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[공략/팁] (기이이일다)모든 몹 유형 간단해설 및 공략

피닉스맘갤로그로 이동합니다. 2020.08.10 00:46:56
조회 2204 추천 12 댓글 4
														

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요즘 내가 괜히 고생해가면서 영상 찍은 것이 아니다 핳하


여러 영상을 확인하면서 등장하는 모든 몹 패턴을 정리했음


어... 아마 맞을 거임 안 나온 조합 있으면 혹시 알려줘라


모든 건 숙련 난이도 기준



긴 거 다 읽기 귀찮다 하면 2지역만 봐도 무방하다 거기가 제일 헬이니까



일단 정식명칭을 쓰고, 이후 별칭으로 칭하겠다고 언급한 애는 별칭으로 말하겠음


그리고 건물에서 나오는 몹이 더 세다는 얘기를 들은 적이 있는데, 그 부분도 좀 신경써봤더니 정확히는 건물에서만 나오는 조합이 있고 길목에서만 나오는 조합이 있어


보통 건물쪽이 까다롭긴 하더라



안개 정원(1-1스테이지)


첫 스테이지. 2번의 전투가 있고 건물과 길목에서 각각 1회씩 전투를 진행한다


증원이 전혀 없다는 것이 특징이며 의도적으로 파티원을 거르지 않는 이상 유일하게 파티원 2명으로 싸워야 하는 스테이지임


가속을 잘 이용하면 어지간히 재수 없지 않고서야 피손실 없이 통과할 수 있다


나오는 몬스터의 종류: 파로스 교단 힐러(이하 힐러), 파로스 교단 마법사(법사), 파로스 교단 탱커(탱커), 병사 석상, 마법 석상, 귀신들린 테이블, 풀도치



건물 전투


1. 힐러, 법사

법사부터 줘패면 된다. 앞으로도 법사 자주 나올텐데 최우선 점사대상이다


2. 마법 석상, 풀도치(3단)

마법 석상이 광역기를 쓰기도 하고 풀도치는 고통딜 없이는 잘 안 죽기 때문에 석상부터 치운다


3. 귀신들린 테이블, 탱커

도발무시가 있으면 테이블부터. 놔두면 높은 확률로 차나 끓이긴 하지만 탱커보다 쉽게 제거할 수 있다. 탱커는 기본 공격 2~3대 때려야 함. 가속, 고정능력을 활용하면 빗나감 없을 시 탱커 원턴킬도 가능하긴 하다


길목 전투


1. 귀신들린 테이블

줘패


2. 풀도치(3단)

줘패


3. 풀도치, 마법 석상

광역기를 쓰는 적은 후반부 일부 예외를 제외하곤 기본적으로 점사 대상이다. 마법 석상부터


4. 병사 석상, 마법 석상

도발무시가 있으면 마법 석상부터, 없으면 별 수 없이 병사 석상부터



안개 정원 2(1-2스테이지)


3번의 전투가 있고 건물에서 1회, 길목에서 2회 전투한다


역시 증원이 전혀 없으며 파티원이 3명이 되었기에 훨씬 수월하지만, 슬슬 도발몹이 기어나오면서 니들이 준비가 잘 됐는지 점검해준다


나오는 몬스터의 종류: 힐러, 법사, 탱커, 파로스 교단 전사(전사), 병사 석상, 마법 석상, 귀신들린 테이블, 풀도치, 메이드 인형(메이드), 집사 인형(집사)



건물 전투


1. 법사, 힐러, 풀도치(3단)

법사부터 치우고 풀도치 힐러 순으로. 힐러 먼저 죽여도 되고 아무튼 법사는 먼저 치워라


2. 병사 석상x2, 메이드

가능하다면 도발무시로 메이드부터 잡아주는 것이 좋지만 걍 하나씩 때려잡아도 크게 문제되진 않는다


3. 탱커, 풀도치x2

도발무시 기술이 있다면 풀도치들은 쉽게 보낼 수 있으니 먼저 보내주고, 좀 큰 기술이 있으면 탱커부터 보내버릴 수도 있음


길목 전투


1. 병사 석상x2, 풀도치

도발무시로 풀도치 한방컷 나면 풀도치부터, 근데 암거나 패도 역시 별로 상관 없다


2. 법사, 탱커

저주몹으로 법사 저주 걸리면 이를 악물게 되는 그 전투가 맞다. 법사부터 치우자


3. 풀도치x3(하나는 3단)

