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[정보] 기본적인 데미지 계산 공식(+2월 12일 항모 공식 수정)

직쏘호우갤로그로 이동합니다. 2019.09.17 02:07:21
조회 624 추천 5 댓글 4
														

출처 : http://wiki.joyme.com/clsy/%E3%80%90%E8%AE%AE%E4%BC%9A%E5%86%9B%E6%83%85%E5%A4%84%E3%80%91%E4%BC%A4%E5%AE%B3%E8%AE%A1%E7%AE%97%E5%85%AC%E5%BC%8F%E4%B8%8EDEBUFF%E4%BC%A4%E5%AE%B3%E6%B5%8B%E8%AF%95



*작성일(19/09/17) 기준 번역기에 의존한 중국 위키발 번역물이라 오역이 있을 수도 있음

*기본적으로 성급 돌파 등 기본적인 데미지 보너스 효과를 받는 것 전제로 함.

*테스트 환경은 물자대작전의 장갑 0 보스를 기준으로 하므로 이론상 최대 데미지 기댓값 계산 가능.

->해역이나 임무에서 적의 장갑치나 특수요소 등의 변수 유무에 따른 완전한 계산식이 아님.

->클라 언팩 등을 통한 공식 유출이 아니라 실험에 의한 계산이므로 미세한 오차나 곱셈 영역에 따른 실수가 있을 수 있음





1. 포격 피해량


주포 피해량은 포격치, 성급돌파 효과, 장비옵션, 전희 스킬, 디버프, 항행 방향, 전술효과 등으로 결정되며, 화력의 영향을 받지 않음.

포격 크리티컬 시 50% 추가 데미지.

*성급돌파 효과 - 순양함의 4성 돌파시 20% 뎀증, 전함의 5, 6성 돌파시 낮 10% 뎀증, 20% 뎀증, 구축함의 야전 뎀증 등등(돌파효과가 두 종류 이상일 경우 기본적으로 합연산 후 계산)

*디버프 - 소마레즈의 어뢰 명중시 5% 피해 증가 스킬 등(소마레즈의 3스킬 치명적인 어뢰는 중첩될 때마다 5%의 추가 피해를 입히는데, 이 5%는 전술효과 10% 증가 항목에 1중첩당 합연산으로 먼저 더한 뒤 공식값에 넣는다.)

*전술효과는 함선 수에 따른 10~50% 향상과 자체 10% 향상이 별도로 곱해지며 전자는 50% 고정을 전제로 공식에 표기.


항행 방향 : 동항/반항 상태는 기본적인 항행 상태로 피해량 증감이 없음.

T유리 상태일시 피해량이 20% 증가하고 T불리일 경우 피해량이 20% 감소.


정밀사격 : 사격원의 작은 원 가운데나 작은 원에 가깝게 맞춰 사격하면 10% 피해량 증가.


대작전에서 포격 수치 1은 데미지 1과 같으며 데미지 계산은 자체 스탯에 돌파효과, 장비옵션 등이 곱연산됨.

(최종 데미지 수치는 게임내 십진수 처리, 반올림 문제로 1가량 차이가 날 수 있음)



***이하 모든 공식에서 퍼센트를 곱하는 것은 별도의 표기가 있지 않는 한

20%의 경우 1.2를 곱하고 50%의 경우 1.5, T불리의 -20%는 0.8 같은 식으로 계산함.

T유리불리 여부 등 상황에 따라 일부 요소 미적용 시에는 그냥 무시하거나 1을 곱함



포격 단일 함선 편성시 데미지 공식 : 포격치 * 돌파효과% * 장비옵션% * T방향%(20% or -20%) * 10%(정밀사격)


6인 편성(전술효과 포함) 공식은 전희 개개인 데미지 산출 후 합산 혹은 다중 타겟 확산

-> 포격치 * 돌파효과% * T방향% * 10%(정밀사격) * 50%(6인 전술 효과) * 10%(전술 자체 효과)


*6인 편성시 장비옵션은 단순 포격 데미지 증가와 일정 거리 내에서 데미지 증가 옵션 계산법이 다른 것으로 보임

1. 그냥 데미지 증가 옵션은 단일 함선 공식처럼 단순 곱연산 한번 더 추가하면 됨

2. 거리별 데미지 증가(중순포나 경순포 등)는 전술 자체 효과 10%에 합연산 후 계산으로 보임(예:중순포 4.8% 증가는 14.8%로 계산하는 식)






2. 어뢰 피해량


어뢰 데미지는 뇌격치, 성급돌파 효과, 장비옵션, 전희 스킬, 디버프, 전술효과에 의해 결정되며, 화력의 영향을 받지 않음.

뇌격 크리티컬 시 50% 추가 데미지.


대작전에서 1뇌격은 1데미지와 같으며 데미지 계산은 자체 스탯에 돌파효과, 장비옵션 등이 곱연산됨.



