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[문3/4] 문4) 공략 전반 개요 - 생산력 차이 극복하기

진라면보통맛(182.224) 2023.01.09 16:24:14
조회 1303 추천 16 댓글 15
														


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안녕! 어제에 이어 오늘도 돌아왔음. 글 읽기 전에 안 봤으면 전편 보고 오는 걸 추천. 오늘은 문4 공략 전반에 대해 다뤄볼까 함. 일단은 기초부터 다지게 아예 초보자 대상으로 한 공략이니 그걸 감안하고 읽으면 좋음.



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문4에 관심이 좀 있다면 위 그림에 있는 소총병(라이플맨)이 사기라는 말을 들어봤을 거임. 왜 그럴까? 그건 바로 시스템적으로 소총병이 단일 병력만 운용해도 이전 세대 유닛을 전부 무력화시킬 수 있는 최초의 유닛이기 때문임. 근데 이것말고도 또 이유가 더 있음. 소도시 내정(문5로 따져서 전통 4도시 운영에 대응)문명은 산업시대만 가도 대제국(문5에서 8도시 문명)에 비해 생산력은 물론이고 과학조차도 압도적으로 딸리기 때문임.


문4는 그래서 다들 전쟁에 미쳐서 게임하는 게 일상임. 근데 그 전쟁이라는 모양이 참 기묘함. 님들도 잘 알듯이 문4는 유닛 중첩이 되는 스택제 시스템이고, 전투도 진형 갖추고 진행하는 게 아니라 전투력 비율에 따른 확률로 순식간에 생사가 결정되는 시스템임. 그러므로 최후반 들어서기 전에는 대부분 1:1 교환이니 가능하면 물량이 많은 쪽이 전투에서 유리함.


또 스택제인데도 불구하고 문4의 유닛간 상성은 명확한 편임. 창병이 기병에 대해 강력하다던지, 기병은 기동성이 좋고 창병 제외한 보병이나 궁병을 씹어먹을 수 있다던지 등등... 그래서 문4에서는 최신 유닛이 구식 병종보다 확실히 우위를 점하기 힘듦. 문5, 6처럼 원거리-근거리 유닛이 나눠지는 것도 아닌데. 


가령 중세시대 중반 쯤에 나오는 철퇴병이라는 보병이 있거든? 그런데 걔가 구세대 보병들은 씹어먹는데 고전 극초반 기병 유닛 기마궁병에 약함. 1:1로는 당연히 이기지만, 철퇴병 2마리 당 기마궁병 3기를 붙이면 대등하게 싸움. 그런데 철퇴병은 기마궁병의 1.5배 가격(70)임. 즉, 새가 빠지게 기술 올려가며 겨우 철퇴병 뽑아도 내정 대충하면서 뽑는 기마궁병과 생산비용이 동일하다는 뜻임. 물론 기마궁병이 타이밍도 훨씬 빠르니 실제로는 옛날 유닛쪽 물량이 압도적이겠지?


이런 일이 비일비재하다보니, 그냥 기술에 눈이 멀어서 최신 유닛만 하나만 막 뽑아서는 대부분의 전투에서 이길 수가 없음. 이후 시리즈에서 자주 보이는 과학, 제도빨로 생산력을 커버할 수 있는 가짓수가 너무 적음. 문4 최고의 진입장벽이 여기에 있음. 문5가 과학이 가장 중요한 겜이라면(기술과 전투로 물량 극복이 되니까) 문4는 생산력이 가장 중요한 겜임그리고 일반적으로 AI 보정에 따른 그 생산력 극복이 기술개발만으로는 잘 안됨.


답 중에 하나는 이미 나왔음. 소총병을 최대한 빨리 뽑아야 이 문제를 해결 가능함. 하늘이 무너져도 볕들 날이 있다고, 소총병은 기술로 생산력 차이를 극복할 정말 몇 안되는 경우 중 하나임(게임 전체에서 딱 3종류 밖에 없음). 소총병은 모든 중세 병력들 상대로 교환비가 1:2, 1:3이 나옴. 전술한 철퇴병 같은 경우 소총병 하나 잡으려면 3기가 필요함. 근데 소총병은 철퇴병의 딱 1.5배 망치(110)로 뽑을 수 있음. 즉, 2배만큼의 물량 차이를 소총병 뽑는 것으로 즉시 극복 가능하다는 뜻임. 이하 기사나 머스킷 역시 사정은 동일함. 나는 앞으로 이 유형의 전술을 기술전 이라고 하겠음.