3단 아닌 것부터 치워주면 되고 저주몹 있으면 저주몹부터 치우면 된다


4. 집사 인형, 메이드 인형

의외로 집사인형이 도발이나 광역기나 짜증날 수 있으므로 집사인형부터 잡아준다. 도발무시 공격기가 있고 메이드 한방컷이 나는데 집사는 킬각이 안 나온다면 그땐 메이드부터


5. 마법 석상, 전사

드디어 전사가 처음 등장하는데, 둘 다 짜증나는 공격패턴과 자버프를 가지고 있다는 공통점이 있다. 석상이 약하니까 석상부터 패면 된다


6. 귀신들린 테이블, 풀도치

풀도치부터



핏빛 공원(2-1스테이지)


3번의 전투가 있고 역시 1번은 건물, 2번은 길목이다


썩은물들도 싫어하는 동네


말도치 서식지다 호박도 나온다 아무튼 족같다


이제 몬스터들이 증원을 하기 시작함


도발무시가 확실하게 있어야 하고 스피드도 좀 챙겨두는 것이 좋으며, 한 턴에 하나씩 못 끊어내면 증원 물량을 못 따라잡고 상대 5명 꽉꽉 들어차서 내 파티원을 신나게 두들기는 모습을 보게 된다


나오는 몬스터의 종류: 난폭한 광대(빠따광대), 풍선 부는 광대(풍선 광대), 호박머리 거한(호박), 깜짝 풍선, 회복 풍선, 폭발하는 풍선, 돌진하는 목마(말), 태엽 인형(도치), 전사, 힐러, 법사



건물 전투


1. 빠따광대x2, 호박//증원1 전사//증원2 힐러, 법사

화력이 출중해서 호박 1턴컷이 가능하면 호박부터, 너무 출중해서 광대 둘 다 쓸어버릴 수 있으면 광대 둘부터, 나약하면 광대 하나만 먼저 잡고

전사 나오면 전사 바로 잡아주고 법사 나오면 법사 바로 잡아준다 힐러는 제일 마지막에

의외로 호박이 장수하기 쉬운데, 엄청나게 고통받게 되니까 딜누적 좀씩 해주다가 짬 되면 죽여버리는 게 좋음


2. 도치x2, 호박//증원1 폭발풍선, 도치x2

도치는 떡방어가 높아서 실질 체력 25 정도라고 생각해야 하는 드러운 도발몹이고, 호박은 체력이 높아서 잘 죽지도 않는데 도치 둘 뒤에 숨어있어서 도발무시 기술 한둘로는 어림도 없다

큰 기술 2개 혹은 작은 기술 3개는 박아야 하는 경우가 많을 건데 아무튼 호박 빨리 치울 수 있으면 치우고

폭발풍선 증원되면 애들 스피드 올라가면서 도치들이 미친듯이 선턴 잡고 때려대기 때문에 첫 턴에 도치 둘부터 쓸어버리는 것도 방법이다


3. 도치, 말x2//증원1 호박, 말

흔히 말도치라 하면 이걸 뜻한다

첫턴에 하나라도 못 끊었다면 2턴에 말 3마리, 호박, 앞을 막아서는 도치를 보면서 오열하고 빡종하게 된다

처음에 나온 말을 빠르게 제거해서 3말이 쌓이지 않게끔 하고, 도발무시 기술이 좀 부족하다 싶으면 도치를 미리 치우도록 하자

말은 먼저 등판해서 버프 많이 쌓인 놈들부터 처리하고 호박은 성가시더라도 제거하기 힘들기 때문에 말부터 치우는 걸 권한다


길목 전투


1. 깜짝풍선, 빠따광대, 풍선광대//증원1 말, 회복풍선

깜짝풍선 방어력 버프 때문에 광대를 점사해도 잘 죽지 않고, 그렇다고 깜짝풍선 선빵치면 딜러가 기절하는 환장의 조합이다

처리가 가능하다면 풍선광대부터 처리해주고 화력이 좀 낮다면 빠따광대를, 기절을 풀 수단이 있다거나 하면 깜짝풍선을 미리미리 치워두는 것도 방법이다 놔두면 광대가 도발 감아주니까

