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[🚦빌드] 아이언 헬름 망치 해머 빌드.3

무쇠덩이갤로그로 이동합니다. 2024.05.14 19:39:27
조회 964 추천 11 댓글 6
														



본 글은 선행글 (오랜만에 다시 올리는 아이언 헬름 망치 해머 빌드)을 바탕으로 제작되었음을 알립니다. 빌드와 무기구성은 아랫 링크의 글을 읽으면 됩니다


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=darktide&no=132639&exception_mode=recommend&page=1

 



https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=darktide&no=133796&exception_mode=recommend&page=1

 




본 글은 아이언 헬름 망치, 칸트샷건, 합창(양갱), 스턴스톰수류탄(섬광탄)으로 구성된 무기군으로 해당 빌드를 사용하는 게이머들에게 각 상황에 올바르게 대처할수 있는 능력을 기르고자 만들어짐을 알립니다.



목차


1. 기본 사용법

1.1 호드 대처

1.2 엘리트 대처

1.2.1 뮤티

1.2.2 트래퍼

1.2.3 개새끼

1.2.4 폭버

1.2.5 레이저

1.2.6 그외

1.3 호드+엘리트 대처


2. 특수상황 대처

2.1 개새끼무리

2.2 스나무리

2.3 폭스가스

2.4 악마의물질?혼자서 터트리기


3. 흉물

3.1 짜장오그린

3.2 스폰

3.3 짜장 달팽이

3.4 데몬(실수로 깨울 때)


----------3부------------


4. 상급자 코스

4.1 흉물 중력 500배

4.2 데몬 중력 500배

4.3 최후의 춤사위


5. 그 외 질문

5.1 각종 팁

5.1.1 스턴스톰 수류탄

5.1.2 발재간

5.1.3 망치 스턴 대처

5.2 질문



4. 상급자 코스


아래의 (목차 4.)글은 본인이 적어도 금빛 이상의 난이도에서 평균 이상 한다는 사람들한테 해당되는 내용이며 글쓴이는 위험성이 높은 방법임을 알리며, 절대 아래의 글과 같은 방법을 권장하지 않았음을 알립니다.



4.1 흉물 중력 500배


일단 중력으로 보내버리기전에 필수가 되는 사안은 맵의 지형을 전부 기억해야 한다는 것이다. 대략 2차원의 일반적인 지도의 형태가 아니라 대략적이 3차원의 지도는 형성할수 있을정도의 기억력이나, 맵에대한 이해도를 요구한다.


왜냐하면 흉물들의 중력사는 3가지 조건이 필요한데 첫 번째 조건은 흉물을 밀수 있을만한 무언가를 들고 오는 것이다. 오그린이면 삽의 죽빵이나 베테랑이면 함성이나 (진짜 타이밍까지 잘 맟추면서 정확한 부위를 맞출수 있는 조건 하에) 크락 수류탄을 던지거나 질럿의 경우엔 합창(양갱)을 쓸수 있다. 개인적인 생각으로는 합창이 흉물 밀치기 조건이 가장 좋을것이라 예상한다.


두번째 조건은 누구나 쉽게 떨어질수 있는 절벽이 어디에 어떻게 정확히 있는지 기억해야 한다는 것이다. 중간에 난간이나 난간 비슷한게 있거나 턱이 있는 경우 그땐 정말 장담 못한다


세 번째 조건은 흉물이 떨어져서 확실하게 죽을 지형인지 알아야 한다는 것이다.


나쁜 예시로는 거주블록 드레이코 인데 구룡성채를 모티브로한 구역답게 온갖 지형이 난잡하게 얽혀있다. 글쓴이가 알아본 바 몇몇 구석은 흉물이 다시 복귀하지 못해 죽는 구조로 되어 있는 경우가 있기는 하나 거의 없고 대부분 유저가 다닐수 있는(혹은 있었던) 지형이며 그를 통해 다시 복귀해 오히려 팀원의 뒤를 치는 불상사가 일어날 수 도 있다.


특히 두 번쨰 조건은 흉물이 아니라 본인도 난간에 접근해야 한다는점에서 위험요소를 동반한다.