또 아예 도시를 엄청 많이 세우는 것도 방법임. AI가 하는 걸 우리가 못할 리가 없잖아? 우리가 기술이 밀려도 물량만 충분하다면, 반대로 조합빨로 최신 병력을 우리 구식 유닛으로 잡을 수 있음. 근데 이런 식의 다도시 운영은 리스크가 너무 큼. 도시 유지비가 초반에는 대단히 높아서 생각없이 무식하게 확장하면 최소한의 문명 발달, 심지어는 유지조차 못 해서 중세시대 진입조차 불가능할 수도 있음. 그래도 운 좋으면 못할 것도 아니긴 함. 게다가 맨앞에서 말한 것처럼 초반만 좀 밀리지, 중후반 가면 과학력도 다도시 운영이 압도적임. 과학승리를 노리더라도 다도시 운영이 훨씬 유리하다는 게 문4의 아이덴티티임. 사실 소총병으로 전쟁하기를 추천하는 것도, 중반부에 소총병 동원한 정복을 통해 후반 다도시 운영을 하기 위해서임.


그래서 견적을 계산해보고 초반부터 전쟁을 할 필요도 있음. 우리가 도시 세우면 돈을 안 주지만, 적 도시를 따면 돈도 벌잖아? 운 좋으면 성지나 불가사의도 있을 수 있음. 애초에 무조건 확장할 땅이 남아도는 것도 아니고. 이때는 AI 보정을 무력화시킬만한 순간적인 물량 우위를 잘 골라야 함. 간단히 말해 타이밍 러쉬라는 뜻임. 적 문명이 확장하느라 개척자나 노동자 뽑거나 불가사의 지을 떄 우리는 저테크 병사만 뽑아서 쳐들어가는 거지(가능하면 싸고 적게 뽑은 병력으로 하는 게 좋겠지?). 그리고 성공한 뒤에는 전술한 다도시 운영으로 자동 전환하거나, 소총병 빨리 뽑게 과학 땡겨 기술전 체제로 돌입하는거고....


따라서 내 공략은 상대 물량을 극복할 만큼의 신식 병력을 최대한 빨리 양성해서 전쟁하거나(기술전), 최대의 효율로 전쟁하거나(타이밍 러쉬) 대확장으로 내정 문제 없이 다도시를 확보하고 운영하는 방법(다도시 운영)에 대하여 다룰 것임(물론 여러가지가 동시에 되면 제일 좋겠지). 그리고 사실 황제부터 신까지 공략 골자는 다 이런 식으로 똑같음.


그러므로 앞으로 우리들이 해야 할 일은 특정 핵심기술을 최대한 빨리 보유하는 방법에 익숙해지는 것. 타이밍 러쉬를 갈고 닦는 것. ③다도시 확보 후 저테크, 혹은 동일테크 물량빨로 이겨서 더욱 많은 도시를 얻는 방법 숙지. 딱 세 가지임.


문제는 이렇게 해서 결국 다도시 확보 후 운영을 하는 게 문4의 전부라 했는데, 정작 이 가짓수가 너무 많음. 유효타로 들어갈 수 있는 러쉬 종류만 따져도 50가지 가까이 됨. 거기에 내정방법이나 전쟁 후 복구 운영법 같은 걸 세분화하면 진짜 수백 가지 빌드오더가 나옴. 그리고 전략마다 난이도가 천차만별임. 어떤 건 너무 어려워서 그 전략을 쓸 수 있다는 것 만으로도 고수 취급받을 수 있음.


그래서 난이도에 따라 총 5단계(기초-기본-중급-고급-최상급)로 나누고, 개중에서 너무 지엽적인 전략은 미루거나 언급만 하고나서 꼭 필요한 중요한 전략만 써 보려고 함. 이번 글은 여기서 줄이고, 다음 편에서는 패스트 라이플을 위한 소도시 기초 내정법에 대해서 다뤄보겠음.





+3줄요약+


1. 문4는 다도시 플레이가 초반만 넘기면 그냥 압도적으로 좋음.

2. 전쟁을 통해서 내정과 생산력 문제를 다도시를 획득하면서 동시에 해결할 수  있기에 전쟁이 매우 중요함.

3. 전쟁은 크게 타이밍 러쉬, 물량전, 기술전 3가지로 나누어지며 아주 많은 종류가 있음.




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