말 나오면 파티 상태에 따라서는 회복풍선을 빠르게 터트려서 상대 공격력 버프도 지우고 힐도 받을 수 있다. 역으로 몹들한테 힐 들어가서 죽을 놈 안 죽게 되면 겜 터지니까 잘 봐가면서 터트리고, 말 빨리 점사해서 치우면 됨


2. 도치, 말x2//증원1 도치

건물 말도치 전투에 비하면 확실히 약하다

말부터 빨리 잡으면 됨

건물 말도치보다 도발몹이 많다는 것이 차이점이고 도발무시가 제대로 안 돼있으면 말이 6스택 8스택 쌓는 꼴을 보게 될 수도 있다. 그쯤 되면 누구 하나 죽거나 살더라도 몸이 성하지 않음


3. 풍선광대, 빠따광대, 호박//증원 빠따광대

빠따광대 풍선광대 호박 순으로 몸이 약하니까 화력이 되는 선에서 몸빵 최대한 강한 놈을 하나 끊어주면 된다

몸이 강한 순으로 짜증나는 놈이라서

다만 빠따광대가 낄낄거렸으면 점사 우선순위가 확 올라간다 자버프 감고 딜이 엄청 세지거든


4. 도치x2//증원1 도치x2//증원2 도치x2

지금까지 5도치인줄 알았는데 6도치였네 ㅎ;

은근히 선턴 잘 잡고 패는 애들이라 속도 낮으면 회복게이지가 좀 까일 수 있다

고통팟이면 취약 스모그에 기도 좀 열심히 하고, 아니면 진짜 만만한 전투이며 저주몹으로 나오면 그랜절 박고 접수해주면 됨



핏빛 공원(2-2스테이지)


3번의 전투가 있고 이번에는 건물이 2번, 길목이 1번이다


아까 족같은 놈들이 비슷하게 아니 좀 더 강하게 나오지만 우리는 신참도 받았고 마나도 늘었고 아무튼 더 세졌으므로 훨씬 쉽게 넘어갈 수 있다


대신이라고 해야하나 보스몹이 좀 더 까다로움


나오는 몬스터의 종류: 난폭한 광대(빠따광대), 풍선 부는 광대(풍선 광대), 호박머리 거한(호박), 깜짝 풍선, 회복 풍선, 폭발하는 풍선, 돌진하는 목마(말), 태엽 인형(도치), 탱커, 전사, 힐러, 법사



건물 전투


1. 빠따광대x3//증원1 도치//증원2 탱커x2

저주몹으로 나오면 날먹전투. 증원되는 탱커에는 저주가 붙지 않는다

빠따광대를 첫 턴에 둘을 끊냐 하나를 끊냐의 싸움이 될 것이다

셋 다 끊는 것도 가능하긴 함 광역기 쎄게 치면

하나도 못 끊었으면 애들이 스윙 안 쓰게 기도해라

만약 몹처리가 늦어서 탱커 증원이 밀리면 안개턴에 쫓기며 싸우게 될 수도 있고, 탱커 처리가 늦으면 안개를 맞으면서 싸워야 할 수도 있으니 빠르게 정리해주자


2. 호박x2, 회복풍선//증원1 깜짝풍선//증원2 탱커, 법사

일단 회복풍선 터트리고 시작해서 공격력 버프 지워주고 깜짝풍선 방어버프 받기 전에 최대한 호박에게 딜누적

법사 따라붙기 전에 호박은 다 지워주거나 1.5킬 정도는 해줘야 한다

법사 나왔는데 법사 못 지우고 깜짝풍선 터져서 딜러 기절하면 맛집 신세 되니까 미리 터트려두는 것도 좋다 방어버프 짜증나기도 하고


3. 풍선 1종류씩//증원1 풍선광대x2// 증원2 폭발풍선, 도치, 말

처음에 풍선들 싹 지워둬야 다음 턴에 광대들이 버프도 못 받고 풍선 뽑는다고 턴도 낭비한다

저주몹으로 붙으면 돈을 굉장히 많이 주는 전투인데 쫄리면 풍선이나 풍선광대까지만 컷하고 스크롤 찢어도 된다

당연히 풍선광대가 남아있으면 각종 버프에 풍선도발에 기절에 여러모로 짜증나므로 다 지워주는 게 좋고, 남아있다 하더라도 말 나왔으면 일단 말부터 치워야 함