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일단 개시를 한다면 3가지 더 알아야 할 요소가 있는데


1. 너글 달팽이는 밀려지지 않는다

2. 합창(양갱)의 흉물 밀치기는 1,3,5,7번째 파동 즉 홀수 파동에만 밀린다.

3. 흉물은 초근접 상태일 경우 밀려난다(최소 5M) 그리고 이는 흉물의 어떠한 공격이라도 범위안에 드니 역으로 튕겨나가지 않게 조심해야 한다.


그러므로 돌진하는 짜장 오그린이나 스폰의 경우 어설프게 했다간 본인이 역으로 중력당한다.

한번 막기를 해서 원하는 부근에서 멈춘뒤 시행하는 것을 권장한다.


https://www.youtube.com/watch?v=xUVWTpVRUlY





4.2 데몬 중력 500배


이놈은 깨우는 순간 트롤일 정도로 더더욱 건드려서는 안된다.

하지만 몇몇 특정 악랄하기로 유명한 구간에서는 안건들고 가기 힘든구조로 되어있거나 난전이 터질시 높은 확률로(50%이상) 깨어나는 구조의 지형을 가진곳에서 비상용으로 쓰거나 혹은 그 위험을 미리 제거해 난전 상황에서도 안전한 플레이를 하길 바라는 극한의 상황에서 쓰기를 바란다. 애초에 그놈을 깨우는 시점에서 안전한 상황과는 다르지만 말이다.


흉물 중력사 3가지와 양갱의 흉물 밀치기 3가지 조건은 위의 흉물과 같으니 생략


하지만 데몬은 몇가지 특별한 조건을 몇 개 더 달고 있는데

첫 번째는 깨운 당사자의 정면으로 텔레포트 한다는 것이다. 즉 깨우고 텔레포트 할 때 절벽이 아닌 다른곳을 보고 있거나 실수로 한눈을 팔았다간 역으로 중력 당할 것이다.


그리고 그 시야의 정면 60도 각도 내에 장애물이라도 있는 순간 호스트는 사야의 뒤나 옆에서 소환이 된다.



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호스트 주변의 잡몹이나 거너들이 팔짱끼고 노는 것은 아닐테니 호스트도 깨울겸 스턴스톰 수류탄으로 주변을 잠시 소강상태로 만드는것도 추천한다. 할수 있으면 말이다.


다시 경고하지만 이는 결코 권고하는 방법이 아니며 이 방법이 실패할시 팀원 없이 혼자서 데몬을 보내버리고 돌아올만한 테크닉을 가져야 고려해봄직한 방법임을 알림


https://www.youtube.com/watch?v=_OZpmp5aBa0


https://www.youtube.com/watch?v=KWTunVISCbE




4.3 최후의 춤사위


순교가 아닌 이상에야 플레이중 가장 위험한 순간은 레버넌트가 터지는 순간일 것이다. 애초에 이 빌드의 주요점은 딜이 아니라 팀원 서포트와 위험요소 즉각 제거에 특화 되어 있으며 최대한의 안정적인 플레이를 추구하는 쪽이기 때문에 애초에 이러한 상황이 오는것부터 막아야 하는 상황인 것이다.


이 빌드의 가장 이상적인 포지션은 팀원간의 연계고리를 만드는 포지션이며 보통은 팀원의 중간에서 서로의 단결효과를 중첩 시키는 것이다


그럼에도 불구하고 간혹 불의의 사고가 발생하기는 마련이고 레버넌트가 터진 시점에서 팀의 옆구리 하나 혹은 그 이상이 터졌다는 뜻이며 이는 본인이 아닌 팀 전체의 위기라는 상황이다


이미 터진 시점이니 진짜 발악이라도 해보자 호드의 옆구리가 아닌 그냥 한복판에서 2초간 받을 데미지는 고려해보지 않고 뛰어들어 윗 글의 모든 테크닉을 종합하여 최대한 많이 죽이는 것이다.


https://www.youtube.com/watch?v=O_eGs0pZ_LA



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5. 그 외 질문



5.1 각종 팁



5.1.1 스턴스톰 수류탄


사실 스턴스톰 수류탄은 팀을 살리는데 진가를 발휘한다. 특히 호드가 많으면 많을수록 팀원 살리기 편해지는데 스턴스톰 수류탄의 한계인 원거리 적 대응에서 경직된 호드득이 일종의 벽을 형성하여 적들의 원거리공격을 막아주기 때문이다.