뇌격 단일 함선 편성시 데미지 공식 : 뇌격치 * 돌파효과% * 장비옵션%

*구축함의 돌파효과 야전 뎀증 같은 경우 돌파효과에 합연산 후 계산


6인 편성 공식 : 뇌격치 * 돌파효과% * 장비옵션% * 50%(6인 전술 효과) * 10%(전술 자체 효과) 이후 각 전희 데미지 합산






3. 컷인 피해량


컷인 발동 시 컷인 연타로 추가 데미지를 입힐 수 있으며 최종 피해량이 9.1%만큼 증가한다.


컷인 추가 데미지는 화력치, 스킬, 장비옵션, 성급 돌파 효과에 따라 증가하며, 항행 방향에 영향을 받지 않음.

1화력은 3컷인 데미지로 고정 변환되며, 컷인 증가 스킬 보유시 공식이 조금 달라짐.


스킬 보유시(최대 연타 기준)

컷인 단일 함선 편성시 데미지 공식 : 화력치 * 3(1화력=3데미지) * 컷인 스킬 효과%


6인 편성 공식 : 화력치 * 3 * 컷인 뎀증 효과% * 60%(전술 효과 합연산)


컷인 뎀증 옵션이 없을 경우 전술효과 각각 곱연산.

: 화력치 * 3 * 50%(6인 전술 효과) * 10%(전술 자체 효과)





4. 침수 피해


대작전 기준 1화력은 1데미지에 해당함. 침수 데미지는 전술 효과, 장비옵션, 전희 스킬, 디버프에 따라 결정.


공식 : 화력치 * 스킬효과% * 장비옵션% * 50%(6인 전술 효과) * 10%(전술 자체 효과)





5. 화재(연소) 피해


화재 데미지는 전술 효과, 장비 옵션, 전희스킬, 보스 디버프에 따라 결정.


틱뎀 공식 : 화력치 * 스킬효과% / 10(틱뎀 지속시간) * 50%(6인 전술 효과) * 10%(전술 자체 효과) * 장비옵션%

*다만 여기서는 예를 들어 스킬효과가 80%일시 1.8이 아닌 0.8로 곱셈 적용시킨다. 화력치의 n%만큼 데미지로 들어가는 형식이기 때문.

*총합 데미지의 경우 10으로 안 나누면 됨





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+++


6. 항모 데미지 공식


기본적인 공식 산출 실험 : https://tieba.baidu.com/p/6215984924?pid=127596999584&cid=0&red_tag=2151149200#127596999584

공식 호감도 버그 수정 후 : https://tieba.baidu.com/p/6310410807?pid=128047229381&cid=0&red_tag=1867709158#128047229381


항모 공습 #기본 피해량 공식 : (항모 대함 능력치 * 2) + (폭격기 폭격치 * 출격한 폭격기 수 / 5) + (뇌격기 뇌격치 * 출격한 뇌격기 수 / 5)

#(포격전 시나 색적 단계 시 아군 스킬이나 적 디버프 등 임의의 데미지 증감이 가해지지 않았을 경우)



고친 공식

[{(폭격기 폭격치 * 출격 폭격기 수 / 5) + 항모 대함 능력치} * 장비 효과(폭격 뎀증)%]

+ [{(뇌격기 뇌격치 * 출격 뇌격기 수 / 5) + 항모 대함 능력치} * 장비 효과(뇌격 뎀증)%]

* 특수장비 뎀증(기함,항모) 효과 * 기타 곱연산 요소들 =


이유 - 폭,뇌격기 따로 구분해서 (대함+폭격기) + (대함+뇌격기) 식으로 해야하는데 짱깨새끼가 신경 안 쓰고 그냥 대함 * 2로 미리 괄호 퉁쳐버려서 생긴 오류


* 이외에 버팔로 효과가 특수장비 효과나 스킬 효과 등에 합연산 후 들어가는지 따로 20% 또 곱연산 해버리는지는 실험 안 해봐서 모름


방공 수치에 따른 함재기가 받는 피해량은 불명.

아군 항모와 공격 대상 간 1대1로 공습을 주고 받기에 뇌격이나 폭격 애니메이션은 단순한 이펙트이며 그에 따른 차이점은 없음.

또한 출처에 따르면 전투기는 적 함대 공습 시나 제공권 잡을 때만 도움을 주며

아군이 공습 시에 폭격기나 뇌격기 대신 몸빵 같은 영향은 끼치지 않는다고 함.



---------------------



미개한 짱깨어 시발것 가독성 땜에 눈 졸라 아프네


장갑이나 방뢰, 중대파시 데미지 감소 같은 건 공식이나 정보 없어서 모르는데

대부분 공식이 단순 곱연산식으로 간단한 거 보면 아마 최종 데미지에서 방뢰, 장갑치만큼 그냥 단순 감소시키거나 계수 몇 정도 곱해서 할 거 같음

혹시 틀렸거나 수정할 데 있으면 말해주셈 ㅅㄱㅂㅇ



+

11월 14일 항모 공식 추가함

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