툭 치면 광대가 죽을 정도라면 광대부터 치우고 버프 낮은 말한테 좀 맞아도 되긴 해


4. 법사, 탱커, 힐러, 전사//증원1 법사

파로스 파티. 증원이 약한 대신 시작부터 4인팟으로 빡세게 달리기 때문에 첫 손패가 꼬였으면 많이 고생할지도

법사 전사 순으로 치워주되 법사 증원되면 역시 법사를 우선적으로 치워줘야 한다

저주몹일 경우 힐러는 저주몹이 되지 않고, 증원법사는 확정적으로 저주몹이기 때문에 2저주법사 혹은 1저주전사 1저주법사를 상대할 확률이 높다

하나쯤 점사쳐서 잡고 찢건 좀 고생해서 다 잡건 맘대로 하면 됨

탱커에 저주 붙으면 그게 제일 손쉬움


길목 전투


1. 힐러, 법사, 전사//증원1 도치

대부분 건물 전투와는 다르게 증원이 1회뿐이라는 것에 감사하며 법사 전사 순으로 잡아주면 된다


2. 도치//증원1 빠따광대x2, 탱커, 힐러

약한 모습 보여주고 갑자기 강하게 몰아치는데, 파로스 파티처럼 4명이 나와서 깽판치다 하나가 붙는 거랑은 차원이 다르게 쉬우니까 안심하고

도치부터 패고, 빠따들 치우고 탱힐 치우면 됨


3. 도치, 탱커, 말//증원1 빠따광대

탱커들이 말 하나를 에워싸고 넌 못 지나간다를 시전하는 전투인데 솔직히 2-1스테이지 쌍말 전투들보다 훨씬 쉬움

말 잡고 빠따 나오면 빠따 잡으면 됨


4. 회복 풍선, 풍선광대, 빠따광대//증원1 전사, 도치x2

화력 되는대로 풍선-빠따 순으로, 화력 약하면 빠따부터

증원되면 전사부터



하얀 무덤(3스테이지)


4번의 전투가 있고 건물이 2번, 길목이 2번이다


내가 후반부 탱커픽을 권하는 이유가 일단 얘들이 좀 까다로운 구석이 있어서 그럼

2-1지역은 눈 뜨고도 말도 안 되는 다단히트와 물량에서 쏟아져 나오는 점사에 내가 털리는 걸 지켜볼 수밖에 없는 곳이라면

3지역은 앗 하는 사이에 딜러나 힐러 목이 날아가는 곳이다

그리고 툭하면 평타에 뭔 디버프를 덕지덕지 붙여서 때리는데 반쯤은 스테이지 지속이고, 전투 길게 가져가면서 디버프 주렁주렁 달고 가면 카라엘라가 널 기쁘게 맞아줄 거임

기절 같은 제압스킬이나 도발로 어그로 관리 잘 해주면서 몸 약한 것들부터 빠르게 정리해주자

나오는 몬스터의 종류: 탱커, 힐러, 파로스 교단 대사제(대사제), 파로스 교단 암살자(암살자), 방황하는 자(관짝맨), 죽음인도자, 눈덩이 괴물(눈거인), 눈도치, 유령 늑대(늑대)



건물 전투


1. 늑대x2, 탱커, 관짝맨

증원이 없다. 얘들만으로도 존나 쎄다는 뜻이다

앞라인을 뚫고 늑대를 치자니 디버프가 누적되고, 늑대부터 치자니 회피율이 높아서 선택장애가 오고 기도를 하게 되는 곳이다

더군다나 지금까지 단일공격만 하던 탱커가 광역기를 퍼붓기 시작하는데 탱커의 몸빵과 법사의 족같음을 한 몸에 합쳐버린 양심 없는 몹이 됨

개인적으로는 고회피 돌파수단이 없다면 깜짝딜과 심각한 디버프를 거는 관짝맨부터 처리하고, 잘 정리할 자신이 있으면 늑대부터 치운다

관짝맨이 광역기 치면 기분이 뭣 같겠지만 그건 그나마 선녀같은 패턴이니까 감사하면 된다... 물론 탱커까지 휘둘휘둘 하면서 파티 게이지가 광역으로 갈려나가겠지만 그거에 누가 죽진 않으니까... 진짜 감사해야 함


