잉여스킬이 가게끔 패 순환을 해주는 것이 포인트

그걸 제대로 못 하면 마지막 스킬 2개가 회복기만 남아서 못잡았다 ㅋㅋ 같은 얘기가 나올 수 있다

고정능력조차 전부 일회성으로 바뀌기 때문에, 진짜로 스킬 없어서 못 잡을 수 있으니 주의해야 함

제외하는 스킬은 일단 전투에 직접적으로 도움이 되지 않는 루시스킬들을 우선적으로 고려해야 하고, 힐스킬을 다 지우거나 딜스킬을 다 지우면 낭패를 볼 수 있으니 적당히 비율 맞춰가면서 비효율적인 스킬부터 날려주면 된다


핸드 관리를 잘만 하면 스킬 여러개를 손에 쥐고도 뽑을 손패가 하나도 없어서 제외 발동이 안 되게 되므로 쾌적하게 게임할 수도 있음


그리고 2페이즈에서 킹붕이가 자기자신에게 건 도발이 풀리지 않으므로 샷건이나 파이어윙 같은 도발몹 제압스킬이 빛을 발하고, 저격 같은 스킬이 약간 힘이 빠지게 된다


필요하다면 도발을 지우거나 뒤집어서 패면 되고 사실 딱히 신경 안 써도 되긴 함



요약


1페이즈는 속박대처 잘 하면서 무엇보다 급사에 주의, 스피드를 신경써주면 좋고 체력관리를 안정적으로 해줄 것, 여기서 스킬을 제외하면 두고두고 피곤해진다


2페이즈는 페이즈 전환딜에 죽지 않게 주의하고, 미리 광역기를 킵해뒀다가 폭발시키면서 최대한 빠르게 넘어간다


3페이즈는 제외되는 스킬에 신경쓰면서 패주면 됨 1페이즈를 버티는 유지력이라면 힐스킬을 다 제외하는 불상사가 일어나지 않는다면야 충분히 버티고도 남는다

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