하지만 몇가지 주의해야 할점이 있는데. 스페셜, 특히 뮤턴트는 경직 면역이니 뮤턴트가 있는 상태에서 살리지 말것과 클리브와 사거리가 무한인 저격수에겐 통하지 않는다는점. 그 외 트래퍼 따위의 스폐셜이 스톰의 경직을 먹었는지확인해볼 것 등이 있다.


https://www.youtube.com/watch?v=DfGcOHfvdnQ


호드가 없고 거너들이 드문드문 배치되어 광역제압이 힘들다면 양갱을 들어 강인도를 200이상 채운 뒤 스턴스톰을 뿌려 거너들을 최대한 억제하고 200강인도 빨로 총을 맟으면서 살리는 방법도 있다.



5.1.2 발재간


망치는 충전 강공시에 약간 느려지는 구간이 있어 멀리 있는 거너를 대응하기 힘든편이다 하지만 어느정도로는 발재간을 이용해 커버칠수 있는데

첫 번째 달리는도중 특수키를 눌러 충전한다.


두 번째 패턴은 목표로 다가감과 함께 슬라이딩 하며 강공충전을 한다.


세 번째 슬라이딩이 끝남과 동시에 목표물을 시야의 옆에 두고 옆 슬라이딩을 하며 망치를 휘두름과 동시에 초점을 목표물로 돌려 대상을 타격한다


이것으로 약 10m의 거리에 있는 거너도 접근해 충전된 추진3의 망치 강공을 먹일수 있다.


https://www.youtube.com/watch?v=udKhTDz6Yu0


하지만 대부분의 상황에서 추천하는 방식은 아니며 칸트의 소이탄으로도 아주 멀리 있는 거너 무리의 사격을 제압(지향사격) 하거나 불뎀 중첩으로(조준사격) 2-3발 쯤 맟춰 죽일수 있기 때문에 보통은 칸트라엘 샷건을 쓰는걸 추천한다.


그리고 위의 칸트라엘과 조합하면 주변의 거너들을 제압하여 안전하게 접근 가능하다


https://www.youtube.com/watch?v=zGG_sGIrTtY



5.1.3 스턴면역


사실 아이언 헬름의 스턴은 그리 길지 않아 플레이제 심각한 지장을 줄 정도는 아니다. 하지만 그 스턴 마저 내가 활용할수 있는 시간으로 만들면 생존력은 더더욱 올라갈것이고 여러 스턴 면역 방법중에서 가장 확실하고 간단한 방법은 바로 차징 공격후 바로 막기와 반격을 시전하는 것이다.


대부분의 상황에서 호드와 엘리트 특히 레이저가 중간에 딸려오는 경우가 많다 그러한 경우엔 차징 강공으로 아무리 많이 쓸어담아도 결국 레이저의 사망 때문에 그 후속 호드에 대해 대처 하기 힘든데 그 타이밍이 보통 호드의 공격 턴이라 피를 많이 볼수 있음


그래서 스턴도중 거의 바로 시전되는게 막기와 회피임으로 두 개 다 섞어서 해주면 당현이 더 좋다




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5.2 질문


“메인은 아닌데 칸트 특탄쏠때 스캐터+강철화살 / 스캐터+인간저지기 뭐가 더 낫겠음?

호드 몰려올때 인간저지기 달면 안그래도 관통 좋은데 더되나 싶어서“


모드가 없어서 실험해본적은 없지만 개인적으로 인간저지기까지 달만한건 아님 애초에 특탄 자체가 못뚫는 물건이 없음 방패도 20마리씩 뚧으니까


아마 인간저지기 축복이 켜진 상태에서 투단이나 뭔가를 던지면 관통이 더 되는걸 쓰는거 같기는 한데 일단 이 빌드에서 쓸만한건 아님



이외에도 질문은 계속 받습니다.

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