2. 암살자, 죽음인도자, 대사제//증원1 늑대

죽음인도자는 상당히 빠른 속도로 2명을 골라서 죽음으로 가는 길 디버프를 거는데 이건 조이 방호가스로도 못 막으니까 얌전히 맞자

가끔 스피드가 아주 높거나 후즈로 밀거나 하면 점사쳐서 잡을 수도 있는데, 얘 잡을 화력으로 대사제 암살자 둘 다 보내는 게 더 낫다

대사제가 만만하고 짜증나니까 먼저 보내고, 암살자는 회피가 은근히 높으니 그 다음으로. 죽음인도자는 살려두면 계속 고통딜이 들어오고 해제도 안 되고 매턴 기절까지 갈기지만 늑대는 스테이지 디버프를 거니까 회복력이 감당이 된다면 늑대부터 쳐주고

도저히 난 저 디버프 감당이 안 된다 하면 죽음인도자 치우면 되는데, 만약 주력딜러들이 사이좋게 디버프 걸려서 딜 반토막 났으면 울면서 늑대부터 치워야 함


3. 눈거인x2//증원1 눈도치

눈거인을 죽이면 눈덩이 잔해라는 몹이 나오고, 모든 저항 300%로 악마의 뿔 없이는 디버프 거는 것조차 불가능하고 2턴 놔두면 다시 눈거인 되니까 눈덩이 잔해는 최우선적으로 처리해야 한다

눈덩이 잔해를 잡으면 눈도치가 하나 튀어나오므로 실질적으로는 눈거인 둘, 잔해 둘, 눈도치 셋을 상대해야 하는 전투임

눈거인은 단일대상 폭딜 혹은 두 대상 좀 아픈 딜 + 기절을 거는데 하나를 빨리 보내버릴 수 있으면 보내버리도록 하고, 그게 안 되면 하나를 묶자 기절을 걸건 재우건 얼리건

도발은 해놔도 멀티타겟으로 후려치면 대책이 안 선다

전투가 개같은 건 아는지 증원이 3턴에 들어오니까 빠르게 화력을 집중해서 눈거인 치우고 잔해 치우고 해주면 됨

눈도치도 평타에 스테이지 지속 디버프 묻어있고 속도 드럽게 빠르니까 방치하지 않도록 하자


길목 전투


1. 탱커, 눈거인//증원1 눈도치

도발무시가 넉넉하면 눈거인 잡고 잔해 치우고 정리하면 되고, 도발무시가 좀 부족하다 싶으면 눈거인 빡딜 견디면서 탱커부터 치워야 함

근데 여기까지 와서 도발무시가 부족하면 그건 니가 일부러 그렇게 짠 것일 가능성이 높잖아 이 고인물 녀석아

눈거인부터 치워라


2. 관짝맨, 대사제//증원1 힐러

대사제 치우고 관짝맨 치우고


3. 관짝맨, 암살자//증원1 암살자

암살자부터 치우는데 빗나가면 좀 꼬일 수도 있다

근데 암살자들 놔두면 니 캐릭터 진짜 암살당하니까 알아서 잘

관짝맨도 얌전히 광역딜이나 치지 않고 갑자기 빡딜 꽂을 때가 있기 때문에 기절이라도 시켜두면 좀 더 쾌적하게 암살자와 데이트를 즐길 수 있다


4. 관짝맨, 죽음인도자

관짝맨 치우고 죽음인도자 치우고


5. 늑대x2, 대사제//증원 대사제

대사제들부터 정리하고 늑대들 마무리



성역(4스테이지)


성역은 전투가 5개처럼 보이지만 의무적으로 해야 하는 전투는 길목전투 하나이며 건물전투도 최대한 해봐야 2번이 끝이다


오브젝트 5종 중 랜덤하게 하나가 공짜로 해금되고, 나머지 4개가 둘씩 묶여서 건물전투를 치르면 해금되고, 해금된 둘 중 하나만 사용할 수 있는 식임


