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[개발 정보] 크킹3 개발자일지 132. 괴짜와 입양앱에서 작성

백발벽안갤로그로 이동합니다. 2023.08.01 21:40:02
조회 6605 추천 47 댓글 25
														


ㅎㅇ. 오늘은 새로 추가되는 입양 기능과 괴짜 특성에 관해 알아볼 것임. 우선 더 간단한 괴짜부터 알아보도록 하겠음.

친우와 수적에서 충직함, 불충함 특성이 추가되었지만, 뒤늦게 추가된지라 딱히 쓰임새가 많다거나 하진 않았음. 그래서 이번에는 개발 초기부터 무슨 특성을 추가해야할지 논의했음. 미신적인, 유치한, 근엄한... 다양한 안을 논의했지만, 그래도 속으로는 다들 크2의 미치광이 특성과 비스무리한 걸 만들어보고 싶었음.

크3 유입들을 위해 알려주자면, 크2의 미치광이 특성은... '진짜' 였지. 크3과는 전혀 다른 매력이 있었음.


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(크2의 바지 금지 법안)

크3 개발 당시에는 미치광이 특성이 현실의 정신병 비스무리한 거니, 이런 내용을 넣기가 좀 그렇지 않나 싶었거든. 그래서 더 재미있는 내용을 넣기가 그랬음. 포럼에서 관련해서 토론이 몇번 있었는데, 이걸 보고 타개할 해결책이 필요하다 싶었음.

괴짜는 성격 특성임. 즉, 인물의 성격의 일축을 담당한다는 거지. 기벽을 가진 인물은 예측불허에 비이성적이지만, 어떨 때는 통찰력의 원천이 되기도 하지. 괴짜에게도 괴짜 나름의 이유가 있으니까.


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(수치 조정중)

신 들크의 중점은 아이들과 유년기임. 그래서 성격 특성을 추가하기 적당한 것도 있었지. 괴짜도 다른 성격 특성처럼 어릴 적에 얻게 됨.


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원래는 딱히 이상할 게 없는 사람이, 어느새부턴가 이상해지는 경우가 있지. 스트레스가 과다한 인물은 정신 붕괴로 괴짜가 될 수도 있음.


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또 다른 아이들은 생각해내지 못하는 선택지를 찾아낼 수도 있겠지.

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이미 있는 컨텐츠라도 어울린다면 괴짜 특성과 연관지어보기도 했음. 가령 경쟁자가 키우던 고양이를 투석기로 쏴버리는 사건은 이제 괴짜 사건으로 변경됨.

일러두자면, 괴짜 특성은 현실에 존재하는 장애나, 질병, 신경다양성 등을 의미하려는 것이 아님. 물론 자기 경험과 비슷한 사건을 보며 이입하는 건 좋은 일이지. 그래도 미치광이 특성을 현실의 정신질환에 등치시키려 드는 사람들이 있었던 게 괴짜 특성을 따로 판 이유기도 하니까. 앞으로는 굳이 이런 걸로 특성 따로 만들 일이 없었으면 좋겠네.

괴짜는 무료 업데이트로 추가되지만, 관련 컨텐츠 일부는 DLC가 있어야만 해금됨.

이제 입양 얘기를 해볼까. 예전 패치 중에 동성혼을 추가한 적이 있었음. 뭐, 추가만 해두고 여태 사실상 플레이는 불가능했지만.

따로 게임 규칙을 수정하지 않는다면, 입양은 동성을 배우자로 둔 인물, 아이가 없으며 노령이거나 불임인 인물, 연민 어린 인물에게 허용됨. 연민 어린도 꽤 안 좋은 특성이었으니, 상속도 확실히 하고, 떡잎 바른 고아를 양자로 들일 수 있게 해서 버프해주고 싶었음.


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입양의 조건은 다음과 같음. 군주가 아니며, 투옥 상태 등으로 활동이 불가능하지 않으며, 가족 중 군주가 없고, 입양자와 같은 집안 소속이 아니고, 피입양자가 같은 가문이 다스리는 봉역 내에 있지 않을 것. 그러니까 귀족이어도 입양이 가능은 함. 심지어는 부모가 살아있어도 말이지. 받아들이겠느냐는 또 다른 문제겠지만.


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입양이 흔한 문화에서 게임을 하고 싶은 사람도 있겠지. 지도 밖에서는 그런 문화도 있었으니까. 문화 전통으로 고귀한 입양을 선택할 수도 있음!


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뭐, 사실 크킹 시대에 아주 맞는 모습은 아냐. 귀족 간 입양은 엄청 드물었으니까. 아예 없는밀도 아니었다만. 그래서 입양 대상 제한을 저렇게 빡세게 건 거기도 하고. AI는 입양을 잘 하려들지 않을 거야. 원한다면 규칙을 조정해서 입양 제한을 완화하거나, 입양 자체를 꺼버릴 수도 있겠지.


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입양도 무료 업데이트로 추가돼. 신 DLC는 8월 22일 발매고, 업데이트도 그때. 다음주에는 새로운 궁정직위 등등을 소개해볼게!

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