길목전투는 순간이동 스크롤로 운이 좋으면 통과 가능하고, 딱히 영혼석을 주는 전투들도 아니기 때문에 원하는 오브젝트에 대고 정화 스크롤 찢어도 무방하다


그래도 길목전투가 그나마 강제성이 있다는 특이성 때문에 길목전투부터 설명함



길목전투


1. 감시자x2, 불도치//증원1 감시자x2, 전기도치//증원2 감시자, 전기도치

불도치는 내가 카드를 내거나 고정능력을 쓸 때마다 랜덤한 파티원에게 불덩이를 2번 떨군다. 루시스킬에도 반응한다

회복게이지 깎아먹는 주범이고, 빠른 스피드로 선턴 잡고 랜덤한 아군에게 완벽한 방어를 씌우는데 그걸 자기자신에게 걸 때가 제일 성가심

최우선적으로 불도치를 치우고, 2인공격 + 카드태움을 반복하는 떡방어 도발몹인 감시자들을 후순위로 처리해주면 된다

그나마 첫 증원은 느지막이 들어오니까, 불도치한테 얻어터진 거 좀 정리할 수 있을 거임

전기도치는 고통저항이 300%라서 일반적인 방법으로 고통 걸 생각은 접는 게 좋고 2인 대상 평타를 1턴에 5번까지 달리기 때문에 놔두면 파티가 터진다

회피율도 은근히 높으니 한방 몰빵해서 잡을 생각하지 말고 적당히 두세 번 딜찬스 잡아서 지워주면 됨


건물전투


1. 냉기 술사, 화염 술사, 전기 술사

그 유명한 개노답 삼형제

순서대로 고통, 약화, 방해 저항이 0이고 그 외에는 저항 150%, 역시 일반적인 수단으로는 뭘 걸 수가 없다

전기술사는 속도가 빠르고 나머지 둘은 느림

냉기 술사는 계속 기절을 걸고, 화염 술사는 드럽게 아픈 스테이지 지속 고통 디버프를 주고, 전기 술사는 스테이지 지속 스탯 감소 디버프를 준다

다행히 3스테이지 양심 터진 애들처럼 스테이지 내내 지속되진 않지만 해제기 없고 아이템 없으면 턴수 다 까이기 전에 엄청 고통받게 됨

체력 300을 셋이 공유하기 때문에, 광역기로 후려치면 1~2턴컷이 가능하기도 하고 잘 버티는 조합이면 5턴까지 버틸 수도 있긴 한데 버텨서 이득될 게 별루 없지 ㅇㅇ... 빨리 잡고 나와


2. 잠도치, 소환사

특이하게 잠도치가 소환사를 보호하기 때문에, 단일공격으로는 절대로 소환사를 때릴 수 없다

가르기, 나이트메어 신드롬 같은 스킬로 줘패거나 광역기로 찢으면 잠도치는냅두고 소환사부터 처리할 수 있음

소환사를 놔두면 일단 불도치와 감시자를 소환하고, 행동방해마법도 쓰고, 또 소환하고 그러니까 빨리 정리해야 함

특이사항으로 잠도치는 턴을 받지 않기 때문에 고통딜만으론 잡을 수 없고, 만약 얘한테 빙결 수류탄을 던졌다면

ㅋㅋ


3. 초록 수호골렘, 노란 수호골렘

둘이 체력을 공유하고, 내 손패 가장 위와 가장 아래 있는 스킬 주인을 각자 하나씩 타겟 잡고 때린다

만약 두 스킬의 주인이 동일하다면 둘 다 한 명만 패게 되는데, 딜러나 힐러는 일격에 빈사가 뜨는 데미지니까 절대 그런 일이 일어나지 않게 해줘야 함

튼튼한 것도 아니고 막 저항력이 특출난 것도 아닌데 어디로 공격 들어올지 내가 조작할 수가 있어서 아주 쉽게 처리할 수 있다

손패만 잘 만져주면 2턴까진 힐 없이 딜만 주구장창 꽂아도 아무런 문제가 없는 것이다

우린 그런 호구를 이미 하나 알고 있지?



더... 있었나? 없지? 없을 거야 아마


더 있으면 말해줘 그래도 직접 확인하고 추가할 거지만 이걸로 작업을 마무리한다는 거랑 앞으로도 눈에 불을 켜고 찾겠다는 건 마인드가 달라지자너


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